Sifu는 출시 후 업데이트에서 가장 큰 문제를 해결할 수 있습니다.

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시푸 는 플레이어가 계속해서 죽을 것으로 예상되는 무술 싸움꾼이지만, 로그라이크 게임과 달리 각 만남은 무작위로 이루어지지 않기 때문에 반복적인 게임 플레이로 이어질 수 있습니다. 시푸 독특한 노화 및 죽음 역학을 가지고 있습니다., 그리고 체크포인트에서 다시 로드하는 대신 플레이어는 사망한 곳에서 계속하지만 플레이어 캐릭터가 가지고 있는 마법의 가보로 인해 약간 나이가 듭니다. 플레이어가 죽은 후에도 계속 발전할 수 있는 게임은 처음이 아닙니다. 실제로, 정확히 이것을 수행하는 많은 로그라이크가 있습니다.

자주 죽는 것이 이야기의 일부인 게임 중 하나는 2020 게임입니다 명도, 플레이어는 지하 세계에서 싸워야 하며, 죽으면 처음부터 시작해야 합니다. 그들은 플레이 사이에 지속되는 업그레이드를 잠금 해제하므로 각 실행에서 조금 더 강력합니다. 그러나 방, 혜택, 아이템, 적 및 기타 조우가 무작위로 지정되므로 두 번의 플레이가 동일하지 않습니다. 이야기와 대화조차도 플레이어 캐릭터 자그레우스가 이전 런스루에서 겪었던 만남에 따라 다릅니다. 명도 심지어 휴고상을 수상했다. 그것을 위해, 그렇게하는 첫 번째 게임. 슬프게도 반복 플레이가 게임의 핵심 역학임에도 불구하고 시푸, 다른 roguelikes의 무작위화가 부족합니다. 즉, 플레이어가 많을수록 게임이 더 반복적일 수 있습니다.

흥미 진진한 전투 시스템의 모든 장점을 위해, 시푸 매우 빠르게 매우 반복적일 수 있습니다. 같은 적들은 항상 같은 위치에 스폰되며 환경은 각 플레이를 통해 동일합니다. 플레이어가 더 강력해지기 위해 새로운 기술을 잠금 해제하고 플레이 사이에 이월되는 기술을 영구적으로 잠금 해제할 수 있는 것은 사실입니다. 이것은 조우를 더 쉽게 만들 수 있지만, 게임의 심각한 어려움과 결합된 이러한 반복은 여전히 ​​이 게임의 가장 큰 결함 중 하나입니다. 그것만으로도 충분히 문제다. 시푸의 개발자가 팁을 제공했습니다. 게임에 문제가 있는 사람들을 위해.

Sifu는 대부분의 Roguelikes의 무작위화가 부족합니다.

운 좋게, 시푸의 약점은 치료할 수 있는 것이며 곧 해결되기를 바랍니다. 개발자가 만들 수 있는 작업이 많이 있습니다. 시푸 덜 반복적입니다. Sloclap은 이미 게임에 있는 로그라이크 요소에 기대어 확장해야 합니다. 예를 들어, The Club 레벨에서 클럽 보안, 손님 및 무기의 위치는 플레이마다 다를 수 있습니다. 레벨을 무작위로 지정하는 것은 어려울 수 있지만 가구가 이동하는 위치에 따라 방의 레이아웃이 변경될 수 있습니다. 플레이어는 방에 들어갈 때 무엇을 얻게 될지 정확히 알지 못하므로 적응해야 합니다.

무작위 레벨은 설정 메뉴의 옵션일 수도 있고, 플레이어가 게임을 이길 때 활성화할 수도 있어 재생 가능성 측면을 추가할 수 있습니다. 또한 게임에서 절실히 필요한 것은 난이도 설정입니다. 시푸 출시 시 어려움 설정이 없었습니다, 그리고 그것은 많은 플레이어들이 환영할 만한 것 중 하나입니다. 현재 여러 어려움이 없다는 사실은 많은 플레이어가 좌절감을 느낄 수 있습니다. 모든 사람이 현재의 난이도에서 게임을 이기는 데 필요한 기술을 가지고 있는 것은 아닙니다. 게임을 정말 잘하려면 플레이어가 가장 많이 사용하는 동작을 연습해야 합니다. mu ren Zhuang 또는 사이의 나무 훈련 더미와 상호 작용하여 액세스하는 경우가 많습니다. 임무. 실제 무술과 마찬가지로 플레이어는 숙달을 위해 연습해야 합니다. 문제는 많은 선수들이 바쁜 삶을 살고 있고 반드시 '잘할' 시간이 없다는 것입니다. 그들은 단지 게임을 경험하고 싶을 뿐입니다.

더 중요한 것은 일부 플레이어는 현재 난이도에서 게임을 하지 못하는 장애가 있습니다. 시푸 아직 접근성 옵션을 많이 제공하지 않습니다. 기타 게임 접근성 옵션이 부족하다는 비판에는 다음이 포함됩니다. 죽음의 고리. 오래된 게임은 설계상 어려웠고 이 게임을 이기는 것이 많은 이들에게 명예의 증표였지만, 이때는 비디오 게임이 덜 주류가 되었을 때였습니다. 플레이어에게 합리적인 범위 내에서 원하는 방식으로 게임을 플레이할 수 있는 옵션을 제공하는 것은 항상 좋은 생각이지만 지금까지는 시푸 그렇게 하지 않습니다.

그러나 그것이 모든 운명과 우울은 아닙니다. 이 게임은 2022년 2월 8일에 출시되었으므로 아직 출시 시기가 매우 이른 단계입니다. 이는 DLC 및 기타 업데이트의 가능성이 있음을 의미합니다. Sloclap은 멀티 플레이가 없을 것이라고 확인했지만, 시푸 출시 후 콘텐츠가 있을 것입니다. 이 단계에서는 그것이 무엇을 수반하는지 정확히 알 수 없습니다. 버그를 수정하기 위한 업데이트가 있을 예정이지만, 새로운 게임 플레이 요소나 게임을 계속 흥미롭게 유지하기 위한 새로운 임무와 레벨이 추가될 수도 있습니다.

새로운 업데이트로 Sifu가 더욱 좋아질 것입니다.

전체적으로, 시푸 괜찮은 평가를 받았습니다. 그것은 많은 일을 정말 잘하지만 문제의 몫이 있습니다. 전반적인 프레젠테이션이 훌륭하고 음악이 게임에 잘 어울리고 전투가 인상적이며 플레이어가 무술 영화에서 분명히 영감을 받은 장면을 포함하여 어떤 느낌일지 상상해 보십시오. ~처럼 시푸의 복도 싸움에서 늙은 소년. 이 영화와 다른 영화와 마찬가지로 플레이어는 말도 안 되는 수의 적을 상대하고 영화와 마찬가지로 제대로 하려면 여러 번 찍어야 합니다. 약간의 무작위화는 게임에 신선한 생명을 불어넣을 수 있습니다. 스토리는 훌륭하지 않지만 게임의 주요 초점은 아닙니다. 표준적인 복수극이고, 이 경우에도 충분히 효과가 있다.

플레이어가 죽을 때마다 나이가 증가하지만 얼마나 올라가느냐는 데스 카운터에 따라 다릅니다. 플레이어가 죽을 때마다 데스 카운터도 올라갑니다. 40세에 데스 카운터가 1일 때 사망하면 41세가 되지만 데스 카운터가 7일 경우 40에서 47로 이동합니다. 죽음의 역학은 흥미롭고 특히 숙련된 플레이어는 이기다 시푸 사망 없이. 그것은 대부분의 사람들에게 현실이 아닐 것입니다. 대신, 플레이어는 동일한 어려운 적에게 여러 번 죽는 경우 많이 죽고 매우 빨리 노화되기 시작할 것입니다. 의 데스 카운터 시푸 미니 보스를 물리치거나 신사에서 XP를 소비하여 줄일 수 있지만 플레이어가 거기에 도달할 수 있는 경우에만 작동합니다.

어쨌든 그동안 시푸정말 훌륭한 게임입니다. 영화적 표현은 가장 큰 장점 중 하나이지만 반복 재생과 함께 제공되는 다양성의 부족은 플레이어가 어려움에 굴복하는 경우 좌절할 수 있습니다. 다음과 같은 다른 로그라이크 게임에서 영감을 얻습니다. 명도 이러한 반복 감각을 완화하고 인상적인 무술 세트피스가 많이 포함된 게임에 수명을 더할 수 있습니다.

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