Metroid Prime: Hunters는 시리즈에서 가장 과소평가된 게임입니다.

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그만큼 메트로이드 프랜차이즈 덕분에 최근 급격히 인기를 얻었습니다. 릴리스 메트로이드 드레드 작년. 그러나 많은 팬들에게 그 게임의 공개에 대해 가장 충격적인 것은 존재가 아니라 타이틀에서 가장 사랑받는 스핀오프의 완전히 다른 속편이 약속되었다는 사실, 메트로이드 프라임 시리즈, 몇 년 전, 지금도 실현되지 않았습니다. 이 하위 시리즈의 메트로이드 게임은 주인공이 팔에 레이저 캐논을 가지고 있을 때 매우 잘 작동하는 훨씬 더 개인적인 FPS 스타일의 게임 플레이를 위해 메인 라인의 3인칭 관점을 피합니다. 파생상품임에도 불구하고 프라임 트릴로지 종종 전체 프랜차이즈에서 최고의 경험 중 일부로 예고되지만, 이렇게 말하는 사람들조차도 실제로는 네 가지 주요 경험이 있다는 사실을 잊는 경향이 있습니다. 메트로이드초기 계략. 그리고 형제들과는 사뭇 다르지만, 메트로이드 프라임: 헌터스 그 자체로 어느 정도 인정받을 가치가 있습니다.

기술적으로 릴리스 날짜별 세 번째 장 초기 시리즈, 프라임: 헌터 2006년에 출판된 Nintendo DS용이지만 2년 전에 처음 출시되었을 때 게임의 데모가 하드웨어에 포함되어 있었습니다. 흥미롭게도, 오늘날 상대적으로 알려지지 않은 게임임에도 불구하고 이 게임은 모두 잘 팔렸고 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다. 휴대용 콘솔의 매우 제한된 성능에서 원활하게 실행되는 완전한 3D 환경을 만들 수 있었던 게임의 기술적 성과에 대해 많은 찬사를 받았습니다.

면에서 프라임: 헌터스' 이야기에서 게임은 정식으로 시리즈 항목의 첫 번째와 두 번째 사이에 설정됩니다. 설정은 전체 은하가 "궁극의 힘"을 원한다면 알림빅 클러스터로 오라는 텔레파시 메시지를 보내는 것입니다. 그들의 방식인 것처럼 작전상, 은하 연합은 Samus에게 대신 은하단으로 가서 권력을 되찾거나 파괴하도록 지시합니다. 이다.

Metroid의 현상금 사냥꾼은 실제로 현상금을 사냥합니다.

이 전제가 설정하는 것은 실제로 미국에서 뚜렷한 희소성입니다. 메트로이드 Samus를 만드는 게임 현상금 사냥꾼은 실제로 현상금을 사냥합니다. 게임에서 그녀의 거의 모든 외출에서 Samus는 이전 여행의 여파를 따르거나 임의의 적대적인 행성에 충돌하거나 때로는 둘 다입니다.

메트로이드 프라임: 헌터스 Samus가 정기적으로 수행한다고 전해지는 수십 가지 임무 중 하나를 단순히 수행할 때 Samus가 어떻게 작동하는지 보여줍니다.

이러한 유형의 스토리는 플레이어에게 보다 모험 중심적인 경험을 제공합니다. 대부분의 게임에는 일반적으로 대부분의 타이틀 내러티브에 스며드는 파괴적인 지분이 없기 때문에 메트로이드 시리즈, 순간순간의 스토리 비트와 모든 일이 일어나는 것을 둘러싼 미스터리가 우선권을 잡고 줄거리를 주도합니다. 이것이 Samus의 라이벌 현상금 사냥꾼이 그녀를 물리칠 경우 축적한 Octoliths를 훔칠 수 있도록 하는 게임 메커니즘과 결합될 때, 이야기는 다음과 같이 느껴질 수 있습니다. 인디아나 존스 MacGuffins와 함께 손을 역동적으로 바꾸고 여행을 훨씬 독특하고 흥미롭게 만듭니다.

Hunters는 Metroid의 가장 흥미로운 캐릭터 중 일부입니다.

그들의 이름을 딴 게임에 적절하게, Samus가 게임의 이야기에서 다투는 현상금 사냥꾼은 그들 자신이 게임에서 가장 흥미롭고 활용도가 낮은 부분 중 일부입니다. 메트로이드 세계. Sylux, Spire, Noxus, Kanden, Weavel 및 Trace의 총 6가지가 있으며 각각 고유한 디자인과 기능뿐만 아니라 "궁극의 힘"을 추구하는 고유한 이유가 있습니다. 그들의 배경 스토리만으로 그들은 수많은 코너를 만듭니다. 메트로이드 지식과 타임 라인 탐색을 위해 익었습니다.

아마도 이 도적의 갤러리 중 가장 잘 알려진 사람은 아직 잊혀지지 않은 유일한 사람인 Sylux일 것입니다. 그에 대해 확실히 알려진 것은 거의 없지만; 그가 은하연방을 경멸한다는 사실, 그리고 더 나아가 Samus는 모두가 동의할 수 있는 유일한 것입니다. 그는 그가 데뷔한 게임의 경계 밖에서 등장한 유일한 사냥꾼 중 한 명입니다. 대체 엔딩 메트로이드 프라임 3: 타락그리고 메트로이드 프라임: 페더레이션 포스. 그의 장수는 그의 배경이 연방 및 사무스와 관련하여 그를 두는 독특한 위치에 기인합니다. 그의 강렬하고 개인적인 증오 뒤에 있는 불분명한 이유가 그의 동기를 신비롭게 만들고 따라서 탐구.

제공되는 다른 사냥꾼에 대한 동기 부여에 관한 한 Spire, Noxus 및 Trace는 모두 다음과 같습니다. 그들은 각각의 인종을 대표하는 동일한 범주이며 관련 목표를 달성하기 위해 노력하고 있습니다. 저것. 그 중 Trace는 그가 속한 군국주의 Kriken Empire의 이름으로 "궁극의 힘"을 활용하려고 하기 때문에 단연코 가장 직설적입니다. 이 완전히 사용되지 않은 적대 세력의 내러티브 잠재력은 분명히 상당히 높으며 Samus가 오직 한 사람과 직접 거래했지만 게임의 최종 보스로부터 자신의 생명을 구했기 때문에 매우 흥미로운 이야기가 나올 수 있습니다. 후크.

녹서스는 Alimbic Cluster에서 그의 목적이 평화와 정의를 가져오기 위해 보유하고 있는 힘을 사용하는 것이기 때문에 매우 유사하지만 역 역할을 합니다. 은하계의 이름은 Vhozon이지만 정의에 대한 정의가 일반적으로 정의되는 것보다 약간 더 급진적임을 암시합니다. 건강한. 앞의 두 사람과 달리 Spire는 그가 아는 ​​한 그가 유일하게 남아 있다는 사실 때문에 그의 종족을 대표합니다. 그의 유일한 목적 둘 다 메트로이드 프라임: 헌터스 그리고 일반적으로 그의 백성이 어디로 갔는지 또는 최소한 그들의 최종 운명이 무엇인지 알아내는 것입니다.

Kanden과 Weavel은 배경 이야기만큼 동기 부여에 대해 흥미롭지 않습니다. 전자는 생명공학 슈퍼솔져를 만드는 데 실패한 실험이었다. 그의 정신은 시험에서 파괴되었지만, 그를 창조한 전체 시설을 파괴하는 데 필요한 모든 힘을 갖기 전에는 그렇지 않았습니다. 그는 사냥하고, 싸우고, 파괴하는 것이 유일한 욕망인 위험하지만 비극적인 괴물입니다. 한편, Weavel은 일반적으로 항상 존재하는 우주 해적의 유일한 대표자입니다. 메트로이드 프라임: 헌터스. 그는 Samus 자신의 암 캐논에서 너무 많은 파워 빔 발사를 받는 쪽이었기 때문에 그렇게 만들어진 거의 완전한 사이버네틱 전사입니다. 흥미롭게도, 클러스터에 있는 그의 동기는 그의 연관성에도 불구하고 결코 확립되지 않았습니다.

Metroid Prime: Hunters의 게임 플레이는 여전히 유효합니다.

화려한 싱글플레이 캠페인을 떠나서도, 메트로이드 프라임: 헌터스 실제로 멀티플레이어 구성 요소의 형태로 더 많은 것을 제공할 수 있습니다. 이 모드를 사용하면 최대 4명의 사용자가 시스템을 로컬 또는 온라인 Wi-Fi에 연결하고 본질적으로 요약된 것을 재생할 수 있습니다. 후광 분할 화면 멀티플레이어 경험. 게임의 6명의 사냥꾼 각각은 Samus와 함께 플레이할 수 있었습니다. 단 한 번 이상 패배했다면 게임의 메인 스토리이며, 각각은 플레이어가 취할 수 있는 고유한 특수 능력과 변형을 가지고 있었습니다. 의 장점.

게임 사본이 없는 사람들도 DS 다운로드 기능을 통해 참여할 수 있지만 그렇게 할 때 Samus로만 플레이할 수 있습니다. 게임의 다양한 총, 캐릭터 및 위치를 감안할 때 경험에는 콘텐츠가 부족하지 않았으며 Oubliette 지도와 같은 잠금 해제 가능한 항목도 있었습니다. 메트로이드 프라임: 헌터스' 가장 강력한 무기, 오메가 캐논. 컨트롤을 다시 조정해야 하는 경우에도 여전히 이 모든 것이 여전히 믿을 수 없을 정도로 재미있는 경험입니다.

15년이 넘었다. 메트로이드 프라임: 헌터스 Nintendo DS의 듀얼 스크린을 우아하게 만들었지만, 시간의 불의는 그 영향을 마땅히 받아야 할 것보다 훨씬 더 많이 감소시켰습니다. 아직 완전히 탐구되지 않은 방식으로 지식과 게임 플레이 잠재력을 확장하는 그것은 속해있는 시리즈와 그것이 나온 시리즈 모두에 환상적인 추가입니다. 그리고 지금이라도 사용할 수 있는 모든 기능을 갖추고 있지만 몇 명의 친구와 몇 번의 멀티플레이어 라운드는 먼지를 흡입하는 것 이상의 가치가 있습니다.

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