악당을 죽일 필요가 없는 10가지 비디오 게임

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대부분의 비디오 게임에는 세계 지배에 열중하거나 플레이어를 방해하려는 일종의 적대자가 있습니다. 게임의 많은 부분이 액션과 전투를 기반으로 하기 때문에 이러한 악당의 대부분은 게임이 끝날 때까지 사치품을 얻지 못합니다.

그러나 일부 게임은 약간 다른 접근 방식을 취합니다. 그들이 게임에서 비폭력적인 행동을 장려하든 적대자들에게 구원의 기회를 제공하든, 그들의 모든 악당이 플레이어의 손에서 운명을 맞이해야 하는 것은 아닙니다. 이 게임은 이야기를 마무리하는 다른 방법이 있음을 보여줍니다.

데우스 엑스: 맨카인드 디바이드(2016)

플레이어 선택은 항상 게임의 큰 부분이었습니다. 데우스 엑스 프랜차이즈, 플레이어가 원하는 방식을 파악하기 위해 다양한 플레이 스타일을 실험하도록 권장 게임의 전투에 접근하고 스토리에 영향을 미칠 결정을 내리기 위해 진행합니다. 분열된 인류 플레이어에게 모든 적을 죽이거나 전혀 죽이지 않고 전체 게임을 플레이할 수 있는 옵션을 제공하여 이를 다음 단계로 끌어 올립니다.

최종 보스인 Marchenko를 포함하여 게임의 보스조차도 치명적이지 않게 처리할 수 있습니다. 플레이어는 다양한 방법으로 최종 대결에 대처할 수 있으며 궁극적으로 Marchenko를 영구적으로 제거할지 아니면 당국에 그를 제압할지 결정할 수 있습니다.

스타워즈: 포스 언리쉬드 2 (2010)

그만큼 포스 언리쉬드 게임을 통해 플레이어는 강력한 판타지를 실현할 수 있습니다. 스타 워즈 놀라운 포스의 힘으로 벌을 내리는 우주. 두 게임 모두 마지막에 플레이어가 좋은 결말을 받을지 나쁜 결말을 받을지 결정하는 선택권을 제공했지만 두 번째 게임은 더 나아가 선택했습니다.

플레이어는 마침내 게임이 끝날 때 옛 주인이자 고문자인 Darth Vader와 함께 점수를 정산할 기회를 얻습니다. Vader와의 긴 결투 후 플레이어는 Vader가 한 일에 대해 Vader를 죽일 것인지 아니면 심문을 위해 그를 포로로 삼을 것인지 결정할 수 있습니다.

우화 3 (2010)

진정한 최후의 적수 우화 3 는 수수께끼의 크롤러이지만 게임의 첫 부분에서 대부분의 경우 악당이 왕국의 폭군 통치자인 로건인 것으로 보입니다. Logan은 철권으로 통치했으며 그의 백성에게 말할 수 없는 고통을 주었으므로 대부분의 플레이어는 가능한 한 폭력적으로 그를 왕좌에서 쫓아낼 준비가 되어 있었습니다.

하지만 때가 되자 로건은 다가오는 위협으로부터 자신의 왕국을 보호하기 위해 해야 한다고 생각한 일을 했을 뿐이라는 것이 밝혀집니다. 그런 다음 플레이어는 자신의 규칙을 이어받아 이전 왕을 어떻게 해야 하는지를 포함하여 동일한 어려운 결정을 여러 번 내려야 합니다. 플레이어는 Logan이 자신의 범죄에 대해 속죄할 수 있기를 바라는 마음으로 Logan을 처형하거나 목숨을 구하도록 선택할 수 있습니다.

매스 이펙트 3 (2012)

매스 이펙트 3의 논란의 여지가 있는 결말은 출시 이후 몇 년 동안 많은 비판을 받았지만 플레이어에게 게임의 큰 단점을 처리하는 방법에 대한 여러 옵션을 제공합니다. 첫째, 악당 Illusive Man과의 최종 대결에서 플레이어는 그를 얕잡아보고 그의 방식의 오류를 보게 만들 수 있습니다.

입력 가장 어려운 선택 중 하나 매스 이펙트 삼부작, 플레이어는 세계 종말의 사신을 마무리하는 방법을 선택합니다. 플레이어는 그들과 은하계의 모든 합성 생명체를 파괴하거나, 그들을 통제하고 또 다른 은하계 위기를 위험에 빠뜨리거나, 생물학적 생명체와 합성 생명체를 결합하여 전쟁을 끝내도록 선택할 수 있습니다.

메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터 (2004)

의 진정한 최종보스 메탈 기어 솔리드 3 다음 중 하나가 진행되는 동안 영웅적인 희생으로 게임이 끝날 때 플레이어에 의해 비극적으로 사망합니다. 게임에서 가장 가슴 아픈 컷신. 슬프게도 게임을 해본 모든 사람들에게 마지막 샷을 피할 수 있는 방법은 없습니다.

플레이어가 목숨을 끊는 것을 피할 수 있는 방법으로 전설이 된 게임의 다른 잘 알려진 보스 중 하나입니다. 엄청나게 오래된 저격수인 보스 The End와 싸울 때 플레이어는 실제로 시간 자체가 더러운 일을 하도록 내버려 둘 수 있습니다. The End와 싸우는 동안 일반적으로 힘든 대결이지만 플레이어가 그를 끝내기 전에 충분히 오래 기다리면 The End는 전장에서 늙어 죽고 싸움을 완전히 건너뛸 수 있습니다.

악명 높은 2 (2011)

선과 악의 도덕 체계는 모든 사회의 핵심 구성 요소 중 하나였습니다. 악명 높은 게임을 통해 플레이어가 게임을 통해 많은 주요 지점에서 영웅 또는 악당을 추구할지 여부를 선택할 수 있습니다.

Cole이 Beast를 파괴할지 ​​여부를 결정해야 하는 두 번째 게임이 끝날 때 모든 선택이 결정됩니다. 전능한 적대자로서 그 과정에서 자신과 다른 많은 사람들을 희생하거나 그와 힘을 합쳐 인류를 재건합니다. 재.

폴아웃 (1997)

처음 두 낙진 게임은 게임에서 가장 다양한 플레이어 선택을 제공하므로 플레이어가 원하는 대로 종말과 상호 작용할 수 있습니다. 게임은 만나는 거의 모든 사람을 죽일 수 있습니다. 아무도 죽일 수 없거나 그 중간 어디에서도 죽일 수 있습니다. 게임의 최종 보스도 이러한 방식으로 처리할 수 있습니다.

사악한 슈퍼컴퓨터 마스터를 찾으면 플레이어는 다음과 같이 공격할 수 있습니다. 낙진의 파괴적인 무기, 은밀히 자폭을 활성화하여 죽이거나 단순히 말을 합니다. 플레이어가 충분히 높은 기술을 가지고 있고 올바른 선택을 했다면 실제로 마스터에게 다음을 증명할 수 있습니다. 세계 지배를 위한 그의 계획은 결코 작동하지 않을 것이며, 마스터는 자신의 계획을 파괴하기 전에 그들을 풀어주실 것입니다. 둥근 천장.

후아레스의 부름: 건슬링거(2013)

대부분의 후아레스의 부름: 건슬링거 는 플레이어가 Old West의 가장 큰 무법자 중 일부에 대항하여 내면의 카우보이를 살 수 있는 아케이드 장난입니다. 그러나 마지막 장에서는 놀라운 깊이를 드러냅니다. 게임 전반에 걸쳐 주인공 Silas Greaves는 몇 년 전에 형제를 살해한 남자를 쫓고 그 과정에서 수백 명의 남성을 쏘아 죽였습니다.

이제 노인인 그리브스는 복수를 위한 여정에서 자신이 훨씬 더 나쁜 존재가 되었는지 묻습니다. 범죄를 외면하고 조용한 삶을 영위하는 쫓는 남자를 마침내 발견했을 때, 그를 용서하고 그리브스를 구원의 길로 인도하거나, 복수에 굴복하고 그를 총으로 쏘는 것을 선택하십시오. 아래에.

디스아너드 (2012)

그만큼 불명예 시리즈는 플레이어가 전투에 접근할 수 있는 다양한 옵션을 제공하는 또 다른 프랜차이즈입니다. 눈에 보이는 모든 것을 도살하여 게임 전체를 통과하는 것조차 하지 않고 알려진 존재.

보스를 포함한 모든 적들은 치명적이지 않거나 매우 치명적일 수 있습니다. 각 보스는 게임의 최종 보스를 포함하여 목숨을 끊지 않고 그림에서 그들을 제거하는 방법에 대한 고유한 옵션을 가지고 있습니다. 플레이어의 선택에 따라 보스는 스스로 목숨을 끊거나 알 수 없는 NPC에게 죽임을 당하거나 감옥에 보낼 수 있습니다. 엔딩도 여러개인데 플레이어가 게임을 두 번 플레이하도록 권장.

언더테일 (2015)

컬트 좋아하는 언더테일 모든 게임에서 폭력 대 비폭력 실행의 가장 유명한 예 중 하나가 있습니다. 게임은 플레이어가 만나는 모든 것을 죽이는 대량 학살 실행, 유혈 사태가 전혀 없는 평화주의자 실행 또는 그 사이의 중립 실행을 통해 여러 가지 방법으로 재생할 수 있습니다. 게임 플레이와 톤은 플레이어가 선택하는 실행에 따라 크게 바뀝니다.

이 게임을 통해 플레이어는 각 엔딩의 뉘앙스를 스스로 파악할 수 있지만 이전에 플레이한 적이 있는 사람이라면 누구나 평화주의적인 플레이를 권장합니다. 게임의 모든 적, 심지어 최종 보스까지 죽이거나 살릴 수 있습니다. 플레이어는 신중하게 선택해야 합니다. 평화주의자의 실행은 감동적인 좋은 결말을 열어줄 것이고, 대량 학살의 실행은 오래 지속되는 결과로 이어질 것입니다.

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