GTA 6은 Red Dead Redemption 2와 비슷해야 합니다.

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레드 데드 리뎀션 2 Rockstar에서 가장 잘 쓰여진 게임이며 다음 항목이 차량 절도 시리즈, GTA 6, 많은 영감을 얻었습니다. 다가오는 세부 사항에 대해 GTA 타이틀이 아직 부족하기 때문에 게임이 어떨지에 대해 토론하고 이론화할 시간이 충분합니다. 의 강점을 고려하여 RDR 2'의 이야기, 그런 퀄리티를 기대하는 것은 불공평하지 않다. 차량 절도.

개발에 대한 누출이 거의 없습니다. GTA 6 타이틀에 대한 대부분의 논의는 팬들의 추측과 희망 사항입니다. 그러나 최근 뉴스 기사에서 록스타 확인 GTA 6 개발 중이며, 이러한 발표를 기다려온 팬들을 설레게 합니다. 그러나 속편을 둘러싼 많은 질문이 여전히 있으며, 출시된 지 거의 10년이 지났습니다. Grand Theft Auto V 처음 출시되어 많은 기대를 모으고 있습니다.

Rockstar가 할 수 있는 가장 좋은 일은 GTA 6 에서 몇 가지 단서를 취하는 것입니다 레드 데드 리뎀션 2 합칠 때. Arthur Morgan의 모험은 여전히 ​​높은 평가를 받고 있습니다. GTA 어떤 면에서는 시리즈에서 배울 수 있는 교훈이 분명히 있습니다. RDR2 에 비해 어조가 더 현실적이고 진지했다. GTA 5, 그리고 유사한 접근 방식이 GTA 6.

RDR 2의 Arthur Morgan은 GTA 주인공에게 영감을 줍니다.

Arthur Morgan은 범죄 행위와 타고난 품위의 균형을 유지하는 믿을 수 없을 정도로 복잡한 주인공이며, 이는 그를 영화의 평범한 주인공보다 한 단계 더 높게 만듭니다. 차량 절도 시리즈. Arthur는 재미있고 유쾌할 수 있지만 그의 성격 묘사의 대부분은 그의 내부 투쟁과 Van Der Linde 갱단을 온전하고 기능적으로 유지하려는 시도 모두에 사용됩니다. 아서는 누구보다 낫다 GTA 주역 그는 매우 역동적인 캐릭터이기 때문에 현재까지 플레이어가 스토리 내에서 취하는 거의 모든 행동은 친절과 무자비함 사이에서 흔들리는 그에게 캐릭터로 느껴지기 때문입니다.

Arthur의 복잡성은 차량 절도 자신의 주인공과 함께 만들기 위해 고군분투했습니다.

그랜드 테프트 오토 5 아마도 이 시리즈의 가장 큰 실험이었겠지만, 틀림없이 게임 주인공 중 가장 깊이 있는 수준을 설명한 Franklin과만 작업했을 것입니다. 그에 비해 Michael과 Trevor는 캐리커처에 가깝습니다. 특히 후자는 게임 플레이에 대한 어리석은 접근 방식을 반영하는 것처럼 보입니다. GTA 선수들은 그 타이틀까지 시리즈에 참여했습니다. 트레버의 참여 GTA 5논란이 되고 있는 고문 장면 이 문제의 가장 큰 예입니다. 그는 시리즈의 샌드박스 특성을 반영하는 데 중요한 역할을 할 수 있지만 Rockstar가 채운 인물보다 캐릭터로서의 신뢰성은 훨씬 떨어집니다. 레드 데드 리뎀션 2.

을위한 그랜드 테프트 오토 6의 주인공인 Rockstar는 Arthur를 그렇게 좋아하게 만든 이유를 기억하려고 노력해야 합니다. GTA 6 물론 그를 따라해서는 안되지만 영감을 줄 수있는 몇 가지 자질을 가지고 있습니다. 범죄자가 아닌 다른 성격을 가지고 있고 유지하려는 관계를 가진 주인공을 만드는 것이 좋은 첫 번째 단계가 될 것입니다. 주인공에게 더 많은 개성을 주입하는 것은 그들을 기억에 남게 만드는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 거기에서 Rockstar가 필요로 하는 모든 것은 좋은 이야기입니다.

GTA 6은 RDR2의 몰입형 오픈 월드를 복제해야 합니다.

레드 데드 리뎀션 2의 거대함, 이스터 에그- 가득 찬 세상은 Arthur가 탐험할 수 있는 것과 똑같이 인상적인 할 일이 많습니다. Arthur는 마을에 가서 마술 랜턴 쇼를 보거나 포커 또는 다섯 손가락 필레 게임에 내기를 걸 수 있습니다. 그는 랜드마크와 보물을 찾아 시골을 가로질러 여행할 수 있었고, 광야에서 캠핑과 사냥을 하면서 며칠을 보낼 수도 있었습니다. Arthur는 여행 중에 만나는 거의 모든 무작위 사람을 맞이할 수도 있습니다. 해야 할 일과 만나야 할 사람들의 순전히 다양한 레드 데드 리뎀션 2 게임에서 가장 완벽한 샌드박스 경험 중 하나처럼 느껴집니다.

그에 비해 동안 그랜드 테프트 오토 5 플레이어가 뛰어놀 수 있는 넓은 세계를 제공한다는 점에서 비교할 때 훨씬 더 공허하게 느껴집니다. 주요 도시 이외의 지역은 여러 창의적이고 무작위적인 활동에도 불구하고 활동 부족으로 황량하게 느껴질 수 있습니다. 에서 사용할 수 있는 사이드 미션 GTA 5'에스 인구가 적은 지역. 플레이어가 거기에 갈 이유가 없다고 느껴지기 때문에 무의미하게 느껴지는 맵의 특정 부분이 있습니다. Sandy Shores 지역은 미션이 플레이어를 그곳으로 데려가지 않는 한 플레이어가 돌아올 이유가 거의 없기 때문에 특정 위반자입니다. 지도는 확실히 더 많은 활동과 더 적은 데드존을 사용할 수 있었습니다.

그랜드 테프트 오토 6 큰 게임 세계를 채워야 할 많은 것들과 균형을 맞추는 일을 더 잘해야 합니다. 지도의 모든 영역은 이유가 있는 것처럼 느껴야 하며 플레이어는 세계 어디에 있든 항상 할 수 있는 일을 찾을 수 있어야 합니다. Rockstar는 개발하는 동안 이 문제를 해결해야 합니다. GTA 6.

GTA 6은 Red Dead Redemption의 음색을 에뮬레이트해야 합니다.

스토리텔링은 항상 주제였습니다. 차량 절도 게임에서 볼 수 있는 정도는 아니지만 틀림없이 레드 데드 리뎀션 또는 레드 데드 리뎀션 2. 와 같은 세부 사항이 있지만 GTA 5성격에 맞는 '주인공들의 수면 주기' 게임 내에 존재하는 게임은 작성 과정에서 다른 모든 것보다 초초하고 풍자적인 코미디 브랜드를 우선시하는 경향이 있습니다. 이것은 시리즈의 트레이드마크이지만 스토리를 투자하기 어렵게 만드는 단점이 있습니다. 게임 세계의 모든 사람이 바보이거나 완전히 바보처럼 보일 때 무슨 일이 일어나는지 신경 쓰기가 어렵습니다. 그 결과 세 명의 보조 캐릭터로 꽤 긴 스토리를 가지고 있음에도 불구하고, GTA 5 여전히 모험을 위한 설정이 아니라 플레이어가 혼란을 야기하는 샌드박스와 같은 느낌이 듭니다.

대조적으로, 레드 데드 리뎀션 2 격렬한 총격전과 습격의 균형을 맞추는 근거 있고 침울한 순간이 많이 포함된 보다 균형 잡힌 음색을 가지고 있습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 다음과 같은 가벼운 순간을 많이 포함하고 있습니다. 아서와 레니의 유쾌한 술취한 밤 "콰이어트 타임" 미션에서 다양한 감정을 이야기에 섞어서 각각의 감정이 더 튀어나오도록 도와줍니다. 예를 들어, A Quiet Time은 게임의 코믹한 하이라이트로 두드러집니다. RDR2 완전한 임무를 위해 스트레이트 코미디를합니다. 그러나 GTA 5 거의 항상 코미디에 초점을 맞추고 큰 농담도 눈에 띄지 않습니다.

물론 그렇다고 하는 것은 아니다. GTA 6 시리즈 스타일을 완전히 포기해야 합니다. GTA 오랫동안 코미디, 풍자, 혼돈에 중점을 두었습니다. 그러나 Rockstar는 이미 GTA 6 덜 초조할 수 있습니다, 이것은 게임 중 하나에 더 복잡하고 감정적인 이야기를 엮을 수 있는 완벽한 기회가 될 것입니다.

GTA 6 아직 멀었으므로 Rockstar가 게임으로 무엇을 하기로 결정했는지 확인할 시간이 많습니다. GTA 5 시리즈의 중요한 항목이었지만 RDR2 완전히 다른 접근 방식을 취함으로써 성공했습니다. 몇 가지 교훈을 받음으로써 레드 데드 리뎀션 2, Rockstar가 최고가 될 수 있습니다. 차량 절도 지금까지.

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