Doom Eternal은 액체 질소 냉각 PC에서 1,000FPS로 실행됩니다.

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전문 오버클러커가 실행에 성공했습니다. 둠 이터널 복잡한 컴퓨터 프로세서를 조립하고 액체 질소로 얼려서 초당 1,000프레임이라는 엄청난 속도로 말이죠. 둠 이터널 올해 초 2016의 속편으로 출시 운명, 그 자체가 90년대 초반의 상징적인 슈팅 프랜차이즈의 리부트입니다. 개발자들이 격려한 대로 팬들은 미는 둠 이터널의 한계 나온 이후로.

최근 운명 게임은 속도에 엄청난 초점을 맞췄습니다. 모든 성공적인 전략의 핵심 부분 둠 이터널 가능한 한 빠르게 지도를 탐색하고 Doom Slayer의 머리를 노리는 사나운 악마의 발톱을 재빠르게 피하고 에너지 폭발을 피합니다. 이를 위해 게임 개발의 대부분은 게임을 최대한 원활하게 실행하는 데 사용되었습니다. id Software의 수석 엔진 프로그래머인 Billy Khan은 게임이 초당 1,000프레임으로 실행될 수 있다고 자랑했습니다. 올바른 하드웨어로. 그것은 대담한 주장이었고 순전히 가상의 주장이었습니다. "올바른 하드웨어"는 현실에서 달성하기 거의 불가능합니다.

Khan은 당시에 그렇게 생각했지만 커뮤니티 관리자 Lukasz Lesniewski는 다르게 생각했습니다. 그가 공식 포스트에서 설명했듯이 베데스다 슬레이어즈 클럽, Lesniewski는 폴란드 하드웨어 소매업체 x-kom에게 Khan의 거창한 주장에 부응하고 둠 이터널 1,000fps에서. x-kom의 R&D 책임자인 Marcin Rywak과 Piotr Szymanski라는 기술 블로거가 이 문제를 해결했습니다. 듀오는 다른 여러 장치의 부품을 사용하여 PC의 진정한 괴물을 조립했습니다. 여기에는 8코어 Intel 프로세서, HyperX Predator 메모리 카드 및 강력한 ASUS RTX 2080Ti 그래픽 카드. Rywak과 Szymanski는 생성 시 발생하는 엄청난 양의 열을 처리하기 위해 기계 위에 액체 질소를 아낌없이 부었습니다. 노력은 엄청났지만 결과는 스스로를 말해줍니다. Rywak과 Szymanski는 장치에 최대 1,014개의 프레임 수를 기록했습니다.

이것은 분명히 모든 사람에게 실행 가능한 게임 플레이 옵션이 아닙니다. 액체 질소는 제대로 취급하지 않으면 매우 위험할 수 있으므로 거의 모든 사람에게 권장되지 않습니다. Marcin Rywak은 유럽 마스터 오버클러킹 챔피언이며, 그와 Szymanski의 전문 지식은 x-kom과 같은 기술 회사는 두 사람에게 놀라운 기술을 조립하는 데 필요한 기술을 분명히 제공했습니다. 기계. 물론 그런 능력이 없는 게이머의 경우, 고급 기술을 감당할 수 없습니다 Rywak과 Szymanski가 사용하거나 충분한 양의 액체 질소에 접근할 준비가 되어 있지 않은 경우 일반적인 30-60fps로 충분합니다.

Rywak과 Szymanski의 노력은 비디오 게임 산업이 얼마나 관련될 수 있는지에 대한 증거입니다. 대부분의 비디오 게임 팬은 -320도에서 정기적으로 물을 뿌려야 하는 괴물을 조립하지 않을 것입니다. 대부분의 비디오 게임 팬이 콘솔이나 소매점에서 얻는 성능에 만족할 것이기 때문입니다. PC. 그러나 이 두 사람과 같은 전문가의 경우 노력은 놀랍습니다. 그런 열정적인 프로젝트를 일으킨 게임을 담당하는 사람들이 강조하는 것을 보는 것은 흥미진진합니다. 60프레임이 대부분의 사람들에게 충분하더라도 Rywak과 Szymanski가 얻은 성능의 규모에 감동하지 않을 수 없습니다. 둠 이터널.

둠 이터널  PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia 및 PC에서 사용할 수 있습니다.

원천: 베데스다

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