Sifu: 연령 시스템 가이드

click fraud protection

죽음과 노화는 게임의 중심 게임플레이 시스템입니다. 시푸. 플레이어가 죽으면 몇 년 동안 노화를 겪으면서 다시 살아날 수 있습니다. 플레이어의 캐릭터가 늙어감에 따라 건강, 피해량, 배울 수 있는 능력과 같은 캐릭터의 측면이 바뀝니다. 이 독특한 삶의 방식과 게임 오버 시스템을 통해 게임의 전체 구조를 알 수 있습니다.

시푸 다음과 같은 무술 영화에서 영감을 받은 비트뎀업 게임입니다. 습격 그리고 드래곤 포에버, 가질 정도로 시푸자신의 실사화. 플레이어는 5명의 그룹에 의해 살해된 시푸(또는 무술 교사)의 아이로 플레이합니다. 복수를 위한 여정에서 아이는 수년간의 훈련과 마법처럼 되살아나는 동전 펜던트를 사용하여 살인에 책임이 있는 자들을 제압합니다.

노화가 중요한 요소이기는 하지만 시푸스 게임 디자인에는 플레이어에게 명시적으로 전달되지 않은 많은 부분이 시스템에 있습니다. 연령 시스템이 작동하는 방식을 이해하면 다음과 같은 경우 플레이어의 성공에 큰 도움이 됩니다. 복용 시푸스 도전적인 어려움. 이 가이드는 연령 시스템이 어떻게 시푸 작동 및 영향을 미치는 모든 게임 플레이 구성 요소.

시푸의 노화 시스템

의 연령 체계 시푸 죽음과 삶의 체계와 직접적인 관련이 있습니다. 플레이어가 죽으면 동전 펜던트의 힘 중 일부를 사용하여 일어나서 계속 싸울 수 있는 옵션이 있습니다. 플레이어가 상승하기로 선택하면 나이가 들 것입니다. 나이는 데스 카운터와 같습니다. 예를 들어, 플레이어가 사망하고 데스 카운터가 2인 경우 부활할 때 2년이 됩니다. 그만큼 데스 카운터 시푸에서 미니 보스, 노란색 오라를 지닌 적, 보스의 첫 번째 페이즈를 무찌르는 등 특수 적 처치 시 증가하고 감소합니다. 데스 카운터는 드래곤 신사에서 '데스 카운터' 보상을 선택하여 0으로 줄일 수도 있습니다. 그러나 이것은 플레이어에게 1000 XP가 필요합니다.

플레이어 캐릭터가 나이를 먹으면 나이를 되돌릴 수 있는 유일한 방법은 이전 레벨을 다시 플레이하고 사망자가 적은 레벨을 이기는 것입니다. 플레이어가 레벨을 달성하면 나이와 데스 카운터가 다음 레벨로 이전됩니다. 예를 들어 플레이어가

죽지 않고 스쿼트를 이긴다 시푸, 그들은 가장 어린 나이인 20세에 데스 카운터가 0인 다음 레벨인 클럽을 시작할 수 있습니다. 플레이어는 코인이 충분하면 부활할 수 있지만 플레이어가 70세 이상에 도달하면 모든 코인이 부서지고 이후 사망하면 게임 오버가 됩니다.

플레이어 캐릭터가 10년이 될 때마다 피해가 증가하지만 건강도 감소합니다. 나이가 들어감에 따라 캐릭터는 점차 유리 대포가 되어 많은 피해를 줄 수 있지만 죽음에 더 취약해집니다. 이러한 변경 사항과 함께 플레이어는 나이가 들어감에 따라 특정 보상과 기술을 얻을 수 없습니다. 가장 왼쪽의 보상은 플레이어가 각각 25세, 40세, 60세 이전에 드래곤 신사에서만 얻을 수 있습니다. 또한, 업그레이드가 영구적으로 잠금 해제되었습니다., 특정 기술에는 연령 요건이 있으며 플레이어는 배울 수 없게 되기 전에 배워야 합니다.

첫 번째 기술 세트(상단에 있음)는 연령에 관계없이 플레이어가 항상 사용할 수 있습니다. 두 번째 세트는 59에, 세 번째 세트는 49에, 네 번째 세트는 39에, 다섯 번째 세트는 29에 잠깁니다. 플레이어가 컷오프 나이 이전에 그 능력을 배웠다면 나이가 들어도 그 능력을 유지할 것입니다. 이를 이해하면 플레이어는 각 실행을 최대한 활용할 수 있습니다.

시푸 PC, PlayStation 4 및 PlayStation 5에서 사용할 수 있습니다.

Pokémon Legends: Arceus - Magikarp의 연구는 플레이어를 트롤링합니다