Monark 검토: 재미있는 JRPG 주의 산만

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모나크, 개발자인 FURYU Corporation과 발행인 NIS America, Inc.에서 제공하는 작업은 거의 없습니다. JRPG 장르를 혁신하다. 사실 때때로, 모나크 점차적으로 일반화되고 있는 일부 시스템을 제거하고 논의 내용을 최대한 압축하기 위해 프레젠테이션을 단순화합니다. 운 좋게도 멋진 아트 디렉션과 함께 진정으로 재미있고 복잡한 전투 시스템이 도움이 됩니다. 타이틀이 눈에 띄고 JRPG 공간의 팬들로부터 플레이를 할 가치가 있습니다. 방법.

모나크 공정하게 시작 일반적인 JRPG 요금, 고등학교에 다니는 한 학생이 자신의 죽음뿐만 아니라 광대하고 복잡한 음모, 마법 및 숨겨진 능력의 웹과 대면하는 내용을 담고 있습니다. 영업시간 내내 모나크, 의심할 여지 없이 플레이 중에 한 가지 질문이 계속 나타납니다. 왜 이런 일이 발생합니까? 인간 정신의 어려운 진실을 외삽하고 그것을 길게 설명하려는 이야기를 위해 듣기, 스토리 비트는 사악한 속도로 진행되며 캐릭터 개발 및 세계 구축을 건너 뛰는 것처럼 보입니다. 동안.

소요된다  이야기에 더 큰 맥락을 제공하는 방식으로 상황이 설명되기 시작하기까지의 시간 모나크 미스터리한 시작에서 벗어나려고 하지만 주인공이 주변에 팀을 구성하고 그들과 더 의미 있게 상호 작용하기 시작하면 어느 정도 성과가 있을 것 같습니다. 이야기는 여전히 인간 내성의 가장 전형적인 요소 중 일부를 샘플링하지 않을 수 없습니다. 너무 빨리 끊어지는 불안하거나 무서운 말에 접근하는 것처럼 느껴지는 순간이 많이 있습니다. 모두 같은, 모나크 해결해야 할 사건, 좋아하는 캐릭터, 투자할 이야기를 최소한 합리적인 플레이 시간을 통해 볼 수 있을 만큼 충분히 적절한 일을 합니다. 25-40시간 사이의 범위 어려운 선택과 장르에 대한 친숙함을 기반으로.

대부분의 모나크 인간을 서서히 미치게 하고 악마가 거주하는 이계로 데려가는 초자연적 현상인 미스트 내에서 진행됩니다. 주인공은 Pactbearer로서 자신이 선택한 능력을 사용하여 이 데몬과 싸워야 합니다. 학교에서 미스트를 탐험하고 퍼즐을 풀어 진행하는 것은 정말 재미있고 때로는 조금 답답하기도 합니다.

모나크 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내는 측면에서 플레이어의 손을 실제로 잡고 있지 않기 때문에 케이스 또는 암호를 해결하는 데는 상당한 만족감을 느낍니다.

플레이어가 다른 세계에서 자신을 발견하면 전투가 시작되고 훨씬 더 JRPG의 전술 스타일 단순한 턴제 전투보다 전장에서의 포지셔닝, 환경적 위험, 두 개의 개별 충전 미터(Awake 및 MAD)는 모두 성공적으로 관리되어야 합니다. Awake는 보다 일반적인 충전 미터로, 단독으로 또는 그 이상 전투를 통해 구축할 수 있습니다. 번갈아 가며 빠르게 수행하고, 흐름을 흔들 수 있는 강력한 능력을 발휘하는 데 도움이 됩니다. 전투. MAD는 당국(기본적으로 게임의 마법)이 이 미터를 점진적으로 채우므로 훨씬 더 흥미롭습니다. 캐릭터가 100% MAD에 도달하면 눈에 보이는 모든 것을 공격하고 제어할 수 없는 야성 상태가 됩니다.

당연히 MAD 상태에 들어가는 단점은 그것을 사용하는 능력의 힘에 의해 균형을 이루고, 캐릭터 빌드와 팀에 따라 간단한 보너스 효과에서 현장을 완전히 뒤덮는 핵무기에 이르기까지 다양합니다. 작곡. 팀 사용자 지정과 함께 제공되는 강력한 능력 트리는 다양한 전략이 실행 가능하고 위험한 마법 능력을 극대화하는 팀을 구성하는 섬세한 균형은 마음을 사로잡는. 중요한 곳, 모나크 약속을 잘 지킨다.

최고의 요소 중 하나는 모나크 적과 세계의 미학에 있습니다. 사이에 훌륭한 균형이 있습니다. 화려한 애니메이션 디자인 인류에 대한 진정으로 끔찍한 표현이며 기억에 남는 환경을 만듭니다. 전투가 이상을 둘러싼 삽화와 컷씬의 아름다움이나 매력을 충분히 포착하지는 못하지만, 여전히 그 자체로 흥미롭습니다.

불행히도 일부 시스템은 모나크 전투만큼 잘 작동하지 않습니다. 학교 지도와 그 너머의 세계를 횡단하는 것은 지겹고 보여줄 것이 거의 없습니다. 이런 의미에서 탐색의 대부분은 주인공이 보는 NPC와 대화하는 것으로 귀결됩니다. 그들 중 일부는 알터 에고(Alter Egos)라고 하는 자신들만의 유사 마법을 가지고 있으며, 오버월드에 흩어져 있습니다. 주인공이 Alter Ego와 관련된 영역에서 충분히 높은 스탯을 가지고 있다면 이를 회복하고 팀 전체에 영구적인 효과를 얻을 수 있습니다. 전투 통계 보너스. 하지만 그게 전부입니다. 실제 문제 해결이나 부수적인 퀘스트는 없습니다.

모나크 또한 주인공의 처분에 따라 파티 캐릭터와 미니언 모두에 대한 약간의 미적 변화를 허용하지만 더 다양한 혜택을 받을 수 있는 얕은 제안입니다. 의 주요 강점 중 하나 모나크 그러나 사운드트랙은 다양하고 환상적입니다. 특히 보스 전투는 최근 JRPG 메모리에서 가장 중독성 있는 곡을 제공하며 드라마틱한 감각의 가장 좋은 예입니다. 모나크 최고의 순간에 있습니다.

전반적인, 모나크 완벽하게 기능하는 JRPG입니다. 훌륭한 전투 시스템, 일부 강력한 미적 디자인, 그리고 괜찮은 스토리. 학교 환경과 초기에 설명이 부족하여 약간 지연되었으며 시작 장에서 이해 관계를 설정하는 데 도움이 되도록 어두운 테마를 더 쉽게 수용할 수 있었습니다. 그래도 중독성 있는 전투 시스템이 포함된 재미있는 게임이 있습니다. 모나크FURYU Corporation의 다음 노력을 더욱 매력적으로 만들 수 있습니다.

모나크 북미의 Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 및 PlayStation 5에서 2022년 2월 22일에 출시됩니다. 유럽 ​​출시는 2022년 2월 25일, 뉴질랜드/호주 출시는 2022년 3월 4일입니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 디지털 스위치 코드와 함께 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 3.5점(매우 좋음)

Wordle 241: 2022년 2월 15일 답변

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