소니가 세대에 집중하는 이유는 PS5를 악화시키는 것입니다.

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콘솔 세대의 개념이 모호해지고 Sony가 PS4에서 PS5로 도약하면서 일부 문제는 플레이스테이션의 별개의 세대와 이들이 이전 버전과의 호환성에 미치는 영향이 분명해졌습니다. PS4에서 PS5로 또는 Xbox One에서 Series S/X 콘솔로의 이동은 그 어느 때보다 PC 업그레이드와 유사합니다. Sony와 Microsoft의 현재 세대 시스템은 모두 이전 세대와 역호환되며 기계식 하드 드라이브 대신 솔리드 스테이트 드라이브의 우수한 로딩 시간을 활용합니다. PlayStation 5에 "세대"라는 개념을 인위적으로 부과하려고 시도함으로써 Sony는 PlayStation 팬이 되기를 더 어렵게 만들고 게이머는 그 대가로 아무 것도 얻지 못합니다.

PS5의 이전 버전과의 호환성은 현재 PS4 게임으로 제한되지만 특허는 더 많은 것을 암시합니다. PS5에 대한 이전 세대 역호환성 미래에. 이 이전 세대에서는 Sony 콘솔의 기능과 지원할 수 있는 게임 종류에 더 큰 차이가 있었습니다. CD 기반 PS1에서 DVD 기반 PS2로의 저장 용량 비약이 눈에 띈다. PS3는 Blu Ray 기반 게임과 PS2용 옵션 확장으로만 제공되는 내장 하드 드라이브로 이를 계속했습니다. 더 거슬러 올라가면 Super Nintendo는 Nintendo 64의 다각형 게임을 처리할 수 없었고 원래 NES는 Super NES 타이틀의 색상 팔레트를 지원할 수 없었습니다. 각 세대마다 그래픽과 사운드가 향상되었지만 현 세대와 이전 세대를 통해 콘솔은 그 어느 때보다 PC와 비슷해졌습니다.

Sony Interactive Entertainment의 사장 겸 CEO인 Jim Ryan은 다음과 같이 말했습니다.우리는 세대를 믿습니다,"와의 인터뷰에서 Gameindustry.biz, 성명서는 PlayStation 팬들을 위한 긍정적인 메모였습니다. Ryan은 차세대 콘솔 "이전 세대에는 포함되지 않은 기능과 이점을 포함해야 합니다.," 그러나 대부분은 현재 세대 독점 게임 타이틀의 맥락에서 이 진술을 받아들였습니다.

Sony는 세대 도약을 제대로 처리하지 못해 PlayStation 5를 소비자 친화적으로 만들었습니다.

Xbox 시리즈 S/X와 PlayStation 5는 각각 Xbox Store와 PlayStation Store라는 특정 생태계에 잠겨 있는 게임에 최적화된 미니 PC로 보는 것이 합리적입니다. 현재 세대의 PlayStation 5는 희소성 문제로 계속 어려움을 겪고 있으며 많은 게이머에게 PC보다 PS5를 구매하기가 더 어렵습니다. 소니는 PS4의 생산을 계속했습니다 결과적으로. 현재 PlayStation 및 Xbox 콘솔의 PC 스타일 아키텍처와 기능은 게이머에게 유용합니다. 주로 PC에서 플레이하는 사람들은 "세대"에 대해 걱정할 필요가 없으며, 그들의 컴퓨터가 최신 게임을 지원하는 사양을 갖추고 있는지 여부만 알면 됩니다. 개선된 그래픽 카드이든 하드 드라이브에서 SSD로 전환하든 PC 구성 요소를 업그레이드하면 성능이 향상될 수 있습니다. 특정 기간 내에 출시된 타이틀뿐만 아니라 잠재적으로 게이머의 전체 PC 라이브러리의 성능.

따라서 Sony가 세대에 초점을 맞추는 것은 "독점적"이라는 개념을 추구하는 것과 관련이 있는 것 같습니다. 데 PS5에서만 플레이할 수 있는 게임은 회사가 자주 선전하는 것처럼 하드웨어에 가치에 대한 인식을 더합니다. 그만큼 가장 큰 PlayStation 독점 출시 매년. PlayStation 스토어는 게이머에게 "플레이스테이션에서만"는 Sony의 독점 콘텐츠를 상기시켜줍니다. 고품질의 자사 타이틀은 절대적으로 PlayStation 브랜드의 특징이지만 독점을 위한 근시안적인 초점은 소비자에게 호의적이지 않습니다. PS5 시스템의 지속적인 희소성으로 인해 이전 세대 버전을 출시하는 게임은 모든 게이머에게 유익합니다. 현재 세대 버전은 특히 로드 시간 측면에서 항상 더 잘 보이고 재생되기 때문에 PS5 소유자에게 손해가 될 일은 없습니다.

Microsoft는 또한 이번 세대 독점 게임 군비 경쟁에 초점을 맞추었습니다. Activision의 최근 인수는 Activision 게임이 Xbox가 될지 여부에 대한 질문으로 이어졌습니다. 독점적 인. Xbox 게임은 일반적으로 PC용으로도 출시되지만 분명히 Microsoft의 주력 제품인 Windows 운영 체제 때문입니다. 과소 평가와 함께 세대 간 릴리스 스마트 딜리버리와 같은 삶의 질 기능, 빠른 재개 및 Xbox One 컨트롤러와의 이전 버전과의 호환성은 독점 이상을 의미하지만 압도적인 대다수의 타이틀이 타사, 다중 플랫폼 릴리스임을 감안할 때

Xbox 시리즈 S/X 게임은 이전 세대 Xbox One용으로도 정기적으로 출시되며 Smart Delivery, 여기서 게이머는 Xbox 에코시스템의 특정 "세대"가 아니라 Xbox 에코시스템 내에서 "게임"을 구매합니다. 게임. Xbox Smart Delivery는 최적의 버전을 설치합니다. 출시 모델인 Xbox One이든 훨씬 더 강력한 Series X이든 상관없이 게이머가 사용하는 하드웨어에 상관없이 다음과 같이 이전 세대 Xbox에서는 사용할 수 없는 몇 가지 타이틀이 등장하고 있습니다. 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터, 그러나 이것은 구형 하드웨어가 단순히 게임을 지원할 수 없는 경우인 것으로 보입니다. Sony의 세대 접근 방식은 PS4에서 실행할 수 없는 게임을 만드는 것이 아니라 PS5에 대한 가치 인식을 만드는 데 더 중점을 둡니다.

컨트롤러에서 디지털 PS3 및 Vita 구매에 이르기까지 PS5는 향상된 호환성이 필요합니다.

오늘날 게임 서비스는 시스템 사양이나 독점 타이틀 라이브러리만큼 콘솔 구매 시 고려 사항입니다. Game Pass는 현재 구독 기반 게임 계획의 업계 선두 주자입니다. Sony의 PlayStation Now 서비스는 가치있는 경쟁자입니다., 스트리밍 전용 서비스였던 시절보다 훨씬 개선되었습니다. 그러나 PlayStation Now의 일부 제한 사항은 PlayStation 게이머에게 부과된 인위적인 세대 분할을 추가로 보여줍니다. Game Pass에 게임이 추가되면 Smart Delivery는 Xbox One용이든 Series S/X용이든 상관없이 사용 가능한 최상의 버전을 제공합니다. PlayStation Now에서 다운로드할 수 있는 PS4 게임은 PS5 버전이 있는 경우에도 항상 PS4 버전으로 제한됩니다. 곧 있을 프로젝트 스파르타쿠스의 재브랜딩은 이것을 바꿀 것 같지만, 애초에 PS5 버전의 게임을 포함하여 플레이스테이션 나우가 포기했어야 하는 건전한 이유는 없습니다.

많은 게이머들은 여전히 ​​구세대 콘솔 세대의 구식 패러다임을 통해 독점성을 보고 있습니다. Sony가 이전에 PC용 독점 게임을 출시하기 시작했을 때, 이것은 새로운 게이머 그룹에게 다음과 같은 고품질 경험에 대한 액세스를 제공했습니다. 데이즈 곤 그리고 호라이즌 제로 던. 일부 게이머는 추적 아직 PC에 없는 PS4 독점. 게임에 액세스할 수 있는 더 많은 방법이 있다는 것은 소비자에게 이익이 되며, 이것이 Sony 콘솔의 가치를 어떤 식으로든 앗아가는 것은 아닙니다. 그들이 제공하는 새로운 경험에서 "세대"라는 개념에는 약간의 장점이 있습니다. PS5 컨트롤러의 햅틱 피드백은 많은 게임에 독특한 느낌을 제공합니다. 모든 PS5 게임이 새로운 컨트롤러를 활용하는 것은 아니지만 PS4 컨트롤러가 많은 경우에 잘 작동할 때 모든 PS5 게임을 플레이하려면 PS5 컨트롤러가 필요합니다. 이것은 Sony가 여러 세대에 걸쳐 추진한 노력으로 인해 PS5를 즐기기 더 어렵게 만드는 다양한 방법의 크고 작은 또 다른 예일 뿐입니다.

PS5가 보다 소비자 친화적인 하드웨어가 될 수 있다는 희망은 여전히 ​​있습니다. 각종 공지사항 컬러 PS5 페이스 플레이트는 훌륭한 참신함입니다.하지만 게임에 대한 보다 합리적인 접근이 더 의미가 있을 것입니다. 2세대 이전에 구매한 이전 버전과 호환되는 Xbox 및 Xbox 360 오리지널 게임은 Xbox 계정을 통해 현재 세대 하드웨어에서 플레이할 수 있습니다. PS3 또는 Vita용으로 구입한 PS1 클래식은 PS1 에뮬레이션의 용이함을 감안할 때 PS4 또는 PS5에서 유사하게 재생할 수 있습니다. 게이머가 PlayStation 에코시스템 내에서 디지털 방식으로든 물리적 유효성 검사를 통해든 게임을 구매할 때 디스크를 사용하는 경우 Xbox Smart와 같이 게임을 플레이하는 하드웨어에 관계없이 최고의 게임 버전을 사용할 수 있어야 합니다. 배달. 햅틱 피드백이 필요하지 않은 PS5 게임은 PS4 컨트롤러에서 작동해야 합니다. PlayStation Now는 가능한 경우 다운로드할 수 있는 PS5 버전의 게임을 제공해야 합니다. 가장 중요한 것은 지속적인 칩 부족과 콘솔 희소성을 고려할 때 게임이 오리지널이든 리메이크이든 PS5 독점, 게임이 단순히 PS4에서 작동할 수 없었기 때문에 정당한 이유가 있어야 합니다. 플레이스테이션 5.

원천: Gameindustry.biz

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