Zelda: Epona가 Ocarina of Time의 말인 데는 이유가 있습니다.

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젤다의 전설 시간의 오카리나Epona는 말을 시리즈에 소개했으며 특정 목적을 위해 만들어졌습니다. 에포나는 반복되는 젤다 여러 게임에 등장하는 캐릭터, 링크의 말을 맡았지만 그녀는 데뷔 때 선택적 캐릭터였습니다. 시간의 오카리나 시리즈의 이전 항목보다 기술이 크게 발전했으며 Epona는 게임에서 특정 역할을 수행하기 위해 만들어졌습니다.

시간의 오카리나 통과하는 데 오랜 시간이 걸리는 대규모 개방형 환경을 도입했습니다. 그 중 가장 악명 높은 곳은 걸어서 건너가기 힘든 하이랄 들판이었습니다. 특히 야간에 링크가 탈출구를 기어가는 스탈차일드의 공격을 받을 수 있는 경우 지면. 플레이어가 Lon Lon Ranch로 이동하여 Epona 퀘스트(활동 포함)를 완료하면 과거와 현재 모두에서), 그러면 그들은 Epona의 노래를 사용하여 말을 소환하고 말을 타고 건너갈 수 있습니다. 하이랄. 에포나가 돌아왔다 젤다: 시간의 오카리나 캐릭터 무주라의 가면, 그리고 그들은 그 이후로 산발적인 모습을 보였습니다.

8비트 및 16비트 항목 젤다의 전설 당시의 하드웨어는 소규모 영역만 처리할 수 있었기 때문에 프랜차이즈에는 마운트가 필요하지 않았습니다. 시간의 오카리나 보다 훨씬 더 큰 범위를 가졌다. 과거로의 연결 그리고 링크의 각성, 이것이 Link에 새로운 운송 수단이 필요한 이유입니다. 시간의 오카리나 프로듀서인 Shigeru Miyamoto는 젤다의 전설: 시간의 오카리나 백과사전. 인터뷰는 다음과 같이 번역되었습니다. Shmuplations 전체 내용은 일본 게임 개발자가 제공한 기타 드문 인터뷰와 함께 웹사이트에서 읽을 수 있습니다.

미야모토 - 에포나와의 씬은 고이즈미 요시아키(이번 링크 디자인도 담당)와의 오랜 논의의 결과였다. 우리가 말을 선택한 이유는 차량 또는 운송 수단이 다른 사람들과 접촉할 수 있는 수단이 되기를 원했기 때문입니다. 그 선택은 또한 "Zelda-ness"가 의미하는 바에 대한 직원의 이해를 반영합니다.

Zelda: Ocarina Of Time - Epona는 다른 사람들과 연결되는 링크를 가져왔습니다.

Miyamoto에 따르면 Link가 다른 사람들과 접촉할 수 있는 운송 수단을 만들기 위해 말이 선택되었습니다. 이것은 다음을 참조할 수 있습니다. 젤다: 시간의 오카리나의 광범위한 퀘스트 에포나를 둘러싼 환경, 캐릭터와의 연결성, 탑승한 상태에서 NPC와 쉽게 교전할 수 있다는 점 등이 있습니다. 설정의 캐릭터와 플레이어가 무생물보다 동물과 더 연결될 것이라는 점은 이해가 됩니다. 야생의 숨결 말 대신 사용되었습니다.

하는 경우가 많았다. 젤다의 전설 시리즈는 스토리에 Epona를 포함할 수 없습니다. 윈드 워커 Hyrule을 범람시키고 여행을 위해 보트를 필요로 하거나 기술이 발전합니다. 스피릿 트랙 증기 기관차를 이용할 수 있게 된 지점까지. 팬들은 Epona에 안장을 얹기 위해 10년 이상을 기다려야 했습니다. 황혼의 공주 2006년, 2017년에 그녀의 다음 플레이 가능한 모습으로 등장할 것입니다. 이러한 등장 시간의 갭에도 불구하고 에포나는 인기 젤다의 전설 조연 캐릭터, 그리고 많은 팬들이 속편으로 그녀의 복귀를 간절히 기다리고 있습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결.

출처: 젤다의 전설: 시간의 오카리나 백과사전, Shmuplations

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