Ghostwire: Tokyo는 Elden Ring 이후의 완벽한 미각 클렌저입니다.

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고스트와이어: 도쿄 현대 시부야를 배경으로 한 흥미진진하지만 단순한 모험으로, 잔인하게 어려운 게임을 플레이한 후 완벽한 미개척지 역할을 합니다. 엘든 링. 고스트와이어의 훨씬 간단한 지도는 플레이어가 이교도 Hannya로부터 가족을 구하는 퀘스트를 수행하는 데 도움이 됩니다. 엘든 링의 일반적인 안내 부족. 두 게임 모두 볼 것과 할 것이 많은 활기찬 오픈 월드를 가지고 있지만 고스트와이어: 도쿄 에 대응하는 역할을 한다. 엘든 링 더 작고 더 쉽고 직관적입니다.

입력 고스트와이어: 도쿄, Akito는 숭배자 Hannya가 가져온 안개로 인해 모든 일반 주민이 사라진 후 Shibuya를 점령한 방문자를 정복해야 합니다. 입력 엘든 링, 플레이어는 Elden Ring의 모든 조각을 요구하고 Elden Lord가 되기 위해 보는 언데드 전사 Tarnished의 역할을 맡습니다. 고동 엘든 링의 불 거인 그리고 다른 보스들은 플레이어가 그것을 관리할 때 항상 엄청나게 만족하지만, 대부분의 FromSoftware 타이틀과 마찬가지로 이 게임은 매우 어렵고 때로는 스트레스를 줄 수 있습니다. Shibuya와 Lands Between 사이에는 큰 차이가 있지만 두 게임에는 유사점이 있습니다.

에 비해 엘든 링, 고스트와이어: 도쿄 훨씬 간단합니다. Tarnished는 Lands Between을 정복하려고 할 때 기본 컨트롤에 대한 튜토리얼 이상의 많은 도움이나 설명을 얻지 못합니다. 그들은 대부분의 경우와 달리 스스로를 지키기 위해 남겨졌습니다. 고스트와이어, 여기에서 Akito는 다음 목표와 그 과정에서 그를 도울 모든 것을 안내하는 간단한 방향이 포함된 지도를 얻습니다. 그것은 게임을 매우 다른 종류의 도전으로 만들지만 그것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다.

Ghostwire: 도쿄가 Elden Ring보다 단순한 방법

사이의 땅에서 플레이어는 거의 지시를 받지 않습니다. 엘든 링의 지도는 플레이어가 기대지 않도록 합니다. 그 위에 있고 지형을 제외하고는 많이 보여주지 않습니다. Sites of Grace가 다음에 어디로 가야할지 막연한 느낌을 제외하고, 플레이어는 스스로 모든 것을 알아내야 합니다. 상태 아이콘은 설명되지 않으며 지도 조각을 얻는 방법이나 목표가 있는 위치와 같은 항목도 설명되지 않습니다. 플레이어가 탐색하고 머리를 사용하여 무엇이든 알아내게 하여 게임과 다른 FromSoftware 게임으로 알려진 잔인한 어려움을 더합니다. 세상은 놀랍지만 설명이나 안내의 부족은 때때로 특정 플레이어 하위 집합에게 좌절감을 줄 수 있습니다.

입력 고스트와이어: 도쿄, 반면에 지도가 훨씬 더 도움이 됩니다. 처음에는 모두 표시되지 않지만 플레이어가 더 많이 잠금을 해제하면 유용한 위치 및 웨이포인트에 대한 아이콘이 표시됩니다. 퀘스트도 간단하고 간단합니다. 일부 사이드 퀘스트가 있지만 고스트와이어: 도쿄의 "그리고 아무도 없었다", 약간 까다로울 수 있지만 여전히 훨씬 적습니다. 엘든 링'에스. Volcano Manor의 암살자가 되는 대신 플레이어는 목표가 있는 시부야의 다양한 지역에서 부패를 정화합니다. 표시, 할 일이 배경에서 눈에 띄고 플레이어가 어지러운 골목길을 탐색하는 데 도움이되는 편리한 가이드를 언제든지 호출 할 수 있습니다. 도쿄의.

플레이어가 난이도에 따라 혼이 뭉그러진 후 엘든 링, 고스트와이어: 도쿄의 단순함과 쉬운 탐색이 상쾌합니다. 둘 다 매력이 있으며 둘 다 볼거리와 수집할 업그레이드가 많은 활기찬 세계입니다. 고스트와이어: 도쿄의 바쁜 UI와 지도는 할 일이 너무 많아 다소 부담스러울 수 있지만, 엘든 링의 답답한 방향성 부족, 지도에 분명한 목표가 표시되어 있어 상당히 마음이 편안해집니다. 고스트와이어: 도쿄의 빠른 레벨링 그리고 간단한 게임 플레이는 목적 없이 이리저리 뛰어다닌 후 긴장을 풀기에 좋은 방법입니다. 엘든 링스 거대한 세계는 다음 NPC를 찾고 있어 직접적인 경쟁자가 아닌 서로를 칭찬하는 두 개의 오픈 월드 게임이 됩니다.

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