다잉 라이트 2: 2019 게임 플레이 데모 대 최종 게임 간의 변경 사항

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의 출시와 함께 다잉 라이트 2, 많은 플레이어가 2019년 첫 게임 플레이 공개 이후 게임이 많이 변경되었음을 발견하고 있습니다. 그 때 당시, 다잉 라이트 2 현재까지 가장 야심찬 RPG 중 하나처럼 보였지만 첫 번째 게임의 엄청난 성공을 감안할 때 사람들은 Techland가 이를 달성할 수 있는 대역폭을 갖고 있기를 희망했습니다. Techland는 2019년에 청중을 대상으로 한 게임을 만들고 싶었지만 일부 팬들을 실망시킬 수 있는 야망을 철회해야 했습니다.

일부 기능과 콘텐츠를 잘라내야 함에도 불구하고 다잉 라이트 2 스팀에서 대히트 그리고 콘솔. Techland는 출시를 위해 정말 바쁜 한 달을 앞두고 게이머들 사이에서 대화를 지배했습니다. 와 함께 호라이즌 포비든 웨스트 그리고 엘든 링 모퉁이를 돌면 많은 사람들이 매우 기대되는 좀비 슬레이어에 무릎을 꿇을 수 있습니다. 아직 정확한 판매량은 공개되지 않았지만, 다잉 라이트 2 월말에 판매 차트의 상단에 가까울 것입니다.

그 성공에도 불구하고, 죽어가는 빛2 첫 번째 게임의 반복적인 속편입니다. 그것에는 아무런 문제가 없지만 프랜차이즈의 핵심 기본 사항을 개선하는 데 성공했기 때문에 많은 사람들이 게임에서 더 많은 것을 갈망했습니다. 일찍 게임 플레이 데모 및 예고편 다잉 라이트 2 방대한 분기 스토리, 정교한 게임 플레이 등을 포함하는 훨씬 더 큰 게임을 제안했지만 최종 제품은 그 껍데기입니다. 그것은 여전히 ​​그 큰 그림 아이디어에 대한 힌트를 가지고 있지만, 다잉 라이트 2 Techland가 처음에 구상했던 웅장한 속편의 기초처럼 느껴집니다. 즉, 2019 게임 플레이 데모에서 변경된 모든 사항은 다음과 같습니다.

다잉 라이트 2의 데모 레벨이 크게 변경되었습니다.

부터의 레벨 다잉 라이트 2의 데모는 어떤 형태로든 여전히 존재하지만 에 업로드된 버전에서 크게 변경되었습니다. 플레이 스테이션의 YouTube 채널은 거의 3년 전입니다. 최종 게임에서는 전체 컨텍스트가 완전히 다르며, 다른 캐릭터가 존재하거나 부재하는 등입니다. 최종 제품에서 이것은 다음의 일부입니다. 다잉 라이트 2의 엔딩, 그러나 그것은 물을 위한 전투와 아무 관련이 없습니다.

이 구간에서 피쉬아이를 공격하는 도적은 없고, 에이든은 지붕을 가로질러 밴을 추격하지 않으며, 에이든이 좀비가 있는 방에 떨어지는 부분이 약간 변경되었습니다. Aiden이 나무 막대기로 잡고 있는 거대한 금속 문 아래로 미끄러져 무기로 취하는 순간이 있지만 게임의 어느 시점에서든 그런 것은 없습니다. Aiden은 데모에서 하는 것처럼 밴 위에서 비행하는 것과는 대조적으로 다소 전통적인 방식으로 밴디트 밴을 납치합니다. 여기에서 대령과의 마지막 대결까지 모든 것이 거의 동일하게 진행됩니다.

Dying Light 2의 분기 이야기는 광고만큼 중요하지 않습니다.

가장 큰 판매 포인트 중 하나는 다잉 라이트 2 야심찬 분기 이야기였습니다.. 엔딩과 플레이어가 플레이하는 임무에 영향을 미치는 선택 사항이 여전히 있지만 약속한 것만큼 웅장하지는 않습니다. 2019년 데모가 끝나면 Aiden은 물 펌프를 켜고 도시에 수분을 공급하거나 대령에게 결과에 대해 이야기할 수 있는 선택권이 주어집니다. Aiden의 동료 중 하나는 물을 얻는 것이 시급하다고 강조하여 플레이어가 펌프를 켜도록 합니다. 그 결과, 도시 전체에 물이 복구되고 이전에 홍수가 났던 새로운 도시를 이용할 수 있게 되었습니다.

데모가 끝나면 도시의 이 부분이 더 위험한 좀비 변종을 막기 위해 의도적으로 물에 잠겼다는 것이 크게 암시됩니다. 데모에서 플레이어의 선택으로 인해 해당 좀비 유형이 반환됩니다. 최종 게임에서는 플레이어가 약간의 변형을 제외하고 동일한 일반 경험을 얻을 수 있으므로 극단적인 것은 없습니다.

Dying Light 2의 게임 플레이는 데모에서 보여준 것처럼 복잡하지 않습니다.

다잉 라이트 2'게임 플레이 빵과 버터입니다. 매끄럽고 부드러운 파쿠르와 믿을 수 없을 정도로 만족스러운 유동적인 전투 시스템을 갖추고 있지만 데모에는 최종 게임에서 누락된 작은 터치가 많이 있습니다. 예를 들어, Aiden은 좀비 무리가 있는 방에 갇힌 자신을 발견하고 출구를 만들기 위해 판자 창문을 통해 좀비를 발로 차버립니다. 상자나 상인이 아닌 세계에서 유기적으로 발견되는 금속 문을 잡고 있는 앞서 언급한 무기도 있습니다.

대령의 방에서의 전투는 게임 플레이에 대한 몇 가지 대규모 변경 사항을 반영합니다. 어느 순간, 다잉 라이트 2 총을 가지고 있었다 플레이어는 탄약이 없을 때 효과적인 근접 무기로 사용할 수 있습니다. 갈고리를 사용하여 물체를 넘어뜨리고 그 과정에서 적을 제거할 수도 있습니다. 갈고리를 사용하여 최종 게임에서 적을 더 가까이 끌어당길 수 있지만 데모에 표시된 것과 같은 것은 없습니다.

공식에 업로드된 다른 게임 플레이 예고편에서 죽어가는 빛YouTube 채널인 Aiden은 제품을 광고하는 큰 배너를 통해 칼을 꽂고 칼을 사용하여 넘어지는 것을 부수고 빠르게 바닥으로 미끄러지는 것을 볼 수 있습니다. 이 모든 것들은 완성된 게임에서 사라지고, 이것들은 대체로 사소한 것들이지만 그것들은 다잉 라이트 2님의 게임 플레이 궁극적으로 존재하는 것보다 더 역동적으로 보입니다. 플레이어는 모퉁이에 갇히게 되며 환경을 창의적인 방법으로 사용하여 환경을 벗어나야 하며 게임에 아직 그런 부분이 있지만 그렇게 정교하지는 않습니다. 오늘날과 같은 게임은 여전히 ​​재미있지만, 그 작고 사려 깊은 세부 사항이 얼마나 더 매력적인 경험을 만들 수 있는지 보여줍니다.

물론 비디오 게임은 개발 과정에서 많이 변경됩니다. 이러한 데모는 게임의 전체 빌드에서 바로 가져오는 경우가 거의 없으며 대신 청중에게 게임을 홍보하기 위해 만들어집니다. 이 짧은 버스트는 게임 플레이 및 스토리와 같은 게임의 모든 핵심 사항을 강조하기 위해 만들어지고 설계되었습니다. 즉, 이러한 데모의 상당 부분이 최종 제품에서 신성화되거나 완전히 누락되면 플레이어에게 당연히 실망스러운 일입니다.

주어진 다잉 라이트 2보도에 따르면 개발에 어려움을 겪었습니다. 직원 변경, 방향 변경 등으로 가득 차 있기 때문에 데모와 최종 게임이 일부 지역에서 거의 밤낮으로 진행되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 Techland는 여전히 사이버펑크 2077 상황과 여전히 야망의 일부에 미치지 못하는 즐거운 경험을 제공했습니다. 개발자가 잠재적으로 이러한 단점을 활용할 수 있는지 여부 다잉 라이트 3 아직 더 지켜봐야 하지만 Techland는 이 게임을 출시한 후 배울 수 있는 많은 교훈을 가지고 있습니다.

출처: 유튜브/플레이 스테이션/죽어가는 빛

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