Kombinera 검토: 다채롭고 즐거운 퍼즐 게임

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아타리는 한때 비디오 게임에서 가장 큰 이름, 그리고 그 존재는 여전히 남아 있지만 1980년대 이후 관련성이 사라졌습니다. 회사는 수많은 구조 조정, 인수 및 파산을 겪었지만 Atari는 이제 공정한 몇 년 만에 첫 번째 오리지널 게임을 출시하려고 합니다. 콤비네라 개발자 Graphite Lab에서 제공하는 것으로 유서 깊은 회사와의 연결 덕분에 어깨가 약간 무겁습니다.

Graphite Lab의 이전 타이틀 하이브 점프 횡스크롤의 기쁨이었다 로그라이크 슈터, 하지만 콤비네라 조금 다른 것입니다. 자연의 퍼즐 게임, 콤비네라 과중한 환경에 갇힌 여러 색깔의 공을 합치는 작업을 플레이어에게 수행합니다. 한 번의 킬 스파이크와 미사일이 상황을 한 단계 끌어올릴 때까지는 간단해 보입니다.

콤비네라 모든 사람에게 꼭 필요한 요소를 관리합니다. 최고의 퍼즐 게임: 레벨 디자인을 통해 복잡하게 만든 단순한 전제입니다. 플레이어는 레벨의 모든 공을 한 번에 제어하며 각 색상에는 다른 능력이 있습니다. 빨간색은 스파이크 피해를 받지 않고 노란색은 노란색 벽돌을 깨고 검은색은 점프할 수 없습니다. 이로 인해 플레이어는 어떤 공을 어떤 순서로 움직여 하나의 공으로 만들지 논리적으로 생각해야 할 뿐만 아니라 부담스러운 플랫포밍에도 참여해야 합니다.

이 게임은 보기에 매우 인상적이며, 흰색과 기본 색상 톤이 있는 단순한 검정색 배경이 있습니다. 아타리 2600. 단순한 퍼즐 미학이 아닙니다. 뚜렷한 비주얼과 격자 모양의 구조로 플레이어가 다음 단계가 무엇인지 명확하게 알 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 떠 다니는 입자와 같은 약간의 번성 및 회색 배경 개체에 대한 반응이있어 사물을 조금 더 흥미롭게 만듭니다.

콤비네라 그러나 복잡하지 않은 표면 수준 뒤에는 상당한 깊이가 있습니다. 플레이어가 통과해야 하는 300개 이상의 레벨이 있으며 완료 측면에서 단 한번의 작업이지만 몇 가지가 있습니다. 괜찮은 재생 가치 일부 레벨에서 왕관을 수집하고 가능한 한 좋은 시간을 얻으려고 노력하여 찾을 수 있습니다. 모든 사람을 위한 것은 아니며 게임이 끝날 때의 보너스 레벨은 플랫폼 플레이의 좌절스러운 영역에 더 많이 속하지만 돌아갈 무언가가 있다는 것은 좋은 일입니다.

그 300 레벨은 확실히 플레이어를 한동안 바쁘게 만들 것입니다. 콤비네라 사용 가능한 퍼즐 게임 중 가장 어려운 것은 아니지만 플레이어가 그 역학에 익숙해질수록 점점 더 까다로워지는 도전 과제입니다. 그것은 또한 플레이하기 매우 더 많은 게임이며, 한 레벨을 더 하고 나면 한 레벨 더 플레이하고 싶은 마음에 쉽게 빠져들고, 개별 단계 중 어느 것도 플레이어가 이제 막 이해하고 있다고 생각하지 못하게 할 만큼 복잡하지 않습니다.

즉, 콤비네라 결함이 없는 것은 아니며 여기서 핵심 문제는 컨트롤입니다. 때때로 콤비네라 플랫폼의 까다로운 순간을 탐색하는 데 필요한 선명한 제어 없이는 자체적으로 너무 떠 있는 것처럼 느껴집니다. 이것은 플레이어가 해야 할 일을 해결한 실망스러운 퍼즐 게임 상황으로 이어집니다. 레벨을 해결하기 위해 남아 있지만 완료하기 위해 미끄러운 점프를 통해 자신의 길을 쉽게하려고 단계.

그럼에도 불구하고 게임의 분위기와 레벨을 해결하는 것이 얼마나 만족스러운지 덕분에 이러한 문제를 쉽게 용서할 수 있습니다. 콤비네라 는 디자인 선택이 어디까지 갈지 아는 아주 잘 구성된 퍼즐 게임입니다. 다음과 같은 우수한 인디 퍼즐 게임에서 찾아볼 수 있는 유사점과 함께 바바는 너야 그리고 토마스는 혼자였다, 콤비네라 스위치의 이동 특성에 매우 적합한 영리한 작은 게임입니다.

콤비네라 4월 7일 PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox 시리즈 X/S 및 Apple 모바일 장치용으로 출시됩니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 스위치 다운로드 코드와 함께 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 3.5점(매우 좋음)

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