Assassin's Creed, Ghost Recon 및 Splinter Cell, 3D 영화로 전환

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우리는 비디오 게임 영화의 시대로 접어들고 있으며 끔찍한 영화를 많이 보아왔습니다. 수년에 걸쳐 적응한 할리우드는 주요 비디오 게임 속성의 표면만 긁었습니다. 사용 가능. 더 깊은 이야기와 사실적인 그래픽 및 캐릭터에 대한 관심이 커지면서 할리우드의 목록이 늘어남에 따라 비디오 게임에 목소리와 유사성을 제공하는 재능, 비디오 게임이 만화책 영화의 길을 가고 있는 것은 불가피합니다.

2주 전 비디오 게임 퍼블리셔/개발자 Ubisoft는 공식적으로 유비소프트 모션 픽처스의 결성 장편 영화 및 TV 프로젝트까지 주요 프랜차이즈를 적용하는 것을 목표로 합니다. 우리는 이미 작년에 그들의 IP 중 하나를 채택했습니다. 페르시아의 왕자, Disney의 호의이지만 다른 핵심 비디오 게임 시리즈에는 틀림없이 훨씬 더 많은 잠재력이 있습니다.

에 따르면 다양성, 그리고 우리가 예측한 대로 게임 란트, Ubisoft는 가장 인기 있는 세 가지 프랜차이즈의 3D 장편 영화를 개발하고 있습니다. 비밀 정찰, 스플린터 셀 그리고 어쌔신 크리드, 처음 두 개는 게임의 Tom Clancy 브랜드에 속합니다.

페르시아의 왕자, Ubisoft IP를 기반으로 한 첫 번째 영화는 박스 오피스에서 전 세계적으로 330달러가 넘는 큰 저예산 영화였습니다. Ubisoft가 Marvel Studios의 길을 따라 자체 브랜드를 관리하고 소스에 충실하면 충실한 할리우드(및 팬)가 비디오 게임 적응을 필사적으로 품질 수준으로 가져오기를 기다리고 있습니다. 필요.

Ubisoft의 국제 마케팅 및 유통 수석 부사장인 Jean de Rivieres는 다음과 같이 말했습니다. 영화가 이야기와 등장인물에 얼마나 충실할지에 대한 초기의 우려를 잠재울 수 있습니다. 계략.

"우리의 전략은 다양화하는 것이 아니라 프랜차이즈의 매력을 강화하는 것입니다. 그래서 우리는 우리 영화가 브랜드를 정확하게 반영하고 팬 기반을 통합하는 동시에 게임의 주요 대상 고객을 넘어 확장할 것입니다."

Ubisoft Motion Pictures의 책임자인 Jean-Julien Baronnet은 스튜디오가 개발 및 배포를 위해 다른 스튜디오와 협력할 가능성이 있다고 설명합니다.

"우리는 소유권을 유지하고 영화 콘텐츠에 대한 통제권을 유지하기를 원하며 스튜디오와 협력할 수 있습니다. 우리 프로젝트의 개발에 대해, 그리고 궁극적으로 사전 캐스팅, 사전 예산 및 스크립트."

결국 실버 스크린에서 보게 될 게임 프랜차이즈에 익숙하지 않은 사람들을 위해, 비밀 정찰 가장 중요한 기밀 임무를 수행하는 특수 작전 병사 "고스트" 팀을 따릅니다. 가상의 국제 분쟁 중 가까운 미래를 기반으로 하며 군인들은 세계 최고의 기술과 무기를 보유하고 있습니다. [이미지를 클릭하면 확대됩니다]

다른 Tom Clancy 속성, 스플린터 셀, Ghost Recon의 팀 정신과 달리 한 명의 주인공이 참여하며 NSA의 비밀 지부인 Third Echelon에서 일하는 비밀 요원 Sam Fisher의 이야기를 따릅니다. Fisher는 무기보다 은신을 더 많이 사용하며 그의 임무에는 종종 정보를 수집하기 위해 잠입이 포함됩니다. 이후 게임에서 Fisher의 이야기는 반전되어 잠입하게 되며, 결국 딸이 관련될 때 상황이 매우 개인적으로 바뀌기 때문에 Third Echelon을 남깁니다.

어쌔신 크리드 Ubisoft의 가장 최신의 최신 자산입니다. 그것은 지금까지 세 가지 중 가장 흥미롭고 현대적이며 요약하기 가장 어렵습니다. 로 생각하십시오. 페르시아의 왕자 만나다 잃어버린 그러나 실제 이야기와 정당한 인물로. 그것은 미래를 기반으로하며 신비한 기업에 의해 체포 된 Desmond Miles라는 바텐더의 이야기를 따릅니다. 전 세계적인 음모와 영원한 전쟁에 휘말린 조상, 암살자들의 기억을 되살리는 기계로 기사단. 이 시리즈는 역사적 인물과 사건을 매우 흥미롭고 심오한 SF적 측면과 혼합하고 제대로 수행된다면 의심할 여지 없이 믿을 수 없는 오랜 영화 프랜차이즈를 탄생시킬 것입니다.

그들이 장기적으로 생각하는 세 가지 속성 각각에 대한 스크립트를 푸시하고 여러 게임의 이야기를 하나의 장편 영화로 혼합하지 않기를 바랄 뿐입니다. 제대로 시작하고 시리즈와 캐릭터를 발전시키십시오.

어떤 Ubisoft 게임 영화가 가장 기대되나요? Tom Clancy's Rainbow Six에 대한 사랑은 어디에 있습니까?

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출처: 버라이어티

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