Xbox Horror Game The Medium, 게임 플레이의 첫 18분 공개

click fraud protection

개발자 Bloober 팀은 다음 심리적 공포 타이틀의 시작 18분 게임 플레이를 공개했습니다. 중간, PC를 치고 엑스박스 이번 주 후반. Bloober Team의 공포 모험은 다음과 같은 다른 프로젝트와 크게 다를 것 같습니다. 관찰자.

기존 스튜디오의 노력과 같은 1인칭 경험이 아닌, 중간 는 3인칭 게임입니다. 플레이어는 현실 세계와 영혼 세계에 모두 접근할 수 있는 매체인 Marianne의 역할을 맡게 됩니다. 따라서 모든 것은 그녀의 관점에서 양면이 있습니다. 매체의 이중 현실 게임 플레이 메카닉. Xbox 콘솔 독점은 Bloomber Team의 고유한 Arkadiusz Reikowski와 사일런트 힐'NS 야마오카 아키라.

와 함께 IGN, Bloober 팀은 게임 플레이의 처음 18분을 중간. 시작 섹션에서는 Marianne, 그녀의 배경 이야기 및 전반적인 게임 플레이에 대해 자세히 설명합니다. 흥미롭게도 게임의 3인칭 시점은 다음과 같은 Quantic Dream 타이틀과 유사하게 작동합니다. 폭우. 카메라가 캐릭터의 등 뒤에 고정되어 있는 것과는 대조적으로, Marianne이 물체와 상호 작용할 때마다 클로즈업 각도를 사용하기는 하지만 디스플레이에 훨씬 더 넓은 원근법이 있습니다. 게임 플레이에 대한 최신 보기는 또한 현실 세계에서 Marianne이 영계에서 그녀에게 동시에 영향을 미치는 상황에 어떻게 반응하는지 강조합니다.

이것은 Bloober Team이 보여준 게임 플레이의 첫 번째 덩어리가 아닙니다. 이달 초 스튜디오에서는 15분 중간 행동에, 현실 세계와 영계를 모두 들여다보는 것으로 완성됩니다. 이 특정 연습은 프로젝트의 이중 세계 디자인 스타일 내에서 퍼즐이 작동하는 방식을 가장 두드러지게 보여주었습니다.

Bloober 팀 첫 공개 중간 거의 10년 전인 2012년. 원래 PlayStation 3, Wii U 및 Xbox 360에서 출시될 예정이었던 이 게임의 야심찬 기술적 요구는 당시에는 제대로 충족되지 않았을 것입니다. 따라서 심리적 공포 경험은 작년에 Xbox Series X|S 콘솔 독점으로 다시 나타났습니다. 지금까지 스튜디오에서 보여준 것을 바탕으로 볼 때, 기술의 발전은 놀라운 일을 하고 있는 것 같습니다.

중간. 초기 발표와 다음 릴리스 사이의 수년 동안 Bloober 팀은 사이의 링크 중간 그리고 2017년 관찰자. 플레이어는 곧 연결이 어떻게 진행되는지 확인할 수 있습니다.

중간 1월 28일 PC 및 Xbox Series X|S로 출시됩니다.

원천: IGN

고담 나이츠 이론: 탈론의 진정한 정체성

저자 소개