Kirby & The Forgotten Land Devs는 Kirby 3D 제작의 어려움을 자세히 설명합니다.

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의 개발자들과의 인터뷰 커비와 잊혀진 땅 Kirby를 2D에서 3D로 전환하는 문제를 보여줍니다. 최초의 완전한 3D가 되는 것 커비 시리즈의 게임, 커비와 잊혀진 땅 프랜차이즈에 대한 많은 새로운 발전을 만듭니다. 따라서 핵심 게임 플레이는 이 새로운 스타일의 게임 플레이를 수용하도록 설계되어야 했습니다.

2D에서 3D로의 변화는 많은 것 중 하나입니다. 방법 커비와 잊혀진 땅 은 다르다 나머지 시리즈로. 2D에서 커비 게임, 적을 흡입하고 복사 능력을 사용하는 것은 조준이 걱정할 문제가 아닌 2D 환경에 적합했기 때문에 간단했습니다. 이제 새로운 3D 평면에서 Kirby가 적군을 제대로 공격하려면 어느 정도의 정밀도가 필요하며 이는 시리즈의 새로운 기능입니다. Kirby는 또한 그가 뜰 수 있는 높이에 대한 제한이 있습니다. Kirby는 그가 올라가는 플랫폼에 따라 더 높은 높이로 뜰 수 있습니다. 기본적인 게임 플레이 요소에 대한 이러한 변경 사항은 Kirby의 과거 모험에 비해 매우 새로운 것입니다.

와의 인터뷰에서 닌텐도, HAL 연구소 소장인 Tatsuya Kamiyama는 커비와 잊혀진 땅의 포스트 아포칼립스 모험. 한 가지 문제는 카메라가 Kirby 뒤에 있을 때 Kirby가 향하고 있는 방향을 전달하는 방법이었습니다. 그의 기능으로 인해 보기가 어려웠기 때문입니다. 다른 하나는 공격이 적에게 연결되는 방식을 구현하는 것이었습니다. Kamiyama는 다음과 같이 말했습니다.

게임은 Kirby와 카메라의 위치를 ​​추적하여 플레이어의 관점을 설명합니다. 그런 다음 공격이 착륙하는 것처럼 보일 수 있는 범위를 매핑합니다. 공격이 그 범위 안에 있으면 공격이 맞을 것입니다. 이렇게 하면 3D액션 게임을 잘 못하는 사람도 스트레스 없이 적을 공격할 수 있다..”

점프도 조정해야 했기 때문에 카미야마는 "퍼지 착륙” 커비가 점프 직후 점프를 시도할 때 이미 지면에 가까이 있으면 뜨지 않는 메카닉입니다.

최신 커비 출시로 인해 완전한 3D 플랫포머로 전환하는 데 개발자가 몇 가지 어려움을 겪었을 수 있지만 이러한 노력은 Nintendo Switch 게임에 대한 대가를 치른 것 같습니다. 에 대한 리뷰 

커비와 잊혀진 땅 많은 아울렛에서 매우 긍정적이었습니다. 세계의 매력과 게임 플레이 등의 측면은 물론 기능뿐만 아니라 Kirby의 새로운 Mouthful Mode 포함. 도전의 부족과 같은 일부 측면이 제기되는 동안 게임은 주로 Kirby를 위한 새로운 유형의 환경에서 재미 있고 다채로운 모험으로 설명됩니다.

의심의 여지가 없다 커비와 잊혀진 땅 시리즈에서 가장 야심찬 타이틀 중 하나입니다. 프랜차이즈가 3D 세계에 진입하는 데 30년이 걸렸지만 긍정적인 반응이 있었다면 그 결과는 기다릴 만한 가치가 있었습니다. 시리즈 같은 감독자마리오 그리고 의 전설젤다 Nintendo 64에서 3D로의 전환으로 게임 산업에 혁명을 일으켰고, 둘 다 Kirby와 같은 일련의 도전 과제에 직면했습니다. 이러한 도전을 극복하는 것은 혼란스러울 수 있지만, 커비와 긍정적인 리뷰, 이것은 틀림없이 기한이 지났습니다.

커비와 잊혀진 땅 지금 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.

원천: 닌텐도

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