Skyrim 및 기타 RPG가 계속 잘못되고 있는 Real Armor

click fraud protection

재생하면서 스카이 림 또는 중 하나 엘더스크롤 게임 - 또는 이와 유사한 영웅적 판타지 전제를 가진 거의 모든 RPG - 게임이 갑옷 세트를 잘못 얻는 방법에 대한 많은 예가 있습니다. 플레이어가 주문 제작한 캐릭터를 장식하기 위해 소량의 마법 무기와 갑옷을 꾸준히 모으는 동안. 롤플레잉 게임 개발자는 군대 역사나 고고학에 대한 배경 지식을 가진 사람이 거의 없으며, 일반적으로 충전 장비를 설계할 때 고대 또는 중세 전쟁에 대한 대중 문화 이해에 의존합니다. 그들의 게임. 결과적으로 많은 컴퓨터/탁상 판타지 RPG는 착용하기 불편해 보이고 실제 생활에서 착용자의 신체를 잘 보호하지 못할 수 있는 갑옷을 특징으로 합니다.

중세 판타지 RPG 드래곤 에이지 또는 엘더스크롤 V: 스카이림 지식이 가득하다, 영웅심, 대지를 부수는 마법, 노예화하는 거대 몬스터, 변덕으로 현실의 규칙을 깨뜨릴 수 있는 신이나 악마와 같은 기적의 불가사의; 대형 무기나 다루기 힘든 판금 갑옷이 자주 등장합니다. 최소 그러한 컴퓨터 게임의 비현실적인 부분. 그러나 가장 신화적이고 과장된 판타지 RPG조차도 느끼다 플레이어가 게임 설정에 몰입하는 경우 현실적입니다. 실제 사례에서 파생된 갑옷이나 무기가 몰입도를 높일 수 있는 것처럼 너무 부피가 크거나 뾰족하거나 균형이 맞지 않는 갑옷 세트와 무기는 플레이어의 불신앙을 깨뜨릴 수 있습니다. 그만큼 악마의 영혼 리메이크는 실제 무기를 사용합니다 예를 들어 사실적인 비율과 디자인의 갑옷은 점차 마법과 같은 속성을 지닌 장비를 선보입니다.

대부분의 판타지 장르 팬은 "비키니" 또는 "들보" 갑옷 세트를 알고 있습니다. 코난 바바리안 또는 레드 소냐 실생활에서는 완전히 비실용적이어서 인간의 무기, 짐승의 발톱 또는 자연 요소에 대한 보호를 제공하지 않습니다. 갈고리, 가시, 뾰족한 부분이 너무 많은 가상의 판타지 갑옷도 "비현실적" 또는 "환상적"으로 식별하기 쉽습니다. 즉, "현실적인" 환상이라도 와 같은 RPG 스타일의 내러티브 왕좌의 게임 종종 저자의 결과로 고대/중세 갑옷에 대한 오해가 있습니다. 프로그래머 또는 소품 디자이너는 대중 문화에서 흡수한 고정 관념에 의문을 제기하지 않습니다. 다른 갑옷 실수는 발견하기가 더 어렵습니다. 전근대 전쟁의 과학을 연구하고 살아남은 과거 갑옷 유물을 살펴본 후에야 분명해집니다.

Skyrim에서 가죽 및 섬유 갑옷이 잘못 표현됨

사람들은 "가죽 갑옷"이라는 단어를 들으면 종종 인체에 맞는 부드럽고 유연한 가죽을 사용하여 만든 현대의 가죽 재킷을 생각합니다. 같은 RPG의 갑옷 던전 앤 드래곤 아니면 그 엘더스크롤 게임은 일반적으로 스카우트와 스파이가 선호하는 복장으로 소음 없이 적절하게 보호합니다. 그러나 실제 역사적 가죽 갑옷은 일반적으로 단단하고 삶은 가죽으로 만들어졌으며 디자인에 따라 부피가 크거나 삐걱거릴 수 있습니다. 일본, 몽골 또는 중국과 같은 국가에서는 일부 전근대 군부대가 두꺼운 가죽 타일로 만든 비늘 갑옷을 입었습니다. 대조적으로 중세 유럽 병사들은 "gambesons"라고 하는 누비이불이나 모직으로 된 패딩 재킷이나 "buff coats"라고 불리는 푹신한 오일 무두질한 황소 가죽 재킷을 자주 입었습니다. 이러한 유형의 갑옷은 모두 단독으로 또는 판금 갑옷 아래에 착용할 수 있습니다.

많은 Skyrim 갑옷 세트에는 대형 어깨 패드와 잘못 배치된 태셋이 있습니다.

에 대한 기사에 따르면 ACOUP 블로그 군사 역사가 Bret Devereaux가 작성, 보호에 중점을 둔 대부분의 전근대 갑옷 디자인 인체의 가장 취약한 부분으로 병사의 움직임을 방해하지 않는 사지; 예를 들어 중세 후기 유럽 판금 갑옷의 고전적인 수트는 주위에 상당히 단단한 판 보호 기능을 가지고 있었습니다. 머리, 목, 가슴, 허벅지, 어깨, 팔, 하부에 더 가볍고 유연한 갑옷으로 보완 다리. 이와 대조적으로 환상의 판금 갑옷 세트는 종종 너무 크고 부피가 커서 팔을 드는 능력을 방해할 가능성이 있는 어깨 판을 가지고 있습니다. 많은 다음과 같은 무거운 갑옷 세트 스카이림의 또한 tassets(허벅지와 위쪽 다리를 보호하기 위한 갑옷 조각)가 측면에 고정되어 있습니다. 착용자의 허벅지와 사타구니의 많은 부분이 노출된 엉덩이 전면이 아닌 엉덩이 공격.

화살과 칼은 스카이림에서처럼 금속 갑옷을 뚫지 않았습니다.

Bret Devereaux의 다른 기사 ACOUP 역사 블로그 판금 갑옷을 관통하는 화살, 창, 도끼를 마치 강철이 아닌 판지로 만든 것처럼 보여주는 판타지/역사 매체의 ​​경향을 비판합니다. 실제 역사적 전쟁터에서는 잘 만들어진 전신갑옷을 입은 무사귀족이 높게 평가되었다. 원거리에서 발사되는 화살에 강하고 검, 도끼 또는 창. 중세 후기/초기 르네상스 유럽에서는 판금 갑옷이 가장 널리 사용되면서 기사들이 철퇴나 둔기 같은 둔기를 사용하기 시작했습니다. 갑옷을 입은 적을 부수거나 기절시키기 위한 전쟁용 곡괭이와 판금 갑옷의 틈을 찾기 위한 에스토스 또는 론델 단검과 같은 찌르는 무기 적용 범위. 컴퓨터 같은 RPG 드래곤 에이지그러나 플레이어가 복잡성에 얽매이지 않도록 피해를 주고받는 개념을 추상화해야 합니다. 작은 활과 철화살을 가진 너덜너덜한 PC가 갑옷 기사를 가슴에 쏴 죽일 수 있는 시나리오에 자꾸.

Skyrim 및 기타 판타지 RPG는 의식용 갑옷과 전장 갑옷을 결합합니다.

판타지나 사극 이야기에서 갑옷에 대한 많은 오해는 대중 문화의 관성에서 비롯됩니다. 예를 들어 인기 있는 베데스다와 같은 프랜차이즈 엘더 스크롤 시리즈 포함 비현실적이지만 멋진 갑옷 세트와 다른 판타지 이야기꾼은 자신의 작품에서 갑옷을 만들 때 이러한 디자인을 모방합니다. 다른 경우에는 박물관이나 오래된 무기고에 있는 골동품 갑옷 세트를 따라 판타지 갑옷을 모델링하려고 하는 RPG 디자이너가 때때로 의식용 또는 전장에서 착용하는 보다 실용적인 방어구 세트를 위한 토너먼트형 방어구(특히 전장 방어구가 현재까지 생존할 가능성이 적기 때문에) 낮). 의식용 갑옷과 무기, 특히 초기 근대 시대의 유럽에서는 착용하거나 군사 퍼레이드 동안 휘두르며 결과적으로 지나치게 크고 화려한 경향이 있습니다. 스카이 림 모험가는 던전에서 편안하게 입을 것입니다. 대조적으로 토너먼트 갑옷은 축구나 라크로스의 안전 장비와 마찬가지로 안전을 위해 더 두껍고 부피가 커졌습니다. Lapp's Set 갑옷 from 다크 소울 3의 링드 시티 DLC, "개구리 투구"를 가리는 비전으로 유럽 중세 토너먼트 갑옷이 어떻게 생겼는지 보여주는 훌륭한 예입니다.

출처: 완화되지 않은 현악의 모음 - 순서대로 갑옷, 완화되지 않은 현악의 모음 - 일부 갑옷 신화를 뚫고

Marvel's Spider-Man Player, Web-Slinging을 사용하여 시민용 의자 확보

저자 소개