Rainbow Six Extraction은 Tom Clancy IP의 엉망입니다.

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유비소프트의 레인보우 식스 추출 전술 슈터 장르에 이상하게 추가되었을 뿐만 아니라 다음과 같은 다른 Tom Clancy 게임을 모방하는 것처럼 보입니다. 부문 그리고 비밀 정찰. 추출 의 기간 한정 이벤트를 기반으로 합니다. 레인보우 식스 시즈 작전명 키메라. 그 사건을 계기로, 추출 의 게임 플레이 역학 및 기능을 활용했습니다. 포위. 그러나 이것은 추출 그냥 잘라서 붙여넣기 포위 게임이 설정에 맞게 기능과 게임 플레이 메커니즘을 변경함에 따라.

플레이어가 진행하면서 레인보우 식스 추출, 차용한 게임 플레이 역학과 기능은 겉보기에 단순한 레인보우 식스 시즈. 에서 비밀 정찰 에게 부문, 추출 플레이 스타일 및 전반적인 설정에서 다른 Tom Clancy 게임을 차용합니다. 또한, 일부 미션 목표 레인보우 식스 추출 의 맥락에서 RPG 슈터와 더 유사하게 느껴집니다. 운명 또는 폴아웃 76. 결과적으로 게임은 독특한 경험이 아니라 다른 Tom Clancy 게임의 최고 히트작에 대한 직소 퍼즐이 됩니다.

하는 동안 레인보우 식스 추출의 기초는 자연스럽게 레인보우 식스 시즈, 그것은 겉보기에 다른 플레이 스타일과 내러티브를 모방합니다. 플레이 스타일과 스텔스의 중요성은 고스트 리콘 와일드 랜드 그리고 중단점, 설정은 끔찍할 정도로 비슷하지만 부문 에 있는 연산자들과 함께 추출 그 시리즈의 에이전트와 같은 스포츠 시계도 있습니다. 최종 결과는 서로 다른 톰 클랜시 제목, 의미 추출 덜 같은 느낌 레인보우 식스 게임, 그리고 더 많은 다른 Ubisoft 프로젝트의 합병.

Ghost Recon & Division에서 레인보우 식스 추출 차용

플레이어가 소리를 지르며 깎을 수 있는 옵션이지만 모든 유형의 Archaean 레인보우 식스 추출, 은신 및 게시 중단이 최선의 정책입니다. 스텔스에 대한 이러한 초점은 무엇보다도 다음과 유사합니다. 비밀 정찰 은밀한 전술이 더 많은 보상을 받기 때문에 각 전투 시나리오에 접근합니다. 그러나 플레이 스타일이 비밀 정찰의 설정이고 더 많은 옵션이었습니다. 추출, 게임 플레이를 미친 듯이 기어 다니고 MIA 위험을 줄이기위한 요구 사항을 더 많이 느낍니다.

또한, 가까운 미래의 설정 부문 게임은 공상 과학 소설의 설정에 인접해 있는 것처럼 보입니다. 레인보우 식스추출. 이것은 주어진 감염에 대해 더 배우기 위해 위험한 지역으로 보내진 고도로 훈련된 캐릭터 그룹을 중심으로 하는 두 게임의 전제에 추가됩니다. 항상 크로스 오버가있었습니다. Ubisoft의 Tom Clancy 프랜차이즈, 그러나 많은 유사점이 있습니다 추출 그리고 부문 특히. 게임의 각 전제 사이의 주요 차이점은 감염의 원인이 부문 인간이 만든 반면 추출의 외계인입니다.

레인보우 식스 추출 겉보기에는 다른 Tom Clancy 게임의 아말감입니다. 게임은 플레이 스타일을 차용합니다. 비밀 정찰, 바이러스 발생 전제 부문, 그리고 자연스럽게, 레인보우 식스 시즈. 게다가 키메라 작전이 플레이 스타일을 전복시킨 곳은 R6 포위 그 당시에는 더 광란하고 더 행동 지향적으로, 추출 거울 포위의 체계적이고 느린 게임 플레이. 하는 동안 레인보우 식스 추출 와 다르다 포위 여러 면에서 다른 Tom Clancy 타이틀과 공통점이 더 많은 것 같습니다.

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