Rainbow Six 추출은 Ubisoft의 문제를 보여줍니다.

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최근 출시와 함께 레인보우 식스 추출, 그것은 Ubisoft가 과거 타이틀에 대한 문제를 해결하는 것보다 강조하는 결과를 낳았습니다. 추출 와 매우 유사하다 레인보우 식스 시즈 게임 모드 아웃브레이크지만 이번에는 본격 게임이다. 시리즈의 팬들이 익숙해진 친숙한 5대5 시나리오 대신, 추출 는 각 레벨에서 세 가지 목표를 완료하기 위해 의사 소통과 전략이 필요한 3인 협동 게임입니다.

프랜차이즈의 완전히 새로운 타이틀임에도 불구하고, 추출 상대방과 약간 닮았다. 포위 동일한 게임 플레이 방식을 가져옴으로써 플레이어가 선택할 수 있는 캐릭터와 각 오퍼레이터에게 동일한 무기와 기술이 부여됩니다. 그 말과 함께 게임에 몇 가지 새로운 추가 사항이 추가되어 레인보우 식스 추출 다른 포위. 새로운 가제트, 대면할 적, 시리즈에서 제공되는 실제 스토리와 같은 것들이 추출 두 게임 사이에 명확한 차이를 만들기 위해.

이 게임은 시리즈에 대해 보다 공상과학적인 접근 방식을 취하지만 결국 시리즈에 나타나는 동일한 실수를 반복하게 됩니다. 포위. 원작에 대한 팬들의 가장 큰 불만 중 하나는 플레이어가 견뎌야 하는 반복의 양이었습니다. 이번에, 추출 실제로 이를 수용하고 플레이어가 동일한 임무를 여러 번 반복하도록 권장합니다. 게임에서 새로운 맵을 잠금 해제하려면 한 번에 완료할 수 없는 특정 작업을 완료해야 하며 빨리 질릴 수 있습니다. 목표 임무 레인보우 식스 추출 서로 조금씩 다르지만 매번 흥미롭고 새로운 경험을 만들기에는 충분하지 않습니다.

Rainbow Six Extraction은 그라인딩 미션을 기반으로 하는 게임입니다.

캐릭터 명단과 관련하여 즉시 플레이 할 수있는 특정 오퍼레이터는 포위 이제 잠겨 있으며 플레이어가 플레이할 수 있으려면 임무를 다시 플레이해야 합니다. 무기를 추가하려면 오퍼레이터의 완전한 무기고를 얻기 위한 노력이 필요합니다. 운영자 자체는 플레이어가 실제 또는 게임 내 통화로 구매할 수 있는 새로운 스킨 세트를 가지고 있다는 사실을 제외하고는 크게 변경되지 않았습니다.

그러나 한 가지 주목할만한 차이점은 Hibana와 같은 특정 캐릭터가 온라인에서 실제 사람이 아닌 AI 적과 맞서기 위해 기술을 조정하고 조정했다는 것입니다. 에 추가된 또 다른 기능 레인보우 식스 추출 MIA 시스템입니다 오퍼레이터가 임무 중에 무력화되면 비활성화됩니다. 이런 일이 발생하면 플레이어는 동일한 임무를 다시 수행하고 세 가지 목표를 완료해야 하지만 이번에는 해당 캐릭터를 구하기 위한 구조 임무가 포함됩니다. 추가하는 것은 흥미로운 일이지만 그 갈기 측면에 영향을 미칩니다.

한 가지는 추출 빠르게 진행되는 게임 플레이를 제공했지만 다음과 같은 게임에서 나왔습니다. 포위, 은밀한 경험을 하도록 만든 것 같은 느낌이 들었다. 그것이 의도였다면, 일부 오퍼레이터는 무기에 서프레서조차 가지고 있지 않기 때문에 모순된다. 상대할 때 Archaean의 레인보우 식스 추출, 어쨌든 감지되지 않도록 합니다. 그들 대부분은 똑같은 방식으로 플레이하며 너무 일반적인 느낌을 줍니다.

만약에 포위 시리즈가 수정해야 하는 문제를 보여줄 수 없었고, 레인보우 식스 추출 그 자리를 확실히 채웠다. 나쁜 게임으로 간주되어야 하는 것은 아닙니다. 그러나 동일한 작업을 수행하는 데 수많은 시간을 보내는 플레이어에게 타이틀을 의존하는 것은 성공에 좋은 징조가 아닙니다. 투박한 UI와 구식 그래픽과 함께 Ubisoft가 배울 점이 많습니다. 레인보우 식스 추출.

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