Crunch를 비난하는 전 Dragon Age 프로듀서가 BioWare Magic을 비난했습니다.

click fraud protection

전직 바이오웨어 제작사는 게임 제작 과정에서 개발자들이 언급한 이른바 '바이오웨어 매직'을 비판했다. 바이오웨어는 출시 이후 부진했다. 악명 높은 출시 매스 이펙트: 안드로메다 2017년, 그것은 사랑받는 공상 과학 시리즈를 망쳤습니다. 개발자는 의 음울한 출시 및 관리로 다시 허둥지둥 할 것입니다. 축가 2019년. 두 게임의 열악한 수신은 이전 항목의 뛰어난 수신과는 거리가 먼 깨끗한 Bioware 이름을 더럽혔습니다. 안드로메다의 출시.

"Bioware Magic"은 스튜디오의 일부 개발자가 제작의 마지막 단계에서 개발자가 프로젝트를 통합하는 방법과 관련하여 만든 용어입니다. 이 용어는 수년 동안 존재했지만 그 이후까지 일반 대중에게 알려지지 않았습니다. 축가의 출시. 개발을 둘러싼 보고서 축가 어떻게든 석방될 때까지 모든 일이 잘 풀릴 것이라는 믿음으로만 확신할 수 있는 방향의 부족을 지적했습니다. 본질적으로 "Bioware Magic"은 모든 것이 "딸깍"하고 개발자가 모든 것이 어떻게 결합되어야 하는지 파악하는 지점으로 설명됩니다. 하지만, 마법은 기반으로 떨어진 것 같습니다. Bioware의 마지막 두 항목이 얼마나 잘 수행되었는지.

에 의해 보고된 바와 같이 코타쿠, 이전의 드래곤 에이지 제작자, 마크 다라, Bioware Magic이 무엇이며 개발 팀에 어떤 영향을 미치는지 설명하는 비디오를 게시했습니다. 그는 이 현상을 하키 스틱 그래프로 설명합니다. 모든 것이 증가하기 시작하는 임의의 지점까지 진행이 느리거나 정체됩니다. Darrah는 무언의 순간이 리드 경영진의 "완료 긴급성" 부족이라고 주장합니다. 결과적으로 개발자는 손실된 시간을 만회하기 위해 위기 상황에 빠지거나 게임을 지연해야 합니다.

Darrah는 이 생산 주기가 업계의 다른 유명 AAA 개발자들 사이에서 널리 퍼져 있는 문제라고 말합니다. 그는 결함이 많은 문제를 인용하면서 CD Projekt Red를 예로 들었습니다. 사이버펑크 2077 출시는 이 철학에서 비롯되었습니다. 하지만 Darrah는 2020년 12월 Bioware를 떠났습니다. 그는 "Bioware Magic" 정당화가 여전히 개발자에게 스며들어 있다고 말합니다.

Darrah가 맞다면 Bioware에서 새로운 정보가 천천히 떨어지는 이유가 됩니다. 발표 이후 드래곤 에이지 4 2018년에는 프로젝트에 대한 소식이 거의 나오지 않았습니다. 2020 게임 어워드에서 발표된 다음 Mass Effect에 대해서도 마찬가지입니다. N7 Day는 팬들이 소화할 수 있는 거의 아무것도 없이 왔다가 갔다. Darrah의 의견에 따르면 어느 쪽이든 팬이 되기까지는 꽤 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 드래곤 에이지 또는 매스 이펙트 바이오웨어의 새로운 소식을 들어보세요. 개발자가 여전히 마법이 돌아오기를 기다리고 있다면, 그 다음에 바이오웨어 아무것도 배우지 않았다 가장 최근의 실패로부터 전혀.

출처: 코타쿠, 오래된 게임 개발 조언/YouTube

Eternals는 지난 5년 동안 최고의 배우 트렌드 중 하나를 완벽하게 뒤집었습니다.

저자 소개