Soundfall 미리 보기: Rhythm Is A (Necro) Dancer

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다음과 같이 리듬 게임 장르에서 혁신적인 작업을 수행한 타이틀이 많이 있습니다. NecroDancer의 지하실 (그리고 그것의 젤다의 전설 스핀오프, 하이랄의 케이던스) 아니면 그 리듬 천국 시리즈. 사운드폴 은(는) 트윈 스틱 슈터, 루터 슈터 및 로그라이크의 요소를 비트에 맞춰 움직이는 하나의 패키지로 결합한 같은 맥락에서 곧 출시될 리듬 게임입니다. Screen Rant는 PC 버전의 데모를 시도할 기회가 있었습니다. 사운드폴, 게임의 최종 버전에 포함될 내용을 맛볼 수 있습니다.

사운드폴 음악 그 자체의 화신인 환상의 영역인 심포니아의 영역으로 끌려가는 멜로디라는 여성이 출연한다. Symphonia의 땅은 땅 전체에 다양한 노래에 침투한 괴물 Discordians의 위협을 받고 있습니다. 멜로디는 디스코디언을 추방하고 심포니아의 땅에 조화를 회복해야 하는 조화의 수호자 중 한 명이라는 것이 밝혀졌습니다. Symphonia의 땅은 세계의 개별 단계와 유사하게 세계로 나뉩니다. 슈퍼 마리오 형제. 시리즈.

게임 플레이 사운드폴 게임을 해본 사람들에게는 친숙할 것입니다. 트윈 스틱 슈터 같은 총굴에 들어가다또는 핵 왕좌. 멜로디는 두 개의 원거리 무기를 레벨에 가져와 적을 쏠 때 사용할 수 있습니다. 플레이어는 몇 레벨에서 검을 잠금 해제합니다. 이 검은 강력하고 빠른 3타 콤보를 수행할 수 있지만 멜로디는 카운터에 취약합니다. 멜로디는 빠른 돌진을 수행하여 거리를 확보하고 무적 프레임을 사용하여 적으로부터 그녀를 보호할 수 있습니다. 무엇을 만드는가 사운드폴 독특한 점은 모든 것이 비트에 맞춰 움직인다는 것입니다. 플레이어가 비트에 맞춰 무기를 발사하면 더 많은 피해를 입히고 과열되는 데 훨씬 더 오래 걸립니다. 플레이어가 비트를 무시하면 무기가 정말 빨리 뜨거워지고 다시 사용하려면 냉각해야 하므로 플레이어가 발사 버튼을 누르지 않도록 합니다. 화면 하단에는 플레이어를 안내할 수 있는 메트로놈이 있는데, 그것을 본다는 것은 화면의 적에게서 시선을 돌리는 것을 의미합니다.

의 단계 사운드폴 기본적인 판타지 세계 디자인을 가지고 있지만 대부분의 풍경이 비트에 맞춰 움직이는 트위스트가 있습니다. 컵헤드의 만화 같은 디자인과 영상. 게임의 한 가지 부정적인 측면은 사운드 트랙 이전 단계를 완료한 플레이어에게 보상을 제공한다는 것입니다. 루프, 즉 시간을 들이지 않고 가능한 한 빨리 레벨을 완료하도록 장려합니다. 탐구하다. 출구를 위해 일직선으로 만들어도 무대를 완성하기가 까다로울 수 있어 멈춰 서서 장미향을 맡을 기회는 많지 않다.

의 첫 번째 세계 사운드폴 은 여러 단계로 나뉘며 각 단계에는 비트를 결정하는 속도로 단일 노래가 반주 트랙으로 포함되어 있습니다. 즉, 더 빠른 노래는 플레이어에게 강력한 속사포를 사용할 수 있는 더 많은 기회를 제공하지만 비트를 따라잡기가 더 어려워집니다. 에 있는 적들 사운드폴 데모는 멜로디를 떼려고 하는 작은 적, 다트를 날리는 원거리 저격수와 같은 다양한 능력을 가지고 있습니다. 필드에 대해, AoE 공격의 일부로 미사일을 발사하는 공룡, 도약을 수행하는 부피가 큰 적 공격. 초기 전투 조우는 산들 바람이지만 다양한 적 그룹이 나타나면 극도로 까다로워집니다. 전투는 빠르게 진행되며 대시는 용서하지 않고 공격으로부터 짧은 순간의 안전만을 제공하므로 플레이어는 항상 긴장해야 합니다. 특히 다른 버튼을 조작할 때 격렬한 전투에서 비트를 유지하는 것이 어려울 수 있지만 전투는 매우 재미있습니다.

이야기는 다음과 같은 많은 게임에서 볼 수 있었던 환상의 나라에서 현실 세계의 사람이 영웅이되는 일반적인 비디오 게임 요금처럼 보입니다. 포스포큰 그리고 그 땅 아티아. 인상적인 점은 사운드폴 게임 세계의 미학과 일치하는 화려하고 다채로운 비주얼이 포함되어 있기 때문에 스토리의 다른 순간에 나타나는 애니메이션 컷신의 품질입니다. 적들은 상당히 표준적인 디자인을 가지고 있지만 멜로디는 환상적으로 보이고 그녀는 게임의 최종 버전에서 다른 영웅들과 합류할 예정입니다. 데모에는 다양한 노래가 혼합되어 있었고 최종 게임에는 140개 이상의 노래가 포함될 예정이므로 플레이어가 즐길 수 있는 무언가가 있기를 바랍니다.

플레이어는 각 단계에서 전리품을 잠금 해제하고 세계 지도의 상점에서 새 항목을 구입할 수 있습니다. 그만큼 사운드폴 데모에는 사용 가능한 무기의 수가 적었지만 다양한 특성을 갖고 비트를 칠 때 다른 방식으로 수행하는 원거리 무기가 많이 제공되었습니다. 플레이어가 이전 단계에서 문제를 일으켰던 적을 깎을 수 있는 새로운 무기를 얻을 때 어느 정도 만족감이 있습니다. 게임의 전체 버전에서 전리품이 길이를 연장하거나 검을 사용하는 동안 돌진의 지속 시간과 무적 프레임은 전투를 만들 수 있으므로 매우 가치가 있습니다. 더 쉽게.

사운드폴 의 액션 RPG 버전으로 가장 잘 설명될 수 있습니다. NecroDancer의 지하실. 그러나 플레이어가 끊임없이 움직이고 발사하기 때문에 여기에는 턴 기반 옵션이 없습니다. 게임 플레이 루프는 도전적이고 재미있지만 플레이어의 즐거움은 OST의 노래를 얼마나 좋아하는지에 달려 있습니다. 다행히 PC버전은 사운드폴플레이어는 자신의 노래를 불러올 수 있으며, 이 노래는 스테이지로 번역되어 플레이어가 자신이 좋아하는 음악적 모험을 만들 수 있습니다.

사운드폴 현재 개발 중이며 2022년 봄에 Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S용으로 출시될 예정입니다.

오늘의 Wordle Answer는 Dirty Slang Word를 트렌드로 만듭니다.

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