Metal Gear Solid: 열혈 팬만이 알고 있는 PS1 Classic에 대한 8가지 사실

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역사상 가장 영향력 있는 비디오 게임 중 하나인 코지마 히데오의 오리지널 메탈 기어 솔리드 PS1의 경우 비디오 게임 역사의 중요한 부분입니다. 비디오 게임 개발자인 코지마 히데오가 일본 게임 개발자 코나미를 위해 개발한 메탈 기어 솔리드 매체의 역사에서 혁명적인 순간이었다.

메탈기어 솔리드 스텔스 액션 게임 플레이의 사용, 3D 모델 디자인 및 영화 같은 컷 장면은 가장 혁신적인 개발 중 하나입니다. 어떤 잠입액션 게임도 볼 수 없다-메탈 기어 솔리드 영향을 보지 않습니다. 1998년 첫 출시 이후 거의 25년이 지났지만 여전히 하드코어 게임이 많이 남아 있습니다. 메탈 기어 솔리드 모든 것을 시작한 게임에 대해 알아보세요.

많은 성우들이 가짜 이름을 사용했습니다.

메탈 기어 솔리드 여러 가지로 알려져 있지만 성우들의 가창력은 단연 최고다. David Hayter의 Solid Snake 역은 비디오 게임 역사상 가장 전설적인 공연 중 하나로 눈에 띕니다. Doug Stone의 보컬 공연은 동정심 많은 악당 사이코 맨티스 컴퓨터 천재 Hal Emmerich 역의 Christopher Randolph와 많은 사람들이 탄탄한 성우 캐스팅을 완성합니다. 하지만 1998년 게임이 처음 출시되었을 때 많은 출연자들의 이름이 숨겨져 있었습니다.

왜 그런지는 확인되지 않았지만 SAG(Screen Actor's Guild)의 규정 때문일 가능성이 가장 높습니다. 실사 연기와 성우 연기의 경계가 훨씬 더 모호해졌습니다. 메탈 기어 솔리드 그래서 배우들은 SAG에서 자신의 신원을 숨기기 위해 가명을 사용하기로 결정했습니다. 몇 년 후 게임이 다음과 같이 리메이크되었을 때 메탈 기어 솔리드: 트윈 스네이크, 실제 배우들의 이름이 모두 복원되었습니다.

오프닝 노래는 아일랜드어 

메탈 기어 솔리드 놀라운 음악과 음악적 순간으로 가득 찬 시리즈입니다. 코지마 히데오가 가지고 있는 방식으로 음악을 매체에 통합한 게임 시리즈는 거의 없습니다. 긴 래더 시퀀스를 누가 잊을 수 있습니까? 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터

프랜차이즈의 상징적 인 순간으로 Cynthia Harrell의 James Bond-esque Snake Eater 노래의 놀라운 보컬로 설정되었습니다. 그러나 아마도 프랜차이즈 역사상 가장 중요한 노래는 메탈 기어 솔리드 뱀이 그림자 모세 속으로 헤엄치는 곳: Aoife Ní Fhearraigh의 "최고는 아직 오지 않았습니다". 이상하게도 이 노래는 실제로 아일랜드어로 불려집니다.

이 노래는 일본어로 원래 가사를 쓴 Rika Muranaka가 작곡하고 프로듀싱했지만 게임에 나오는 노래는 실제로 아일랜드 원주민 언어(Gaeilge)로 부른 것입니다. 일본 게임 프로듀서가 미국 시장에서 영어로 게임을 번역하면서 오프닝 곡을 아일랜드어로 결정한 이유는 오늘날까지 여전히 미스터리입니다.

메릴은 원래 다른 코지마 히데오 게임에 등장했습니다.

가장 원작의 상징적인 캐릭터들 메탈 기어 솔리드 FOXHOUND 신인 에이전트 메릴 실버버그입니다. 게임에서 가장 중요한 캐릭터 중 하나이자 스토리 전반에 걸쳐 Snake의 기반이 되는 감정적인 바위인 Meryl은 많은 위대한 여성 중 한 명입니다. 메탈 기어 솔리드 코지마가 만든 캐릭터. Meryl과의 주요 차이점은 그녀가 원래 메탈 기어 솔리드.

Meryl은 원래 Hideo Kojima 게임에 등장했습니다. 경찰. 두 가지 버전의 캐릭터는 동일한 기본 디자인을 공유하며 Meryl은 프랜차이즈에서 다시 나타납니다. 메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 패트리어츠 그녀의 캐릭터 모델이 착용했던 총알 귀걸이를 제공하여 유사성을 더욱 강화합니다. 경찰.

Konami 로고 위에 재생되는 테마는 경찰의 것입니다.

와의 또 다른 연결 경찰 에 존재 메탈 기어 솔리드 메인 메뉴에 도달하기 전에 게임이 로드될 때. Konami의 로고가 화면에 나타나면서 경찰 백그라운드에서 들을 수 있습니다.

그만큼 메탈 기어 솔리드 시리즈는 다음을 포함하여 코지마 히데오가 만든 다른 타이틀에 경의를 표하는 것으로 알려져 있습니다. 엔더스 존, 그리고 존재 경찰 게임 시작 부분의 테마는 이 혈통이 존중받고 있다는 또 다른 표시입니다.

옷을 벗은 상태에서 메릴 잡기

비디오 게임 제작자인 Hideo Kojima는 다음과 같은 혁신적이고 혁신적인 게임을 제작하는 매체의 선구자로 알려져 있습니다. 메탈 기어 솔리드 시리즈와 데스 스트랜딩. 그러나 Kojima에서 자주 제기되는 비판 중 하나는 그의 게임이 성차별적, 심지어 여성혐오적인 뉘앙스를 가지고 있다는 것입니다. 이는 특히 '콰이어트'의 캐릭터 디자인을 받아들일 때 분명했다. 메탈 기어 솔리드 5: 팬텀 페인. 여기저기 흩어져 있는 메탈 기어 솔리드 시리즈는 다양한 옷을 벗은 여성 캐릭터의 예입니다.

우리는 이것을 시리즈의 초기에 볼 수 있습니다. 메탈 기어 솔리드. 플레이어가 변장한 메릴을 빠르게 뒤쫓아 여자 화장실로 간다면 메릴은 완전히 갈아입을 시간이 없을 것이고 플레이어는 그녀의 속옷을 입은 그녀를 보게 될 것입니다.

2001: 스페이스 오디세이 참조

코지마 히데오는 영화 형식에 대한 감탄을 숨기지 않았습니다. 그만큼 전체 메탈 기어 솔리드 시리즈는 분명히 영감을 받았습니다 1970년대와 1980년대의 액션 영화와 스파이 스릴러에 의해 만들어졌지만 캐릭터 디자인은 종종 큰 화면에서 바로 찢어졌습니다(Snake의 디자인과 이름은 John Carpenter의 뉴욕에서 탈출). 코지마가 가장 좋아하는 영화 2001: 스페이스 오디세이 끝에 명확한 콜아웃을 얻습니다. 메탈 기어 솔리드.

플레이어가 게임 중에 Ocelot의 고문에 굴복하여 Meryl이 사망하면 Snake는 Otacon과 함께 게임의 엔딩을 맞이합니다. Snake가 Otacon에게 그의 실명은 Dave라고 말했을 때, 두 사람은 Otacon의 실명이 Hal이라는 사실에 대해 킥킥 웃으면서 Kubrick 클래식의 Dave와 HAL 9000의 캐릭터에 고개를 끄덕였습니다. 뱀은 또한 두 사람이 목성으로 여행을 가야 한다고 농담을 합니다. 2001: 스페이스 오디세이 그리고 영화에서 디스커버리 원 우주선의 최종 목적지.

Kojima는 레고를 사용하여 다양한 수준의 게임을 구축했습니다.

비디오 게임 개발 기술은 원본 이후 몇 년 동안 많이 발전하고 발전했습니다. 메탈 기어 솔리드 Unity와 같은 게임 엔진을 사용하여 비교적 쉽게 3D 및 2D 공간을 개발할 수 있을 정도로 PS1용으로 출시되었습니다. Kojima와 그의 팀이 원본을 작업할 때는 그렇지 않았습니다. 메탈 기어 솔리드.

Kojima는 레고를 사용하여 원본 수준을 구성하고 시각화했다고 말했습니다. 메탈 기어 솔리드, 그리고 그 속편 메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들. 비하인드 스토리 영상에서( 유튜브), Kojima는 레고와 소형 카메라를 사용하여 게임 엔진에서 게임 세계를 만들기 전에 게임 세계가 어떤 모습일지 시각화하는 방법을 보여줍니다.

아무도 이 게임이 성공할 것이라고 생각하지 않았습니다. Kojima도 마찬가지였습니다.

의 생각을 상상하기 어렵다. 메탈 기어 솔리드 장르의 고전 게임이 아닌 다른 것입니다. 그러나 Kojima는 자신이나 그 누구도 게임이 잘 팔릴 것이라고 예상하지 못했다고 인정했습니다.

2014년 Geoff Knightley와 함께한 Twitch AMA에서 다각형), Kojima는 메탈 기어 솔리드 낮았기 때문에 그가 원하는 것은 무엇이든 할 수 있는 자유를 주었습니다. 결과는 Kojima와 그의 고용주 Konami 모두에게 큰 승리였습니다. 메탈 기어 솔리드 전 세계적으로 700만 개 이상 판매될 예정입니다.

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