Max Payne 리메이크가 Rockstar의 GTA 3부작보다 나은 이유

click fraud protection

Rockstar가 재앙을 발표했을 때 결정판Grand Theft Auto 3부작, 일부 게이머는 사랑하는 사람을 걱정했습니다. 맥스 페인 프랜차이즈는 동일한 열악한 리마스터링 대우를 받을 운명이었지만 Remedy가 의 리메이크를 처리할 것이라는 발표와 함께 맥스 페인 그리고 그 속편, 팬들은 리메이크가 훨씬 더 나은 손에 있어야 하므로 그 총알을 피했습니다. 그만큼 Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive 에디션 로 구성된 불안정한 유산을 가졌습니다. 고급 이전의 콘솔 및 PC 포트 이동하는 시리즈의 항구' 플레이스테이션 2 시대 제목. 이것들은 삶의 질을 향상시키는 면에서 거의 제공되지 않았으며 많은 경우에 그래픽은 이전 버전의 게임보다 더 나빴습니다. Remedy는 제작에 사용된 것과 동일한 Northlight 엔진을 사용하여 첫 번째 히트작을 리메이크하여 더 나은 접근 방식을 취하고 있습니다. 제어 그리고 퀀텀 브레이크.

그만큼 맥스 페인 리메이크는 Remedy의 백 카탈로그와 관련된 유일한 프로젝트가 아닙니다. 개발자도 제작하고 있기 때문입니다. 앨런 웨이크 생존 공포를 포용하는 속편. 앨런 웨이크 2, 그리고 의 리메이크 맥스 페인 그리고 그 속편은 Xbox 시리즈 X/S, PlayStation 5 및 PC로 출시될 예정입니다. 어디에 앨런 웨이크 스티븐 킹(Stephen King)의 작품을 연상시키는 이야기로 초자연적인 세계로 방향을 틀었습니다. 맥스 페인 게임은 가족의 죽음에 대한 복수를 하려는 뉴욕시 경찰에 대한 투박한 누아르 슈팅 게임이었습니다. 저것들 맥스 페인 타이틀에는 John Woo의 영화에서 영감을 받은 불렛 타임 시스템이 포함되어 있습니다. 매트릭스 시리즈 및 이러한 소스 자료의 이후 비디오 게임 적응 교살 그리고 매트릭스 입력, 의 게임 플레이 혁신을 모방했습니다. 맥스 페인. Remedy는 나중에 권리를 판매했습니다. 맥스 페인 Rockstar(리메이크 프로젝트에 자금을 지원함) 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락, 개발자가 단명한 시리즈의 적절한 끝이라고 생각한 게임.

많은 분들이 긍정적인 반응을 맥스 페인 Remedy의 웹사이트를 다운시킨 리메이크 발표 프로젝트에 대한 정보를 찾는 팬들의 유입으로 인해. 보도 자료 외에는 게임이 "현재 개념 개발 단계.” 사용 가능한 정보는 리메이크에 대한 긍정적인 그림을 그립니다. 처음 두 맥스 페인 게임은 Remedy에서 제작했으며 개발자를 지도에 표시하는 데 도움이 되었습니다. TV 시리즈/3인칭 슈팅 퓨전과 같은 최근의 성공 퀀텀 브레이크, 그리고 비평가들의 극찬을 받은 제어, 쇼 Remedy는 몇 년 동안 개선되었습니다. 1, 2편에 등장한 본능적인 액션과 양질의 스토리텔링의 조합 맥스 페인 게임은 Remedy의 시그니처 스타일을 정의하기 시작했으며 개발자는 시간이 지남에 따라 기술을 개선하여 리메이크를 매력적인 잠재 고객으로 만들었습니다. 대책에 따르면 보도 자료, 게임은 예산으로 자금을 조달할 것입니다 "일반적인 Remedy AAA 게임 제작에 따라.”

Max Payne 리메이크를 통해 Remedy가 게임의 영감을 더 잘 보여줄 수 있습니다.

ScreenRant와의 인터뷰에서, 맥스 페인 제작자 Sam Lake는 다음과 같이 말했습니다. 에 계획되지 않은 해결 방법 맥스 페인 3, 그리고 그들은 고려 맥스 페인 2 캐릭터의 마지막 챕터. Rockstar에서 개발한 맥스 페인 3 처음 두 게임에서 크게 벗어나 팬들 사이에서 의견이 분분한 것으로 판명되었습니다. Lake는 Rockstar가 자신들만의 방식을 추구하기로 결정한 것을 기쁘게 생각한다고 말했습니다. 맥스 페인 Remedy가 했을 일을 모방하려고 하는 대신 처음 두 게임 스타일의 팬들은 리메이크가 원래 제작자에 의해 처리되고 있다는 사실에 기뻐할 것입니다. 세련된 불렛 타임 전투만으로도 맥스 페인 기억에 남는 게임이지만 초현실적인 꿈과 같은 요소와 결합된 만화책 스타일의 스토리텔링은 게임을 진정으로 특별하게 만들었습니다. 원래 맥스 페인 게임은 고전이고 3D 게임의 HD 이전 시대의 유물로 남아 있으며 그래픽이 제대로 노후되지 않아 이러한 타이틀의 리메이크가 팬들에게 환상적인 전망이 되고 있습니다.

의 리메이크 맥스 페인 1 & 2 Remedy에게 게임의 예술적 영감을 그 어느 때보다 잘 기릴 수 있는 기회를 제공합니다. 하지만 젤다: 링크의 각성 에서 영감을 얻은 최초의 게임이었을 것입니다. 트윈 픽스, 트윈 픽스 연결 맥스 페인 선수들에게 더 뚜렷하게 나타났다. 게임 내내 텔레비전은 알 수 없는 주소 그것은 분명한 경의와 초현실적 인 꿈의 시퀀스 중 일부였습니다. 맥스 페인 도 제안했다 트윈 픽스 시리즈의 상징적인 Red Room과 유사한 이미지를 포함하여 영감을 얻었습니다. 나중에 Remedy 제목은 트윈 픽스 영감의 원천으로, 그러나 맥스 페인 Remedy는 알 수 없는 주소 텔레비전 화면에 일련의 정지 이미지보다 더 많은 연결을 제공합니다. Max Payne은 또한 John Woo 감독의 영화 "Heroic Bloodshed" 장르에서 힌트를 얻었으며, 현대의 AAA 게임 리메이크는 게임을 다음과 같은 영화의 경험에 더 가깝게 만드는 데 도움이 될 것입니다. 하드 삶은 그리고 범인 PlayStation 2 원본보다.

다음과 같은 현대 치료 게임 제어 에 대한 링크를 공개했습니다. 앨런 웨이크, Remedy의 게임에 대한 일종의 공유 우주를 제안합니다. 궁금해 하는 게이머 Remedy의 세계에 속한 게임 가정할 수 있다 맥스 페인 그 중 하나이지만 리메이크에서 중요한 변경 사항이 없는 한 별도로 유지되어야 합니다. 맥스 페인 확실히 Remedy의 다른 게임과 주제적으로 연결되어 있지만 리메이크가 스토리를 변경하지 않는 한 공유 우주 개념과 연결되지 않습니다. 앨런 웨이크 다음과 같은 추천 소설 서든 스톱 제목의 저자가 썼고 형사 Alex Casey가 등장했습니다. 이 소설은 개발자의 이전 버전에 대한 메타텍스트 참조로 나타났습니다. 맥스 페인 계략. 이 위치 맥스 페인즈 가상의 개념으로서의 과도한 폭력 앨런 웨이크, 대신 초자연적 인 것에 기울었습니다. 제어 이상하고 초자연적인 현상을 감시하는 정부 기관의 뒤를 따랐지만, 이 두 게임 모두 맥스 페인 시리즈.

Max Payne 및 Fall Of Max Payne과 같은 HD 이전 게임은 전체 리메이크를 받을 자격이 있습니다.

최근 공동 제작한 Remedy 의 리마스터 앨런 웨이크 모든 DLC가 포함된 단일 패키지에서. 와 함께 앨런 웨이크 원래 Xbox 360으로 출시된 리마스터가 적절한 선택이었을 가능성이 있지만 HD 시대 이전에 출시된 게임의 경우 맥스 페인 또는 그랜드 테프트 오토 3, 전체 리메이크는 일반적으로 리마스터를 시도하는 것보다 더 나은 선택입니다. Rockstar의 첫 번째 주요 히트작의 리마스터에 대한 기이하게 조잡한 처리, 그랜드 테프트 오토 3 그리고 그 후계자들은 많은 게이머들에게 골칫거리로 남아 있습니다. 이것은 다음을 확인합니다. 맥스 페인 그리고 맥스 페인의 몰락 Rockstar가 리마스터하지 않고 Remedy에서 리메이크할 예정입니다. 프로젝트 발표는 두 세계의 최고를 보장합니다. Remedy의 스토리텔링 기술과 게임플레이 장인 정신은 다음을 보장해야 합니다. 리메이크는 양질의 제품이며 Rockstar의 재정 지원은 Remedy가 컬트 고전을 현대적으로 바꾸는 데 필요한 예산을 제공합니다. AAA 게임. 이 프로젝트는 아직 개념적 단계이고 대중이 이러한 리메이크를 직접 경험할 수 있기까지는 시간이 걸릴 것이지만 모든 징후는 다음을 가리킵니다. 맥스 페인 그렇게 된 것을 피하는 리메이크 ~에 대해 문제가있는 GTA: 3부작 - 결정판.

원천: 치료

Pokémon Legends: Celebi - Arceus의 속편 루머 설명

저자 소개