Rainbow Six 추출과 공성전의 차이점

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레인보우 식스 추출 엄청난 양의 콘텐츠를 상속받습니다. 레인보우 식스 시즈, 그러나 둘은 여전히 ​​상당히 다릅니다. 의 캐릭터와 게임 플레이 메커니즘 포위 에 의해 적응되었습니다 추출 PvE 협동 슈팅 게임의 경우 톰 클랜시의 의미를 잃어가는 브랜드. 추출 게임에 상당한 시간을 보낸 사람이라면 누구에게나 친숙하게 느껴집니다. 포위, 그러나 게임 플레이 세부 사항과 스토리에서 둘 사이에는 여전히 다양한 차이점이 있습니다.

2015년 초, 레인보우 식스 시즈 출시되어 오랜 기간 톰 클랜시의 다소 대담한 새로운 방향으로 시리즈. 가상의 대테러 부대를 중심으로 한 싱글 플레이어 캠페인 대신, 포위 경쟁적인 멀티플레이어에 거의 집중했습니다. 7년 후, 포위 는 매우 복잡한 메타 게임이 있는 게임으로 62명의 대원 모두가 고유한 능력을 갖고 있으며 복잡하게 디자인된 일련의 맵이 있습니다. 포위미지근한 출시 이후의 지속적인 성공은 라이브 서비스 게임의 잠재력에 대한 증거이며, 추출 직접적인 후속 조치는 약간의 불확실성을 만났기 때문입니다.

많은 사람들이 희망을 품었지만 레인보우 식스 결국 싱글 플레이어 초점으로 돌아갈 것입니다. 포위, 이 시리즈는 경쟁이 치열한 슈팅 게임으로서 새로운 소명을 찾은 것 같았습니다. 포위의 오래 지속되는 성공으로 인해 레인보우 식스 제목이 발표되었다. 건강 격리 (그만큼 이름은 나중에 로 변경되었습니다. 레인보우 식스 추출), 제한된 시간을 기반으로 한 전체 게임 포위 라는 게임 모드 발생. 상당한 지연을 포함하는 게임 출시를 앞둔 시점에서, 그것은 큰 흥분을 일으키지 않은 것 같습니다. 많은 사람들이 언뜻 보기에 게임의 파생물처럼 보이는 게임의 필요성에 의문을 제기해 왔습니다. 포위 단기 게임 모드이지만 추출 대부분의 개별 요소를 상속함에도 불구하고 스스로를 구별할 수 있습니다.

Rainbow Six Extraction은 Siege보다 더 많은 이야기를 제공합니다.

Ubisoft의 개발 목표 중 하나는 레인보우 식스 시즈 e스포츠계에 뛰어들기 위해서였다. 이를 성공적으로 수행함에 있어,

포위 거의 모든 형태의 서사를 포기했습니다. Team Rainbow는 세계 최고의 요원으로 구성된 대테러 부대입니다. 각 연산자 포위 자체 배경 스토리와 Rainbow에 채용된 이유가 있지만 캠페인이 없으면 게임에는 스토리가 거의 없습니다. 플레이어가 참여하는 5 대 5 대결은 우주 내에서 훈련 시뮬레이션으로 프레임이 지정됩니다. White로 알려진 악명 높은 테러 조직이 조직할 수 있는 여러 상황에 대비하여 Rainbow 팀을 준비하십시오. 마스크. White Masks는 Training Grounds 게임 모드(이전에는 Terrorist Hunt라고 불림)에 등장하지만 해당 모드는 진행 중인 스토리가 없는 독립적인 상황으로 구성되어 있습니다.

그만큼 의 기생충 이야기 레인보우 식스 추출, 반면에 대중화 된 캐릭터를 취하려고 시도합니다. 포위 그리고 그것들을 세계를 위협하는 이야기 속으로 집어넣습니다. 키메라 기생충 from 포위'에스 발생 뉴욕, 샌프란시스코, 알래스카, 뉴멕시코 등 미국 전역의 다양한 지역을 제치고 다시 부상했습니다. 레인보우 팀은 외계인 침략자와 싸우기 위해 새로운 부대인 레인보우 외생 분석 및 격리 팀(REACT라고도 함)을 설립했습니다. 추출의 이야기는 플레이어가 게임의 다양한 Hot Zone에 대한 침입을 완료하면서 진행됩니다. 뉴욕, 샌프란시스코, 알래스카, 뉴멕시코는 각각 플레이어가 탐험할 수 있는 세 가지 레벨이 있습니다. 키메라 기생충에 의해 생성된 생물이 이제 아르케인을 연구하고 억제하는 것을 목표로 하는 목표 모두 다 아는. 레인보우 식스 시즈 에 대한 뒷이야기 역할을 했습니다. 추출그러나 후자의 전제는 전자의 전제에서 크게 확장되었습니다. 발생 에도 불구하고 원래 포함된 모드 추출 싱글 플레이어 캠페인 자르기소문.

Rainbow Six Extraction은 Siege의 게임 플레이를 조정해야 했습니다.

레인보우 식스 시즈 믿을 수 없을 정도로 만족스러운 gunplay 브랜드에서 부분적으로 명성을 얻었습니다. 라운드당 단 하나의 생명과 총알이 많은 피해를 입히기 때문에 스텔스, 전략 및 상대 팀을 예측하는 능력이 가장 중요하기 때문에 위험이 높습니다. 게임의 다른 어떤 측면보다, 포위의 게임 플레이는 많은 운영자의 능력을 기반으로 구축되었으며 최고 순위에 도달하려면 많은 양의 게임 지식이 필요합니다. 게임의 경쟁적 성격과 포위 Ubisoft에서 불필요한 것으로 간주되는 속편, 게임은 가능한 한 많은 오퍼레이터가 실행 가능하고 맵이 공격 팀과 방어 팀 모두에게 최대한 공정하도록 지속적으로 재조정됩니다.

와 함께 추출 같은 오퍼레이터를 경쟁 슈터에서 협동 슈터로 옮기기 위해 여러 개의 작은 게임을 만들어야 했습니다. 게임 작동 방식에 대한 변경 사항(하위 장르 변경으로 인한 명백하고 포괄적인 변경 사항 제외), 그러나 핵심 의 요소 포위 그것을 만족스럽게 만드는 것은 여전히 ​​존재합니다. 헤드샷으로 상대방을 순식간에 쓰러뜨리듯이 포위, Archaean의 각 일반적인 형태는 공격 시 엄청난 피해를 입힐 약점이 있습니다. 스텔스도 마찬가지로 중요합니다. 추출, 억제기는 Hot Zone에 혼자 들어가는 사람에게 필수적입니다. 연막이나 충격 수류탄, 정찰 드론과 같은 많은 장치는 다음과 같은 역할을 합니다. 포위, 그러나 스캔 광산과 같은 새로운 것들은 플레이어가 특정 반경 내에서 Archaeans를 추적하는 데 도움이 될 것이며 REACT Blade는 하이테크 나이프와 표본 샘플 채취기의 두 배가 됩니다.

특별히 제작된 게임 플레이 요소 외에도 추출n의 반환 포위 연산자 새로운 게임 유형에 맞도록 능력을 재작업해야 했습니다. 대부분의 경우 각 대원의 가젯은 약간의 차이만 있을 뿐 사실상 동일한 작업을 수행합니다. 라이온의 EE-ONE-D는 움직이는 적들을 여전히 감지하지만, 이제 라이온을 둘러싸고 있는 반경 내에 있으며 훨씬 더 오래 지속됩니다. Hibana의 X-KAIROS는 여전히 벽을 부수는 데 사용되지만 거의 즉시 폭발하고 더 적은 수의 패턴으로 발사될 수 있습니다. Sledge는 여전히 망치를 사용하여 벽에 큰 구멍을 칩니다.

각 Hot Zone 내의 다양한 목표는 이러한 각 능력에 대해 여러 가지 잠재적인 용도가 있음을 의미합니다. 그러나 비슷한 능력을 가진 적 팀이 없기 때문에 펼쳐지는 비유적인 체스 경기가 없습니다. 습격에 대한 훨씬 긴 타이머는 또한 플레이어가 레인보우 식스 추출님의 지도와 목표 조직적인 은신을 사용하며 일반적으로 라운드에서처럼 서두르지 않습니다. 포위. 레인보우 식스 추출 에서 직접 많이 빌렸을 수 있습니다. 레인보우 식스 시즈, 그러나 새로운 목적을 위해 모든 콘텐츠를 조작하려는 철저한 작업을 수행했습니다.

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