Sifu 리뷰: 날씬하고 비열하지만 더 많은 것을 원합니다.

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Sloclap의 새로운 무술 싸움꾼 시푸날씬하고 비열하다. 전체 실행 시간과 콘텐츠 범위라는 의미에서 린(Lean)하고 일반적으로 무자비한 도전이라는 측면에서 의미합니다. 스튜디오의 이전 컬트 클래식과는 거리가 먼 입력 복잡성을 최소화하면서도 놀라운 다양성을 유발하는 전투 엔진을 기반으로 합니다. 앱솔버 이런 의미에서 - 시푸 플레이어에게 요청하는 내용이 상당히 간단하고 서사를 애도, 확신, 열정으로 표현합니다. 다음 수정 사항을 찾고 있는 격렬한 베테랑들에게는 분명한 사실이지만 전체 패키지에서 더 많은 것을 기대하지 않기는 어렵습니다.

그 중심에는, 시푸 무협영화의 풍자와 경향을 건전한 판타지 덩어리로 결합한 복수 이야기다. 플레이어는 남성 또는 여성 아바타를 선택하여 8년 전 가족의 살인범을 추적하고, 각 목표로 이어지는 단서와 지식의 "탐정 판"을 축적하고 때때로 내부의 지름길을 잠금 해제합니다. 수준. 게임의 5개 챕터는 원래 순서대로 완료해야 하지만 몇 가지 주의 사항과 함께 이전 챕터를 다시 방문할 수도 있습니다.

캐릭터 성장 및 연령/실패의 정확한 시스템을 탐색하는 것은 아마도 이 리뷰의 나머지 부분을 차지할 것입니다(우리는 미리보기 시푸 상들 이전에도 마찬가지) 그러나 이러한 내부 메커니즘이 유능하게 제시되거나 관리되는 것보다 더 난해하다고 말하는 것으로 충분합니다. 플레이어가 게임 내에서 죽으면 나이가 올라가지만 계속해서 전투에 참여하게 되며, 연속적으로 죽을 때마다 속도가 빨라집니다. 프로세스, 손상 증가 및 건강 감소, 특정 경우에 "생명"을 재생하여 속도를 늦출 수 있습니다. 타다.

이것은 챕터를 다시 플레이하고 전체 플레이 결과를 개선하며 더 어린 나이에 게임을 진행하도록 하는 인센티브입니다. 운 좋게, 시푸의 1분 단위 전투는 일반적으로 절대적인 폭발입니다. 매우 패리 중심적입니다. FromSoftware와 비교 세키로 이 점에서 피할 수 없습니다. 플레이어와 적을 위한 개별 "구조" 막대가 있어 파괴 시 멍해지게 하여 빠른 킬을 위해 열 수 있습니다. 가구를 가로질러 아치형으로 만들 수 있고 코너링이 핵심이며(그리고 종종 플레이어에게 치명적인 상황이 발생합니다), 대부분의 조우에는 방에 가득 찬 적과 경쟁하기 위해 흩어져 있는 무기가 있습니다.

조차 시푸의 최하급 전투원은 선택하지 않으면 큰일을 할 수 있으며 주변의 적군은 동족에 대한 집중 공격을 방해하는 것을 좋아합니다. 또한 상당히 차별화되고 다양하기 때문에 플레이어는 나중에 시도할 때 이를 기교를 부리기 위해 더 힘든 특정 조우를 배우고 예상해야 합니다. 5명의 보스는 예상대로 잔인하지만 극복할 수 있으며, 각각 고유한 트릭이 있으며 항상 인상적인 배경을 보여줍니다.

좋든 나쁘든, 시푸의 만남은 마지막 문자에 기록됩니다. 다시 말해, 한 방에 있는 동일한 8명의 적들은 리플레이마다 항상 같은 위치에 있을 것이며, 시푸의 전투는 연습과 암기를 통해 더 빠르고 치명적인 전투로 이어집니다. 그것은 게임 플레이 루프 자체의 가장 큰 부분이지만, 몇 가지 구매 가능한 업그레이드가 필요합니다. 축적을 위한 광범위한 리플레이는 실패한 시도 후에 약간의 진전을 느끼는 데 도움이 됩니다. 잘.

각 장은 근본적으로 다른 색상 팔레트, 음악 배열 및 테마를 자랑하며 게임의 대담한 애니메이션 프레젠테이션은 전체적으로 일관되게 아름답습니다. 3장의 전체 내용을 담고 있는 박물관은 특별히 언급할 가치가 있습니다. 동굴 같은 현대 미술 설치물은 난투극을 위한 훌륭한 설정이며 모든 섹션에는 놀라움이나 시각적인 즐거움이 있습니다. 이것은 진정으로 몇 년 동안 가장 훌륭하고 가장 기억에 남는 게임 레벨 중 하나입니다. 그만큼 늙은 소년 전투 장면 보이는 것만큼 재미있습니다.)

시푸의 사운드트랙도 라이브 악기와 신디사이저 및 드럼 머신을 결합한 감염 모티브로 각 시퀀스를 세심하게 주조합니다. 사운드 디자인은 전반적으로 강력하고 오디오 및 응답은 특수성을 통해 PS5 듀얼센스 컨트롤러 매우 잘 구현되어 있습니다. 빗소리와 함께 우르르 울리고, 가드 브레이크에 부서지는 소리가 나고, 보스전이 시작되기 전에 삐걱거리는 문을 극적으로 메아리쳐 플레이어의 몰입도를 높이는 데 성공했습니다.

슬프게도, 이전에 우려했던 시푸의 플레이 시간과 콘텐츠의 폭은 완성된 게임에서 입증되며, 후반 단계의 비틀기는 피상적으로만 경험을 연장합니다. 대체 모드, 레벨 디자인의 변형, 순수한 보스 러시 옵션 또는 복잡한 훈련 시뮬레이션도 플레이할 수 없습니다.

에 대한 이전 노출수 시푸님의 카메라 문제 어느 쪽도 해결되지 않았으며, 적에게 궁지에 몰리는 것이 보다 현명하게 지시된 시야각으로 덜 처벌될 것입니다. 새로운 게임에 굶주린 팬들을 위해, 시푸 명백한 권장 사항으로 남아 있습니다. 그러나 그 풍부한 매력에 사로잡힌 사람들도 그것을 모두 본 후에는 더 많은 것을 원할 것입니다.

시푸2월 8일 PC, PlayStation 4, PlayStation 5용 Epic Games Store에서 출시됩니다. 디지털 PlayStation 5 코드가 제공되었습니다. 스크린 란트 이 검토의 목적을 위해.

우리의 평가:

5점 만점에 3.5점(매우 좋음)

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