Super Mario 64 Modder, 60FPS에서 클래식 게임 실행

click fraud protection

헌신적이고 기술에 정통한 게이머가 사랑받는 클래식을 재작업했습니다. 슈퍼 마리오 64Nintendo 64 하드웨어에서 초당 60프레임으로 실행되도록 합니다. 고전 닌텐도 플랫포머는 이와 같은 모드와 다양한 팬아트 작품을 통해 게이머의 마음 속에 살아 숨쉬고 있습니다. 슈퍼 마리오 64 스피드런, 그리고 더.

출시된지 20년이 넘었지만, 슈퍼 마리오 64 비디오 게임 역사상 가장 상징적이고 존경받는 타이틀 중 하나입니다. Mario의 부드럽고 만족스러운 컨트롤과 애니메이션이 오늘날 출시된 일부 3D 플랫포머와 경쟁하기 때문에 이 게임은 3D 플랫포머를 현대화하고 대중화하는 데 중요한 역할을 한 것으로 간주됩니다. 그럼에도 불구하고 게임은 특히 그래픽과 성능과 관련하여 많은 영역에서 시대를 보여줍니다. Nintendo 64는 PlayStation 1과 같은 최신 플랫폼과 비교하더라도 타이틀을 표시하는 방법에 있어 많은 제한이 있었습니다. 그러나 아이콘 상태로 인해 전 세계 게이머들은 최근 모드 및 조정에 다음과 같은 현대적인 터치를 추가하여 타이틀을 다듬었습니다. 광선 추적 슈퍼 마리오 64.

이 긴 라인의 시각적 및 성능 향상에 따라 슈퍼 마리오 64 YouTuber가 조정한 것입니다. 카제 에마누아르. 최근 비디오에서 Kaze Emanuar는 원래 Nintendo 64 소스 코드를 어떻게 최적화했는지 보여줍니다. 슈퍼 마리오 64, 실시간 그림자 렌더링, 음악 및 음향 효과 등과 같은 측면을 조정합니다. 최종 결과는 PC 또는 추가 하드웨어의 도움 없이 기본적으로 Nintendo 64 콘솔에서 초당 45-60 프레임 사이에서 원활하게 실행되는 게임입니다. 이 최적화를 통해 Kaze Emanuar는 게임 소스 코드에 숨겨진 Luigi 캐릭터 모델을 사용할 수 있습니다. 원래 성능 문제로 Nintendo에서 제거했기 때문입니다.

슈퍼 마리오 64 60FPS에서 실행되었습니다 전에, 하지만 이것은 누군가가 PC나 다른 장치가 아닌 Nintendo 64 콘솔에서 그렇게 높은 프레임 속도로 게임을 하는 첫 번째 사례입니다. 따라서 이것은 훨씬 더 인상적인 위업이며 Kaze Emanuar가 이 노력을 수행할 때 얼마나 헌신했는지 보여줍니다. Kaze Emanuar는 자신의 비디오에서 자신의 프로세스를 자세히 설명하므로 충분한 기술 노하우를 가진 동료 팬이 이론적으로 직접 시도해 볼 수 있습니다.

Nintendo는 고급 기술 성능에 초점을 맞춘 적이 없으므로 팬 기반이 공식 60FPS 버전을 볼 가능성은 낮습니다. 슈퍼 마리오 64 조만간. 게임이 더 높은 프레임 속도에서 어떻게 보이는지 확인한 후 많은 팬들은 확실히 놀랍게 보이기 때문에 이에 실망할 수 있습니다. 닌텐도가 승인한 60FPS 버전까지 슈퍼 마리오 64 고개를 들어 게이머는 Kaze Emanuar와 같은 모더를 통해 대리 생활을 해야 합니다.

원천: 카제 에마누아르/YouTube

Kingdom Hearts 4의 발표 예고편에 출시 날짜가 없는 이유

저자 소개