거의 모든 MOBA 게임의 10가지 클리셰

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에서 리그 오브 레전드 에게 도타 2 그리고 그 사이의 모든 것, MOBA 복잡하고 보람 있는 게임 플레이 스타일로 계속해서 플레이어를 끌어들이고 있습니다. 그러나 이러한 잘 정립된 장르에서는 시간이 지나면서 일부 진부한 표현이 생겨나기 마련이며, 게임이 아무리 독창적이더라도 대부분은 다시 선택하지 않을 수 없습니다.

특히 MOBA와 같은 진지한 게임 장르에서 남용되는 진부한 표현은 플레이어들 사이에서 시선을 돌리기 때문에 돌아온다.

전문 용어 오버로드

장르에 익숙한 사람은 이미 여러 MOBA에서 사용되는 용어에 익숙할 수 있지만 게임이 종종 새로운 플레이어를 엄청난 규모로 만들 수 있는 기술 용어와 약어로 가득 차 있다는 사실은 부인할 수 없습니다. 두통. 이것은 필연적으로 완전히 다른 언어를 말하는 것처럼 들릴 수 있는 MOBA 플레이어에 대한 진부한 표현이 됩니다.

용어가 동일한 게임 내에서 여러 의미를 가질 수 있는 경우 특히 그렇습니다. "봇"은 잠재적으로 위치 또는 AI 제어 캐릭터를 의미합니다. 게임에는 고유한 특정 용어가 있을 수도 있습니다. 즉, 한 MOBA에서 다른 MOBA로 전환하는 것도 쉬운 과정이 아닙니다.

너무 많은 선택

158개의 챔피언 중에서 선택할 수 있습니다. 리그 오브 레전드, 121명의 영웅 도타 2, 118명의 플레이 가능한 신들 강타, 이것이 MOBA에서 진부한 이유가 명확해지기 시작합니다. 이러한 게임 중 다수는 다양성을 판매 포인트로 사용합니다. 왜냐하면 수많은 챔피언이 있기 때문에 모든 종류의 플레이어에게 완벽한 게임이 있어야 하기 때문입니다.

그것이 이론입니다. 그러나 실제로는 이들 모두를 플레이하거나 조사할 시간이 충분하지 않습니다. 동시에 모든 게임에서 적 팀에 등장하는 다양한 캐릭터를 상대하는 데 익숙해지려면 엄청난 플레이 시간이 필요합니다. 챔피언 명단도 시작에 불과합니다. 이러한 게임은 종종 구매할 항목과 미적 기능에 있어 엄청난 선택의 폭을 제공합니다.

대포 사료

MOBA의 한 가지 일반적인 특징은 "크립" 또는 "미니언", 가난한, 적 플레이어, 미니언 또는 구조. 그런 슬픈 직업으로 인해 크립이 모든 MOBA의 진정한 희생자라고 주장할 수 있습니다.

팀이 서로 싸우는 것 외에 경험치와 골드를 얻는 더 좋은 방법을 생각하기는 어렵지만 기타, 많은 게임이 정확히 이 메커니즘을 특징으로 하는 것처럼 보인다는 사실은 그것이 진부한.

농업 시뮬레이터

많은 MOBA에 나타나는 크립과 함께 잠재적인 골드와 경험치가 낭비되지 않도록 최대한 많이 죽이는 작업이 있습니다. 적과의 싸움에서 승리하는 것만큼 중요한 것은 게임이 계속되는 동안 농업 자원을 유지하는 것입니다.

즉, 게임 이름이 게임 플레이의 전투 요소를 따서 명명되었지만 때로는 얇게 위장한 자원 관리 게임과 마찬가지로 PVP 전투에서는 누가 더 나은 j0b를 수행했는지 테스트하기 위해서만 존재합니다. 그것. 이것은 극단적인 예이지만 MOBA는 확실히 MMORPG 게임과 몇 가지 진부한 이야기 ​​공유, 그리고 이들 중 하나는 둘 다 요구하는 경향이 있는 연마입니다.

세 종류의 캐릭터만

다음과 같은 몇 가지 명백한 예외가 있습니다. 포켓몬 연합, 일반적으로 MOBA에서 특징적인 많은 진부한 표현을 제외하고 게임은 방대한 명단에도 불구하고 세 종류의 캐릭터만 포함하는 경향이 있습니다. 이 그룹 사이에 약간의 차이가 있지만 거의 모든 그룹이 잘 생긴 남자, 미인 또는 괴물의 범주로 분류될 수 있습니다. MOBA는 또한 여성의 몸을 묘사하는 문제에서 자유롭지 못합니다. 오픈월드 게임의 흔한 클리셰.

이러한 게임이 주변에 풍부한 지식을 가지고 있는 경향이 있는 경우 캐릭터 디자인에 더 많은 변형이 있을 것이라고 생각할 것입니다. 또한 몬스터 플레이 가능한 캐릭터는 비늘 모양의 피부나 엄니와 같은 몇 가지 표면 수준 조정으로 거의 항상 인간처럼 의심스럽게 보입니다.

놀라운 시네마틱, 평범한 그래픽

이 진부한 표현은 특히 다음과 같은 MOBA에서 두드러집니다. 도타 2 특히 리그 오브 레전드, 게임을 한 번도 해보지 않은 많은 사람들에게도 영화와 비주얼 스타일로 유명합니다. 아케인, 캐릭터와 세계를 기반으로 한 쇼 리그 오브 레전드, 심지어 되었다 2021년 최고의 쇼 부분적으로는 그 영상이 얼마나 영광스러웠는지에 대한 것입니다.

도타 2님의 2021년 시리즈 용의 피 심지어 뮤직 비디오까지 리그 오브 레전드' 상주하는 팝 그룹 K/DA는 모두 실제 게임 외부의 이러한 MOBA를 위한 풍부한 시각적 자료의 일부입니다. 불행히도, 이를 만든 10년 된 게임은 설정된 표준에 부합할 수 없습니다. 영화와 실제 게임 플레이 사이의 재미있는 단절로 이어지는 그 자체.

일방적인 게임

그들이 거의 모든 다른 온라인 멀티 플레이어 PVP 게임과 공유하는 진부한 표현은 틀림없이 이것이 MOBA 관련 문제가 아닙니다. 그러나 이 진부한 표현이 장르에서 훨씬 더 두드러지게 보이는 이유는 게임이 다른 게임에 비해 너무 오래 지속되고 때로는 게임이 단 몇 분 안에 끝나는 것처럼 보일 수 있다는 것입니다.

물론 이러한 게임의 대부분에는 팀이 항복할 수 있는 옵션이 있습니다. 그러나 이를 위해서는 최대 5명으로 구성된 그룹의 만장일치 또는 거의 만장일치의 결정이 필요하며 이는 말처럼 쉽지 않습니다.

e스포츠와 다를 바 없다

MOBA 장르는 e스포츠 세계에서 엄청난 존재감을 뽐내기로 유명하기 때문에 많은 플레이어가 프로 무대에서 처음 게임을 접했을 가능성이 큽니다. 전문가들이 MOBA에서 최고가 되기 위한 노력과 개선에 대한 헌신을 통해 달성할 수 있는 것의 정점을 과시하는 것을 보는 것은 영감을 줄 수 있습니다.

불행히도 그런 수준의 기술과 경험이 없는 플레이어의 경우 게임은 상위 플레이어의 손에서 보이는 것과 매우 다른 느낌이 들게 됩니다. E스포츠가 많이 존재하는 다른 게임과 마찬가지로 게임을 보는 것과 플레이하는 것의 대조는 그 자체로 진부한 말이 되었습니다.

게임 내에서 완전히 모순되는 복잡한 지식

이유가 무엇이든 현대 MOBA는 캐릭터와 관련하여 깊고 매혹적인 지식을 가지고 있어야 합니다. 이것에 대한 좋은 점은 모든 캐릭터에 훨씬 더 많은 무게를 추가한다는 것입니다. 그들이 이 우주에 존재하고 그들이 실제 사람의 깊이를 가지고 있다는 것을 알고 있다는 것입니다.

유일한 문제는 이 지식이 종종 게임 자체의 게임 플레이와 완전히 모순된다는 것입니다. 친구나 가족으로 추정되는 캐릭터들이 서로 대립하며, 증오의 역사를 가진 캐릭터들이 뭉쳐서 적팀을 무찌르게 됩니다.

'엣지' 멜로드라마 성우

MOBA가 게임에서 캐릭터를 설정하는 것을 좋아하는 한 가지 방법은 게임이 진행되는 동안 사용할 독특한 음성 대사를 사용하는 것입니다. 이러한 음성 대사가 캐릭터와 일치하는 것은 의미가 있으며 MOBA에는 밝은 캐릭터뿐만 아니라 매우 어둡고 날카로운 캐릭터가 있는 경우가 많습니다. 따라서 게임에 지나치게 극적인 대사가 있는 이유가 이해가 됩니다.

이것은 완벽하게 이해가 되지만 플레이어가 MOBA 및 등장인물은 필멸의 속성에 대해 암울한 말을 하고 있는데, 이는 재미있는 느낌을 줍니다. 편달.

Pokémon Legends: Arceus Player는 불가능한 Gyrados 캐치를 과시합니다.