Zelda: Majora의 가면이 시간의 오카리나보다 나은가요 나쁜가요?

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대부분의 항목이 젤다의 전설 프랜차이즈는 게임 세계의 상징이지만 그 누구도 진정으로 그 이름을 구현하지 못할 것입니다. 무주라의 가면 그리고 시간의 오카리나. 많은 플레이어에게 이러한 게임은 시리즈에 대한 진입을 나타냅니다. 오리지널 게임과 함께 성장한 사람들에게는 3D 세계와 더 큰 모험으로의 전환을 의미했습니다. 무주라의 가면 그리고 시간의 오카리나, 같은 버전의 Link를 주연으로 하면서 모든 플레이어의 관심을 끌지는 않을 매우 다른 게임 플레이 방식으로 매우 다른 이야기를 전합니다.

시간의 오카리나 젊은 Link가 시간이 지남에 따라 힘을 부여받고 그것을 사용하여 패배하는 두 게임 중 첫 번째 게임이었습니다. Ganondorf와 그의 다른, 더 원시적인 Ganon 형태. 이 게임은 시간순으로 진행된다는 점에서 표준 액션 어드벤처처럼 진행됩니다. 전투와 함께 탐험하고 플레이어가 어디로 가고 있는지, 어디로 가고 있는지 알 수 있도록 도전합니다. 해왔다. 그렇지만 시간의 오카리나 후속작보다 가벼운 이야기를 전하며, 프랜차이즈의 타임라인 분할을 표시하기 때문에 전체 시리즈에서 틀림없이 가장 중요한 이야기일 것입니다.

무주라의 가면 그것은 매우 다른 경험이며 이전에 나온 게임에 비해 상당히 실험적입니다. 그 이야기는 톤이 훨씬 더 어둡고 Terminus의 세계에 대한 아트 디렉션은 종종 불안하고 초현실적입니다. 와 함께 마조라의 마스크 전반적으로 다른 경험을 제공하고 높은 평가를 젤다 커뮤니티, 더 나은 게임입니까? 시간의 오카리나?

시간의 오카리나를 더 나은 젤다 게임으로 만드는 이유는 무엇입니까?

여부를 결정 무주라의 가면 또는 시간의 오카리나 더 좋거나 더 나쁘다 이러한 종류의 결정이 전적으로 주관적이라는 점을 감안할 때 다른 것보다 쉬운 일이 아닙니다. 어느 쪽이든 강력한 주장을 펼치기 위해서는 두 게임 모두 서로 다른 종류의 플레이어에게 더 바람직한 요소로 분류되어야 합니다. 기반이 되는 것이기 때문에 무주라의 가면 구축되었습니다. 먼저 살펴보는 것이 가장 좋습니다. 시간의 오카리나.

앞서 언급했듯이 이 항목은 시리즈의 2D에서 3D로의 전환을 표시하고 현대 액션 어드벤처 게임의 토대를 마련했습니다. 시간의 오카리나 플레이어에게 탐험할 역동적인 반개방형 세계, 대화할 여러 NPC, 완료해야 할 보조 퀘스트, 오늘날에도 여전히 사용되는 카메라와 전투 시스템을 제공했습니다. 이러한 요소들의 조합으로 만들어진 시간의 오카리나 1998년에 게이머를 위한 새로운 경험을 제공하여 액션 어드벤처를 처음 접하는 사람들에게 완벽한 게임이 되었습니다.

오늘날 많은 플레이어가 다음과 같은 것에 익숙하지만 야생의 숨결여전히 타의 추종을 불허하는 오픈 월드, 그런 종류의 세계에 익숙하지 않고 그 확장성 수준이 겁을 주는 새로운 게이머가 여전히 있습니다. 부터 시간의 오카리나 3D 오픈 월드에 대한 아이디어를 최초로 탐구한 회사 중 하나였으며 동일한 문제를 해결해야 했습니다. Nintendo의 솔루션은 플레이어가 앞으로의 여정에 쉽게 참여할 수 있도록 길고 관대한 오프닝 레벨을 만드는 것이었습니다.

시간의 오카리나의 오프닝 레벨에서는 플레이어가 자식 Link를 제어하고 원하는 만큼 Kokiri Forest를 탐험할 수 있습니다. 플레이어에게 무제한의 자유와 학습에 대한 평화를 제공하는 것은 미래의 즐거움과 새로운 도전에 대한 열망에 매우 중요합니다. 다음과 같은 나중에 항목 야생의 숨결 플레이어를 깊숙이 집어넣는 것을 선택하고 일부 사람들은 이러한 난이도 접근 방식이 독창적이라고 생각하지만, 다른 플레이어는 그것이 너무 위협적이라고 생각하고 멋진 것에서 멀어지게 할 수 있습니다. 경험.

플레이어가 자신감을 가질수록 게임은 시간 개념 및 시간 조작과 같은 요소를 추가하여 도전 과제를 높입니다. 제목이 있는 오카리나는 Link의 무기고에서 필수적인 부분으로, 날씨와 시간을 제어하여 퍼즐을 풀거나 Ganondorf를 물리치는 데 필요한 것들을 얻을 수 있습니다. 타이트한 속도감, 플레이어를 위한 관용성, 혁신적인 스토리와 디자인이 시간의 오카리나 최고의 항목 중 하나 시리즈에서 - 그러나 그것이 그것보다 더 낫습니까? 무주라의 가면?

무엇이 Majora's Mask를 더 나은 젤다 게임으로 만드는가?

무주라의 가면 정반대의 접근 방식을 선택하고 플레이어를 더 어둡고 복잡한 세계로 던집니다. 이 어둠과 모호함은 다음과 같은 이론을 허용합니다. 무주라의 가면 슬픔의 5단계를 나타내는 22년 후에 생성되고 분석됩니다. 반면 시간의 오카리나 시리즈 연속성의 연결점이자 단절점으로 자리 잡았고, 무주라의 가면 타임 라인에서 가장 신비하고 불길한 지점으로 자리 잡았습니다.

무주라의 가면 링크와 에포나는 시간 여행에 지친 로스트 우드를 무작정 걸어가다가 스컬 키드와 마조라의 가면을 만나면서 시작됩니다. 이 회의의 결과 링크는 불안한 연옥에 갇힌 Hyrule과 분리된 것처럼 보이는 Termina로 내려가게 됩니다. Link가 가면의 개념에 대한 간략한 소개를 받은 후, 그는 지하에서 빠져나옵니다. 무시무시한 달의 얼굴과 3년 안에 테르미나에 충돌할 것이라는 계시를 만난다. 날.

여기에서 스토리와 게임 플레이는 Link의 오카리나와 가면을 중심으로 진행됩니다. 마스크가 도입된 시간의 오카리나, 하지만 의 마스크와 비교 무주라의 가면 밤과 낮을 비교하는 것과 같다. 의 마스크 무주라의 가면, 전임자와 달리 Link의 신체와 능력을 변경하여 특정 적과 장애물을 극복하기 위해 Zora 또는 Goron과 같은 존재를 구체화할 수 있습니다. 이 메카닉은 플레이어가 얼마나 창의적인 플레이어가 될 수 있는지에 대한 기준을 설정했으며 플레이어가 마스크를 실험하고 이것이 테르미나에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 계속 영감을 줍니다.

같지 않은 시간의 오카리나, 제목의 악기는 이제 플레이어에게 부과된 3일의 시간 제한으로 인해 플레이어에게 스트레스의 원인이 됩니다. 무주라의 가면 링크가 3일 카운터를 지속적으로 재설정해야 하는 장르를 정의하는 타임 루프 게임입니다. 실망스러운 사이드 퀘스트 수정 및 주요 목표. 되감기 시간이 종종 특정 목표의 진행을 방해할 수 있고 익숙해지는 데 시간이 걸리므로 이로 인해 상황이 어려워질 수 있습니다. 하지만 일단 조정되면 게임의 제한 시간을 뛰어넘어 던전과 퀘스트를 완료한 후 성취감이 증폭된다.

결국 여부에 대한 결정은 무주라의 가면 보다 좋거나 나쁘다 시간의 오카리나 플레이어의 손에 달려 있습니다. 시간의 오카리나 새로운 플레이어나 순수한 모험을 찾는 사람들에게 완벽한 보다 관대하고 스토리 중심적인 경험을 제공합니다. 반대로, 무주라의 가면 더 어렵고 게임 플레이 중심의 경험을 제공합니다. 젤다의 전설의 경험 많은 플레이어 또는 도전을 원하는 플레이어.

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