발더스 게이트 3가 Divinity Original Sin과 어떻게 다른지 (그리고 더 나은지)

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라리안 스튜디오' 발더스 게이트 3살게 많습니다. 90년대와 2000년대 초반의 찬사를 받은 게임의 발자취를 따르는 것 외에도 Larian의 이전 게임과의 비교를 얻었습니다. 신성: 원죄 그리고 그 속편. 이러한 게임에 익숙한 플레이어에게는 유사점이 분명해야 합니다. 둘 다 판타지 롤플레잉 게임입니다. 전술적 턴제 전투, 다채로운 캐릭터의 파티, 규칙의 깊이와 복잡성에 대한 강조. 하는 동안 디비니티: 오리지널 씬 2 Larian과 몇 년 동안 출시된 최고의 RPG, 다양한 요인이 발더스 게이트 3 더 나은 롤 플레잉 경험.

발더스 게이트 3 2020년 10월 얼리 액세스로 출시되었습니다. 처음에는 게임의 첫 번째 막만 재생할 수 있었고 수많은 게임 플레이 기능이 없었으며 몇 개월마다 주요 업데이트가 천천히 게임에 추가되었습니다. 그럼에도 불구하고 Larian은 정식 출시에 대한 목표를 투명하게 공개했으며 게임의 요소를 공유하는 여러 개발자 라이브 스트림을 개최했습니다. 이것들은 현재 재생 가능한 콘텐츠와 결합되어 두 게임 간의 차이점을 명확하게 보여줍니다. BG3 그리고 DOS2.

아마도 가장 분명하게 구별되는, BG3 의 잊혀진 영역에서 설정됩니다. 던전앤드래곤. 이것은 Larian의 첫 번째 게임이 Rivellon, 즉 신학. 점점 더 인기를 끌고 있는 5에 익숙한 플레이어를 위해 에디션 디앤디 - 그리고 십여 개 정도의 공식 Forgotten Realms에 설정된 모험 모듈 - 이것은 수년간 세계관을 구축한 게임에서 흔히 존재하는 진입 장벽을 극적으로 감소시킬 수 있습니다. 설정의 변화는 다른 내러티브 초점을 허용합니다. 마법과 신성한 존재에 대한 이야기는 신학의 핵심은 이름에 있습니다. 그러나 Forgotten Realms의 내러티브에는 이러한 요소가 포함될 수 있지만 반드시 필수적인 것은 아닙니다.

발더스 게이트 3 대 디비니티: 원죄 - 내러티브 차이

이러한 주요 차이점에도 불구하고 두 게임의 내러티브는 오프닝 비트를 공유합니다. 플레이어 캐릭터는 배에 갇히게 됩니다. 배, 배는 괴물의 공격을 받아 파괴되고 플레이어는 조각을 집어 들고 탐구하다. 그러나 동안

DOS2 이전 납치범이 통제하는 섬에 플레이어를 기탁하고, 발더스 게이트 3 플레이어가 문명에서 멀어지게 하여 일부 지역에서 인기 있는 야생 탐험 요소를 불러일으킵니다. 디앤디 모험. BG3 또 다른 주름을 추가합니다. 플레이어 캐릭터의 두개골에 이식된 일리시드 올챙이는 며칠 안에 그들을 마인드 플레이어로 만들겠다고 위협합니다. 이것은 게임 초반에 긴박감과 추진력을 제공하며, 이는 서서히 미스터리로 변합니다. 새로운 개발 또는 그 부족이 플레이어와의 토론을 통해 밝혀짐에 따라 파티.

파티원들에 대해 말하자면, BG3 꽤 많은 동료들이 있다, 자랑스럽고 상냥한 Wyll에서 잔인하고 직접적인 Lae'zel까지. 잘 쓰여진 캐릭터는 플레이한 사람에게 낯설지 않을 것입니다. DOS2 또는 유사한 게임이지만 발더스 게이트 3 동료와 논 플레이어 캐릭터의 풀 보이스 캐스트로 전임자를 능가합니다. 주요 적대자들의 독백부터 배경 캐릭터의 주변 수다까지 거의 모든 라인 추가 설명과 통찰력을 제공하는 게임 마스터와 같은 내레이터를 포함하여 대화의 음성이 나옵니다. 이것은 탁상용 게임과 일반 비디오 게임 사이 어딘가에 내러티브 환경을 만듭니다. 디앤디.

Baldur's Gate 3 Vs Divinity: Original Sin - 게임 플레이의 차이점

발더스 게이트 3님의 연결 디앤디 하지만 단순히 내러티브 고개를 끄덕이는 것 이상입니다. 하는 동안 BG3 그리고 디비니티 오리지널 씬 2 동일한 엔진에 구축된 최신 게임은 업데이트된 기술과 그에 맞는 다양한 게임 시스템의 변경을 보증합니다. BG3의 규칙은 디앤디 5e. 좋다 DOS2, 각 캐릭터에는 6개의 기본 능력 점수가 있습니다. 디앤디 재향 군인과 신생아는 비슷하지만 구체적인 목록은 다르지만) 능력의 하위 범주로 사용되는 더 많은 기술 목록이 있습니다. 이 모든 것이 던전 앤 드래곤 - 주사위 굴리기, 전면 중앙에 있는 기계공 BG3, 모든 주사위가 가상이지만.

하는 동안 디비니티 - 오리지널 씬 2 성공 확률이 있는 기술, 통계 임계값에 도달해야 하는 검사 및 기타 복잡한 방법을 통해 성공 대 실패를 정의합니다. 발더스 게이트 3 이 모든 것을 난이도 클래스 형태의 간단한 단일 시스템으로 요약합니다. 성공 여부가 불확실한 모든 행동의 경우 플레이어는 20면체 주사위를 굴리고 캐릭터 시트와 상황 수정자에서 보너스를 추가하고 미리 결정된 숫자와 비교합니다. 이것은 능동적으로 발생할 수 있으며 플레이어가 대화 및 컷신에서 선택권을 제공할 뿐만 아니라 플레이어가 환경을 탐색할 때 수동적으로 발생할 수 있습니다. 누구라도 현대 연주 던전 앤 드래곤이것이 어떻게 작동하는지 알게 될 것이며 이 시스템은 게임의 모든 검사를 다루며 플레이어가 과도한 수의 시스템을 배우도록 요구하지 않습니다.

의 공통 주제입니다. 발더스 게이트 3; 표면 수준의 게임 플레이가 DOS2, 복잡성의 중요한 레이어가 제거되어 훨씬 깨끗하고 접근하기 쉬운 경험을 남겼습니다. 일부 플레이어에게 이것은 해로운 변화일 수 있습니다. 디비니티 오리지널 씬 2의 매력은 배우고 익히는 밀도 있고 바삭한 시스템입니다. 하지만 BG3 특히 게임의 전투 시스템과 관련하여 여전히 전술적 깊이를 제공합니다.

Baldur's Gate 3 전투와 신성 비교: Original Sin's

두 게임의 턴제 전투는 몇 가지 주요 측면에서 다릅니다. 디비니티 - 오리지널 씬 2 라운드 로빈 스타일 이니셔티브를 사용하여 플레이어의 두 캐릭터가 차례로 차례대로 돌아가지 않도록 방지합니다. 발더스 게이트 3 용도 던전 앤 드래곤 5e 규칙, 모든 전투원이 손재주 기술을 확인하고 결과에 따라 순서를 정하게 합니다. 신학 각 캐릭터에게 전투에 사용할 특수 기술 목록을 제공하며, 각 기술은 풀에서 액션 포인트를 고갈시킵니다. 대조적으로, BG3 특별한 훈련이나 장비 없이 모든 캐릭터가 할 수 있는 일반적인 행동 목록과 주문, 특수 공격 및 캐릭터마다 다르며 액션 또는 보너스 액션을 요구하는 아이템 액션(대부분의 캐릭터는 회전하다).

발더스 게이트 3의 주문 에서 다시 뽑힙니다. 디앤디, 여러 캐릭터가 비교적 쉽게 액세스할 수 있는 잘 알려진 마법 옵션의 큐레이트된 목록이 계속 증가하고 있습니다. 이렇게 하면 게임플레이의 다양성과 옵션이 다소 줄어들지만 캐릭터를 만들고 개발하는 프로세스는 게임을 처음 접하는 플레이어에게 훨씬 덜 어렵습니다. 또한 다음과 같이 BG3 아직 얼리 액세스 단계에 있으며 최종 버전에서 제공될 몇 가지 복잡한 캐릭터 생성 옵션이 누락되었을 수 있습니다. 릴리스 - 캐릭터는 현재 레벨 4에만 도달할 수 있으며 멀티클래싱 및 상위 레벨 주문과 같은 옵션은 아직 제공되지 않습니다. 사용 가능.

발더스 게이트 3 초기 출시 이후 얼리 액세스로 먼 길을 왔으며 Larian의 이전 게임과 크게 다른 점을 고려하면 진행 상황이 훨씬 더 주목할 만합니다. 이러한 변경 사항이 상위에 배치되는지 여부 디비니티 - 오리지널 씬 2 접근 가능성에 대한 복잡성을 거래하는 개별 플레이어의 선호도에 따라 달라질 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 두 게임 모두 훌륭한 롤플레잉 경험을 제공하며, 발더스 게이트 3의 곧 출시될 정식 출시는 던전 앤 드래곤 Larian Studios도 마찬가지입니다.

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