베스트 10 베스트 셀러 닌텐도 콘솔

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최근 재무 보고서에서, 닌텐도 밝혔다 Nintendo Switch는 몇 가지 놀라운 이정표를 깨뜨 렸습니다.. Switch는 Nintendo Wii의 평생 판매량을 넘어섰을 뿐만 아니라 1억 대를 돌파한 일곱 번째 비디오 게임 콘솔이기도 합니다. 그것은 원래 PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 4, Nintendo Game Boy, Nintendo DS 및 앞서 언급한 Nintendo Wii의 저명한 그룹에 합류합니다.

5주년이 가까워지면서 스위치의 기념비적인 성공은 업계에서 Nintendo의 영향력과 명성을 상기시켜줍니다. 거의 50년 동안 이 회사는 비디오 게임의 선두 주자였으며 콘솔은 전 세계 수백만 게이머의 삶에서 기둥입니다.

10 게임큐브 - 2,174만

2001년 Nintendo는 가장 큰 두 시장인 GameCube를 9월에 일본과 11월에 북미에 출시했습니다. $199.99에 판매된 Gamecube는 Sony의 Playstation 2 및 Microsoft의 데뷔 콘솔인 Xbox와의 치열한 경쟁에 직면했습니다. 2007년 Nintendo가 콘솔을 단종할 때까지 GameCube는 두 경쟁자보다 많이 팔렸습니다.

비록 게임큐브가 꼴찌로 세대를 끝냈지만, 미니DVD의 사용과 운반 손잡이와 같은 기이함으로 인해 GameCube는 여전히 게임 역사에서 특별한 위치를 차지하고 있습니다. 잠재고객은 다음과 같은 프랜차이즈에 처음 도입되었습니다. 피크민 그리고 동물의 숲 그러나 주목할만한 것은 슈퍼 스매시 브라더스 난투, 경쟁적인 격투 장면을 탄생시켰고 오늘날에도 여전히 인기 있는 게임입니다.

9 닌텐도 64 - 3,293만

Nintendo는 1996년 Nintendo 64가 $199.99에 출시되면서 3차원에 진입했습니다. 이 세대에 닌텐도는 세가 새턴보다 3배 이상 많은 제품을 판매하면서 오래된 라이벌인 세가를 제치고 날아갔습니다. 그러나 두 회사 모두 시장에서 새로운 아이인 Sony의 PlayStation의 인기에 촛불을 들 수 없었습니다.

Nintendo 64는 파티 게임 라이브러리로 인해 90년대 어린이들에게 전 세계적으로 사랑받고 있습니다. 경쟁사와 달리 4인 플레이가 가능하여 마리오 카트 64, 슈퍼 스매시 브라더스, 골든아이 007, 그리고 퍼펙트 다크. 그 외에도 다음과 같은 게임이 있습니다. 젤다의 전설: 시간의 오카리나 그리고 런칭 타이틀 슈퍼 마리오 64 오늘날 출시되는 비디오 게임에서 여전히 그 영향력이 느껴지는 걸작으로 우뚝 서 있습니다.

8 SNES/슈퍼패미컴 - 4,910만

일본에서 Super Famicom으로 출시된 Super Nintendo Entertainment System은 Nintendo를 16비트 세대로 가져왔습니다. SNES는 게임 세대의 치열한 경쟁 정신으로 가장 잘 기억됩니다. 이번에 닌텐도는 세가 제네시스에서 힘든 도전자를 만났다. Sega는 치열한 승부를 펼쳤지만 결국 Nintendo는 승자로 우뚝 섰습니다.

SNES는 전작의 위대함을 다듬어 걸작을 탄생시켰습니다. 다음과 같은 제목 슈퍼 마리오 월드, 젤다의 전설: 과거로의 연결, 그리고 슈퍼 메트로이드 일부로 지속적으로 선전되고 있습니다. 지금까지 만들어진 가장 위대하고 인기있는 게임 플랫폼, 하향식 액션 어드벤처 및 Metroidvania 장르에 대한 영향으로 종종 인용됩니다.

7 NES/패미컴 - 6,191만

아케이드 게임에서 이름을 알린 Nintendo는 1983년 Famicom이라는 Family Computer로 가정용 게임 시장에 진출했습니다. 2년 후, 콘솔은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 미국 출시를 위해 재설계되고 브랜드가 변경되었습니다. 1983년의 비디오 게임 붕괴 직후 NES는 미국의 가정용 비디오 게임 콘솔 시장을 구출했습니다.

비디오 게임에 세계를 다시 소개하면서 NES는 예술 형식을 정의하는 친숙한 얼굴을 많이 만들었습니다. 다음과 같은 상징적 인 일회성에서 아이스 클라이머, 그리고 오리 사냥, 초기 항목에 마리오, 젤다의 전설, 펀치아웃, 그리고 메트로이드프랜차이즈, NES는 Nintendo의 고품질 소프트웨어에 대한 기준을 설정했습니다.

6 닌텐도 3DS 제품군 - 7,594만

$249.99의 가파른 MSRP와 모바일 게임의 부상으로 닌텐도 3DS 거친 발사. 그러나 가격 인하 후 3DS는 천천히 큰 성공을 거두었습니다. 입체 3D는 처음에 Nintendo가 기능이 없는 더 저렴한 모델을 나중에 출시할 판매 포인트였습니다. 3DS 제품군에는 3DS XL, 2DS, New 3DS 및 New Nintendo 2DS XL이 포함됩니다.

Nintendo 3DS는 Nintendo의 가장 사랑받는 프랜차이즈를 반복하는 성공에 힘입어 높은 평가를 받았습니다. 눈에 띄는 것은 다음과 같습니다. 마리오 카트 7, 새로운 슈퍼 마리오 브라더스. 2, Animal Crossing: New Leaf, The Legend of Zelda: A Link between Worlds, 두 N64의 리메이크 젤다 계략, 네 쌍의 메인 라인포켓몬 게임, 그리고 새로운 관심 불의 상징 ~와 함께 파이어 엠블렘 각성 그리고 파이어 엠블렘 운명.

5 게임보이 어드밴스드 패밀리 - 8,151만

Game Boy Advanced는 2001년 Nintendo의 휴대용 장치를 32비트 시스템으로 레벨링하고 조경 디자인으로 전환하여 발전시켰습니다. 콘솔은 두 가지 주요 재설계를 받게 됩니다. 먼저 Game Boy Advanced SP는 세로 디자인으로 다시 전환하고 전면 조명 화면과 닫는 조가비를 추가했습니다. 그 뒤를 이어 오리지널 GBA의 보다 컴팩트한 버전인 Game Boy Micro가 출시되었습니다.

GBA는 다음을 통해 Nintendo의 많은 하위 프랜차이즈에 세계를 소개했습니다. WarioWare, Inc: Mega Microgames!, Pokemon Mystery Dungeon: Red Rescue Team, 그리고 마리오와 루이지: 슈퍼스타 사가. 또한 다음과 같은 제목을 가진 NES 및 SNES 게임의 포트도 주목할 만합니다. 슈퍼 마리오 어드밴스 그리고 젤다의 전설: 과거로의 연결.

4 닌텐도 Wii - 1억 163만

PlayStation 3와 Xbox 360이 비디오 게임을 고화질로 업그레이드하는 동안 Nintendo는 자체 드럼 비트에 맞춰 행진했습니다. 2006년 닌텐도는 Wii의 출시와 함께 세계에 모션 게임을 소개했습니다. 모션 컨트롤의 화려한 기믹과 249.99달러의 저렴한 가격대로 Wii는 다른 어떤 제품과도 비교할 수 없는 센세이션을 일으키며 경쟁 제품의 성공을 무색하게 만들었습니다.

Nintendo Wii는 다음과 같은 현상으로 가장 잘 알려져 있습니다. Wii 스포츠, 닌텐도 역사상 가장 많이 팔린 게임. 그만큼 Wii 캐주얼 게임의 브랜딩은 다음을 포함하여 자체 프랜차이즈를 시작했습니다. Wii 스포츠 리조트, Wii 플레이, Wii 파티, 그리고 Wii 핏. Mario와 Zelda는 모두 이번 세대에 여러 메인 라인 항목을 받았고 다음과 같은 장기 휴면 프랜차이즈를 받았습니다. 펀치아웃! 그리고동키콩 컨트리되살아났다.

3 닌텐도 스위치 - 1억 354만

수십 년 동안 리소스와 청중을 분할한 후 Nintendo는 마침내 가정용 및 휴대용 시장을 Nintendo Switch와 통합했습니다. 2017년에 출시되어 이동 중에도 콘솔 수준 게임에 대한 약속을 이행한 콘솔은 Nintendo에 대한 문화적 열정을 다시 불태웠습니다. Switch의 엄청난 업적에는 모든 Nintendo 가정용 콘솔을 능가하고 미국에서 가장 많이 팔린 콘솔로 35개월을 비연속적으로 보낸 것이 포함됩니다(당 게임인포머).

스위치의 많은 베스트 셀러 게임은 다음과 같습니다. 대부분 무시된 Wii U 카탈로그의 포트 또는 리패키지: 마리오 카트 8 디럭스, 야생의 숨결, 새로운 슈퍼 마리오 브라더스. 유 디럭스, 그리고 슈퍼 마리오 3D 월드 + Bowser's Fury. 프랜차이즈가 새로운 인기를 얻었습니다. 동물의 숲: 새로운 지평, 슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적 인, 그리고 슈퍼 마리오 오디세이.

2 게임보이 패밀리 - 1억 1,869만

1989년, 닌텐도는 핸드헬드 시장에 대한 후속 제품을 출시했습니다. 기기당 하나의 게임으로 제한되었던 Game & Watch와 달리 Nintendo Game Boy는 플레이어가 게임 카트리지를 통해 게임 간에 전환할 수 있도록 했습니다. 콘솔은 게임보이 포켓, 게임보이 라이트 및 게임보이 컬러를 포함한 많은 개정판을 출시할 것입니다.

게임보이 소유자는 일반적으로 두 그룹으로 분류할 수 있습니다. 테트리스 1989년에, 1996년에 1세대 포켓 몬스터에 중독된 사람들 포켓몬스터 레드, 그린, 블루, 그리고 노란색. Nintendo 단골손님은 슈퍼 마리오 랜드, 동키콩 랜드, 젤다의 전설 링크의 각성, 그리고 커비의 꿈의 나라.

1 닌텐도 DS 패밀리 - 1억 5402만

2004년에 출시된 Nintendo DS는 무선으로 연결하는 기능을 포함하여 현재 당연하게 여겨지는 몇 가지 기능을 추가하여 휴대용 시스템에 혁신을 일으켰습니다. 여러 시스템, 내장 마이크, Wi-Fi를 통해 다른 사람과 게임하기. 그러나 콘솔은 조개껍데기로 보존된 이중 화면으로 가장 잘 기억됩니다. 설계. 하단의 터치 기능을 포함한 두 개의 화면으로 게이머는 고유한 게임 경험을 풍부하게 경험할 수 있었습니다.

DS의 라이프 사이클이 시작될 때 Nintendo는 다음과 같은 타이틀로 캐주얼 시장에 집중했습니다. 닌텐독스 그리고 두뇌 나이: 하루에 몇 분 만에 두뇌를 훈련시키세요!, 그리고 빅 브레인 아카데미. 일반적인 용의자는 다음을 포함하여 모두 여기에 있습니다. 마리오 카트 DS, 동물의 숲: 와일드 월드, 젤다의 전설: 유령 모래시계, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스, 그리고 4세트의 메인라인 포켓몬 계략.

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