당신이 전혀 몰랐던 90년대의 레트로 핸드헬드 콘솔 10가지

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비디오 게임 산업은 90년대에 호황을 누렸습니다. 80년대 후반 닌텐도가 시장을 독점한 이후, 세가 하나 이상의 성공적인 게임 회사를 위한 여지가 있음을 입증했습니다. 오래지 않아 3DO 및 CD-I와 같은 새로운 콘솔이 매년 등장했습니다. 그러나 대부분은 곧 불명예 속으로 사라졌습니다.

핸드헬드 시장도 90년대에 뜨거워졌고 모든 회사는 닌텐도의 대박 히트작, 게임보이. 안타깝게도 핸드헬드 시장은 콘솔 판매보다 훨씬 더 어려웠고 수많은 핸드헬드 장치는 빠르게 잊혀지고 역사 속으로 사라졌습니다.

PC 엔진 GT / TurboExpress (1990)

Game Boy와 경쟁하려는 첫 번째 시도 중 하나는 TurboGrafx-16 콘솔도 만든 NEC에서 나왔습니다. PC Engine GT(특정 국가의 TurboExpress에서도 출시됨)의 개념은 본질적으로 TurboGrafx 콘솔의 휴대용 버전을 만드는 것이었습니다.

그 당시에는 실제로 인상적인 핸드헬드였습니다. 심지어 컬러 스크린까지 포함되어 있었습니다. 게임보이가 앞으로 8년 동안은 얻을 수 없는 것이었습니다. 그러나 그 엄청난 힘은 또한 전력 소모가 심하다는 것을 의미했으며, 종종 몇 시간 만에 배터리를 빨아들였습니다.

가메이트 (1990)

대만에 기반을 둔 전자 회사인 Bit Corp은 Gamate라는 시장에 저렴한 Game Boy 대안을 서두르고 있습니다. 그것은 보편적으로 멸시를 받았고 금세 완전히 무명에 빠졌습니다. 끔찍한 음질, 끔찍한 영상, 값싼 하드웨어를 갖춘 Gamate는 진정한 재앙이었습니다.

실제로 의 기능은 닌텐도라이프 심지어 Gamate의 그래픽 능력이 너무 나빠서 움직임이 화면에 왜곡된 이미지로 나타나므로 움직임이 많은 게임은 거의 플레이할 수 없다고 말합니다. 움직임이 빠를수록 물체가 더 흐릿해지며 때로는 화면이 거의 인식할 수 없는 움직이는 블러로 가득 차게 됩니다.

스라소니 II (1991)

1989년, Atari는 Lynx 휴대용 콘솔을 출시했습니다. 그것은 컬러 스크린을 가진 최초의 휴대용 장치가 되었고 게임보이와 경쟁하기 위해 설정되었습니다. 판매는 어느 정도 성공했지만, 그 높은 가격($179.99, 당시로서는 매우 비쌌음)은 많은 소비자들을 겁먹게 했습니다.

관심을 되살리기 위해 Atari는 내부적으로 "Lynx II"로 알려진 것으로 1991년 핸드헬드를 개조했지만 단순히 새로운 디자인의 Lynx로 판매되었습니다. 향상된 배터리 수명, 더 나은 하드웨어, 그리고 가장 중요한 것은 더 저렴한 가격이었습니다. 그러나 이 시점까지 Game Boy는 인기가 치솟았고 Atari의 명성은 훼손되어 좋지 않은 판매로 이어졌습니다.

와타라 감독 (1992)

1992년 Supervision은 Game Boy에 대한 더 저렴한 대안을 제공하기 위해 출시되었습니다. 그리고 할인 시장을 위해 Game Boy 스타일의 핸드헬드를 출시하는 것은 좋은 생각이었지만 Supervision의 저렴한 품질은 특히 게임 라이브러리에서 빠르게 나타났습니다.

대부분은 학생들이 계산기에 다운로드하는 것과 같은 종류의 게임이었습니다. 미로 게임, 솔리테어, 복제 테트리스 복제품으로 인해 Supervision은 엄청나게 지루하고 쓸모없게 되어 핸드헬드의 수명이 몇 년밖에 남지 않았습니다.

세가 노마드 (1995)

1995년까지 SEGA는 곤경에 처했습니다. 서두르려는 그들의 필사적인 시도 많은 사랑을 받은 SEGA 32X 주변기기 콘솔 시장 출시는 게이머들로 하여금 회사를 불신하게 만들었고, 최근 출시된 새 콘솔인 새턴은 끔찍하게 흘러가고 있었습니다. SEGA는 현재까지 유일한 성공적인 콘솔인 Genesis/Mega Drive의 수명을 연장하기 위해 필사적이었습니다.

이를 위해 그들은 Nomad를 고안했습니다. 게임 카트리지까지 사용한 Genesis/Mega Drive의 휴대용 버전이었습니다. 즉, 콘솔을 이미 소유하고 있는 사람은 누구나 카트리지를 Nomad에 삽입하기만 하면 됩니다. Nomad에 대한 몇 가지 긍정적인 리뷰에도 불구하고 SEGA는 너무 얇아서 이제 소수의 콘솔과 주변 장치를 지원하려고 했습니다.

게임닷컴(1997)

Tiger Electronic의 Game.com 장치는 이제까지 만들어진 가장 독특하고 흥미로운 휴대용 콘솔 중 하나입니다. 화면은 여전히 ​​흑백이었지만 Game.com은 인터넷 기능과 같은 수많은 고유 기능을 제공했습니다. 연결성(따라서 장치 이름) 터치스크린 디스플레이, 다른 휴대용 장치에서는 찾을 수 없는 게임, 처럼 듀크 뉴켐 3D 그리고 심지어 버전 레지던트 이블 2.

인터넷 기능과 성숙한 게임 라이브러리를 갖춘 Game.com은 성인용 게임보이로 간주되었습니다. 슬프게도 판매는 증가하지 않았고 Game.com은 불명확하게 사라졌습니다.

게임보이 라이트 (1998)

1998년 전 세계가 게임보이 컬러를 받았을 때 일본도 오리지널 게임보이의 독점 새 버전인 게임보이 라이트를 얻었습니다.

Game Boy Light는 Game Boy Pocket을 개선한 제품으로 케이스는 더 작고 슬림하게 유지하면서도 백라이트가 추가되었습니다. 선수들이 수년간 원했던 것. 백라이트를 탑재한 최초의 게임보이였을 뿐만 아니라 2005년 게임보이 어드밴스 SP까지 백라이트가 적용된 닌텐도의 유일한 휴대용 게임기로 남아 있었습니다.

네오지오 포켓 (1998)

Neo Geo는 결코 Nintendo나 SEGA의 크기가 아니었지만 비디오 게임 세계, 특히 아케이드 게임의 경우 여전히 큰 플레이어로 간주되었습니다. Neo Geo는 다음과 같은 프랜차이즈를 담당합니다. 치명적인 분노, 그리고 가장 유명한 메탈슬러그. 아케이드 게임 외에도 Neo Geo는 1990년 첫 가정용 콘솔로 거실에 들어갔고 1994년 Neo Geo CD로 계속되었습니다.

1998년, Neo Geo는 모노크롬 Neo Geo Pocket 장치와 함께 핸드헬드 시장에 진입하기를 원했습니다. 그러나 Nintendo가 Game Boy의 새로운 컬러 버전을 출시할 예정이라는 소식은 Neo Geo의 희망을 빠르게 무너뜨렸습니다. 네오지오포켓은 딱 1년... 그리고 겨우 10경기를 받았다.

네오지오 포켓 컬러 (1999)

불과 1년 만에 Neo Geo는 다른 휴대용 장치를 출시하여 본질적으로 이전 제품을 죽였습니다. Neo Geo Color는 146색을 표시하는 16비트 핸드헬드였습니다. 가장 흥미로운 기능 중 하나는 다음과 연결할 수 있다는 것입니다. SEGA의 논쟁적이고 불운한 Dreamcast 두 회사 간의 기이한 거래의 일환으로 콘솔을 사용했습니다(이로 인해 Neo Geo Pocket은 고유한 Sonic 게임을 갖게 되었습니다. 소닉 포켓 어드벤처).

또한 Pocket에는 고유한 독점 기능이 있었습니다. 메탈슬러그 인기 있는 스노보드 프랜차이즈의 게임과 휴대용 버전, 멋진 보더. 슬프게도, 게임보이가 너무 지배적이었어요, 특히 의 인기와 함께 포켓몬. 2년 후 콘솔은 단종되었습니다.

원더스완 (1999)

일본에서만 독점 출시된 WonderSwan은 Nintendo의 Game Boy와 가장 가까운 경쟁 제품이었습니다.

에 따르면 레트로 게이머, WonderSwan은 155만 대의 판매고를 올렸습니다. 작게 들릴지 모르지만 한 국가에서만 출시되었다는 점을 감안하면 놀라운 수치입니다. 원더스완이 흑백으로 출시된 지 1년 만에 두 배로 인상적이다. ~ 후에 게임보이 컬러. 저렴한 가격대와 다음을 포함한 독점 게임 덕분에 핸드헬드가 성공했습니다. 디지몬.

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