영원한 어둠은 리마스터 될 수 있지만 Nintendo는 그것을 허용하지 않습니다

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최근의 성공에서 벗어나 Nightdive Studios는 컬트 클래식을 리마스터하는 데 도전하고 싶어합니다. 영원한 어둠 하지만 닌텐도허용하지 않을 것이라고 합니다. 여러 Nightdive의 리마스터가 좋은 리뷰로 출시되었습니다., 그런 프로젝트를 처리하기에 완벽한 스튜디오인 것 같습니다. 컬트 클래식으로서의 위상을 가진 많은 팬들은 이 게임이 최신 시스템용으로 다시 출시되는 것을 보고 싶어합니다.

2002년 여름 실리콘 나이츠에서 발매된, 영원한 어둠 Nintendo의 역사에서 특별한 위치를 차지합니다. GameCube 시대의 심리적 공포 타이틀은 ESRB에서 성인 등급을 받은 최초의 Nintendo 출판 타이틀이라는 명성을 얻었습니다. 닌텐도 역사책에서의 위치를 ​​넘어, 당시 콘솔 호러 타이틀에서는 볼 수 없었던 많은 트릭을 끌어냈습니다. 대부분의 게임이 플레이어를 불편하게 하기 위해 음악이나 카메라 각도를 변경하는 경우 영원한 어둠 훨씬 더 창의적인 두려움으로 플레이어를 최전선에 두었습니다. 게임 서명의 추가 리소스 이성 역학은 나중에 다음과 같은 게임에 채택되었습니다. Phasmophobia, 플레이어가 그것을 보호하기 위해 조심스럽게 움직여야 하는 것은 특히 주목할 만했습니다. 막대가 너무 낮아지면 플레이어에게 아무런 메시지도 전달하지 않고 게임의 많은 것을 변경하게 됩니다. 가장 기억에 남는 건전성 공포 중 하나는 게임이 시스템 충돌을 모방하고 콘솔을 재부팅하는 것처럼 보입니다.

Twitter에서 이전 타이틀의 에뮬레이션에 대한 Nintendo의 조치에 대한 대화가 시작되었을 때( 닌텐도라이프), 나이트다이브 스튜디오 CEO 스티븐 킥 Nintendo에 대한 스튜디오의 경험에 대해 간단히 이야기하기 위해 대화에 참여했습니다. 개발자는 Nintendo가 "총을 부끄러워" 다른 스튜디오가 자사 제품을 작업하도록 하는 것과 관련하여 다음과 같이 밝혔습니다. 영원한 어둠 그가 가장 리마스터하고 싶은 닌텐도 타이틀이다.

Eternal Darkness는 내 목록 BTW에서 1 위입니다.

— Stephen *PowerSteve EX* 킥(@pripyatbeast) 2022년 2월 16일

Nightdive Studios는 수년에 걸쳐 리마스터에 대한 강력한 평판을 구축하여 영원한 어둠. 그것은 일했다 다음과 같은 제목 시스템 쇼크, 투록, 그리고 Doom64. 이전 타이틀의 리마스터 및 포트에 대한 대부분의 경험이 있지만 스튜디오는 원본을 재건하는 야심찬 프로젝트를 수행했습니다. 시스템 쇼크 Unreal Engine 4를 사용하여 가능한 한 정확하게.

영원한 어둠 은(는) 많은 유사한 타이틀의 요소를 가져와서 플레이어가 계속 우위를 점할 수 있도록 약간만 변형한 독특한 게임입니다. 많은 스튜디오가 업데이트할 기회를 얻고 싶어하지만 Nintendo는 현재로서는 보류하고 있습니다. 2022년이 게임의 20주년이 되는 해이기 때문에 Nintendo가 첫 번째 M 등급 타이틀에 경의를 표하지만 적어도 지금은 Nightdive의 리마스터가 꺼져있는 것 같습니다. 카드.

원천: 스티븐 킥/트위터 (을 통해 닌텐도라이프)

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