Rainbow Six Extraction의 최고의 역학은 또한 최악입니다.

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유비소프트의 레인보우 식스 추출 새롭고 친숙한 게임 기능이 함께 제공되지만 최고의 기능 중 하나는 가장 지루하기도 합니다. Tom Clancy's Rainbow Six Extraction 전 세계 여러 지역에서 Archaean 기생충을 박멸하는 작업을 1~3명의 플레이어에게 수행합니다. 다양한 기술과 재능을 가진 18명의 전문 대원 중에서 선택하여 플레이어는 격리 구역과 다양한 목표를 완료하여 Archaeans의 기원과 방법에 대해 자세히 알아보십시오. 그들을 파괴하십시오. 그러나 모든 레벨이 그렇게 간단한 것은 아니며 일부 오퍼레이터는 도중에 길을 잃거나 부상을 입을 수 있습니다.

다행히 운영자는 레인보우 식스 추출. 대신, 그들은 MIA로 가서 임무를 다시 할 때 플레이어가 구출하기 위해 게임이 "정지 거품"이라고 부르는 것에 싸여 있습니다. MIA는 낙담하면서 특정 이익을 얻는 것과 유사한 신중한 플레이 스타일을 촉구합니다. 연산자 추출의 전임자, 레인보우 식스 시즈. 격리 구역에서 살아남은 오퍼레이터는 체력이 한 지점을 넘어가면 부상을 당하고, 치유될 때까지 비활성화됩니다. 즉, 플레이어는 오랜 기간 동안 좋아하는 대원이 없을 수 있습니다. 시각.

MIA와 비활성 기능이 게임 플레이를 뒤섞는 동안 레인보우 식스 추출, 그것은 성가신 일이며 게임에 역효과를 낳습니다. MIA 기능은 적절한 목표보다 더 많은 장애물과 번거로움입니다. 추출, 결국 게임 플레이를 방해할 수 있습니다. 또한 비활성 기능은 캐릭터를 잠그고 플레이어가 다른 연산자를 사용하도록 합니다. 하는 동안 레인보우 식스 추출의 MIA 시스템 비활성 기능은 게임 플레이의 길을 추가하므로 탐색하는 데 시간이 많이 걸리고 답답할 수 있습니다.

Rainbow Six Extraction의 MIA 및 비활성 기능으로 게임 플레이 방해

게임이 좋아하는 곳 다크 소울 리소스 검색을 비교적 간단하게 하고, 레인보우 식스 추출 더 길고 시간이 많이 걸리는 스타일이 있습니다. MIA 캐릭터를 구출하는 목표는 무작위이며 더 높은 레벨에서 좌초될 수 있으므로 플레이어가 캐릭터를 복구하는 것이 거의 불가능합니다. 이 기능은 게임 내러티브에 몰입도를 더하여 플레이어가 아케인 기생충을 무시해서는 안 되는 실제적이고 사악한 위협으로 취급하도록 강요하지만 플레이어를 방해할 수도 있습니다.

레인보우 식스 추출의 데이트 프리젠테이션은 비판을 받았지만 MIA 시스템은 틀림없이 다루기가 더 실망스럽습니다.

마찬가지로 비활성 기능은 레인보우 식스 추출 또한 몰입의 레이어를 추가하지만 플레이어가 캐릭터를 사용하여 더 나아지도록 하는 대신 캐릭터를 잠급니다. 이로 인해 플레이어는 익숙하지 않고 연결이 덜한 캐릭터를 사용하게 됩니다. 캐릭터가 사용할 수 있게 되었을 때, 그들은 완전한 힘을 발휘하지 못하여 미션 중 다운되어 MIA에 걸릴 가능성이 높아집니다.

의 기초 레인보우 식스 추출 의 게임 플레이로 충분히 견고합니다. 레인보우 식스 시즈 함께 잘 작동하는 새로운 혼합 역학. 그러나 MIA 기능은 유비소프트의 레인보우 식스 추출. 모바일 가챠 게임의 스타일과 묘하게 유사한 비활성 기능도 마찬가지입니다. 플레이어가 다른 캐릭터를 사용하거나 포인트를 사용하여 좋아하는 캐릭터의 속도를 높이도록 요구 회복. 하는 동안 레인보우 식스 추출 PVE 협동 슈팅 장르에 많은 조각을 가져오고, 그 조각이 전체 게임에 맞는지 여부를 배울 것이 많습니다.

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