캔디크러쉬사가 10주년: 당신이 몰랐던 10가지

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올해는 가나안이 출시된 지 10주년이 되는 해다. 캔디 크러쉬 사가, 현재까지 가장 오래 지속되고 영향력 있는 모바일 게임 중 하나입니다. 플레이어가 두 개의 사탕을 교환하여 3개 이상의 행이나 열을 형성하는 이 게임의 간단한 게임 플레이는 모든 연령대에서 성공을 유지할 수 있도록 했습니다.

10년의 역사를 지닌 이 게임은 수많은 놀라운 위업과 사실을 축적해 왔습니다. 그만큼 사거 이름은 자체 프랜차이즈가 되었으며 모든 종류의 스핀오프, 복제 및 속편을 개발하고 있습니다. 이 타의 추종을 불허하는 성공은 빛나는 시작부터 2020년까지 계속되었으며 오늘날에도 줄어들 기미가 없습니다.

Candy Crush Saga는 6개월만에 1위를 기록했습니다 - 트와이스

캔디 크러쉬 사가 2012년 4월 브라우저로 출시되었습니다. 에서 페이스북 초창기, 게임 세계는 다음과 같은 간단한 게임으로 유명했습니다. 팜빌 그리고 마피아 전쟁,하지만 아무것도 캔디 크러쉬 사가. 이 게임은 소셜 미디어 사이트에서 폭발적으로 증가했고 빠르게 인기를 얻었습니다. 웹사이트에서 가장 많이 플레이한 게임 1위.

불과 5개월 만에 모바일로 도약하여 그해 11월 모바일 플랫폼 전반에 출시되었습니다. 이 게임은 iOS와 Android 기기 모두에서 가장 많이 다운로드된 앱이 되는 데 단 6개월이 걸렸습니다. 오늘날에도 그 기록은 캔디 크러쉬 사가의 성공에는 경쟁이 거의 없습니다.

게임은 논쟁의 대상이 아닙니다.

2013년과 2014년은 개발사 King에게 소송과 비판의 해였습니다. 캔디 크러쉬. 1년 동안 공개적으로 발표되지 않았지만 2013년은 King의 저작권 시도로 표시되었습니다. 모바일 및 게임용 단어 "캔디". 이것은 더 많은 공개 발표 및 스토익의 제작자인 Stoic에 대한 소송과 함께 이루어졌습니다. 배너 사가 게임 시리즈.

궁극적으로 회사는 이러한 단어의 저작권을 보호하는 과정을 따르지 않았지만 게임에서 매우 이상한 시간을 표시했습니다. 비디오 게임은 법적 문제에 익숙하지 않습니다., 그러나 저작권법의 계속되는 어려움은 큰 트리플 A 스튜디오와 소규모 인디 스튜디오 사이의 대조와 긴장을 훨씬 더 극명하게 만듭니다.

Candy Crush Saga는 10억 달러 이상의 수익을 올린 최초의 모바일 게임이었습니다.

하는 동안 캔디 크러쉬 사가 무료 게임으로 남아 있는 이 게임은 '프리미엄' 게임 영역의 개척자였습니다. 이러한 게임을 통해 플레이어는 비용을 지불하지 않고도 전체 게임을 경험할 수 있지만 프리미엄 부스트 및 능력에 액세스할 수 있습니다. 이 수익 모델은 모바일 게임의 표준으로 계속 사용되며 캔디 크러쉬 가장 가치 있는 게임 프랜차이즈 중 하나 현존하는.

이 게임은 광고가 수익을 부양하는 데 사용되었던 초기부터 먼 길을 왔습니다. 10% 미만의 플레이어가 인앱 구매를 하는 반면, 이러한 플레이어는 게임에 10억 달러를 돌파한 최초의 모바일 게임. 의 엄청난 성공 캔디 크러쉬 Saga는 모바일 게임 영역 안팎에서 개발자들에게 계속 깊은 인상을 남기고 있습니다.

개발자 Activision에서 거의 60억에 구매한 게임

개발사인 Activision Blizzard는 2016년 King을 인수하면서 모바일 게임 시장 진출을 시도하기 시작했습니다. 이번 인수는 양 측 팬들에게 큰 충격이었지만 큰 문제 없이 통과됐다. 가장 큰 충격은 모바일 게임 스튜디오에 붙인 인상적인 가격표.

Activision은 King에 59억 달러를 지출했으며 캔디 크러쉬 사가, 뿐만 아니라 게임의 스핀오프 및 나머지 사거 다음과 같은 게임 버블 위치 사가, 농장 영웅사거, 그리고 더. 그 이후로 Activision은 자체 스캔들과 비판을 많이 보았지만 King은 성공과 함께 계속 헐떡였습니다.

캔디 크러시 게임 쇼가있었습니다

낯선 게임 쇼 개발 중 하나에서, 캔디 크러쉬 2017년 CBS에서 방영된 게임쇼. Mario Lopez가 주최했으며 실제 게임을 하는 플레이어에게 실제 스트레스 요인이나 어려움을 추가하는 것과 관련된 여러 가지 터무니없는 도전을 선보였습니다. 캔디 크러쉬 사가 게임. 플레이어는 겸손하게 플레이할 것입니다. 게임쇼 상금 기준 - 상금 $100,000.

도전 과제는 참가자가 회전하는 사탕 테마 개체에 묶여 있는 것부터 플레이어의 다음 움직임을 결정하기 위해 사탕을 던지고 잡아야 하는 것까지 다양했습니다. 이 게임 쇼는 비디오 게임과 리얼리티 TV 모두에서 독특한 역사적 순간을 기록하지만 이 쇼는 궁극적으로 한 시즌 동안만 방영되었습니다.

게임에는 10,000개가 넘는 레벨이 있습니다.

캔디 크러쉬 사가 월드 1의 마지막 에피소드를 제외한 모든 레벨로 구성된 50개의 레벨로 출시되었습니다. 이 레벨은 단순했으며 게임의 개념과 게임 플레이에 대한 소개 및 튜토리얼 역할을 했습니다. 그 이후로 오랜 시간이 흘렀지만, 게임의 천문학적인 성장으로 인해 오늘날 게임 레벨이 10,000개를 넘었습니다.

이 게임은 매우 빠른 턴어라운드를 유지했으며 종종 일주일에 3개 이상의 에피소드를 출시했습니다. 각 에피소드에는 15개의 레벨이 포함되어 있어 플레이어에게 매주 최소 45개의 새로운 레벨을 제공합니다. 개발 속도는 이 게임이 계속해서 인기를 끌고 있는 또 다른 이유입니다.

2020년 이후 거의 두 배 증가한 수준 수

2020년 1월 1일 411화에서 캔디 크러쉬 사가 6,141에서 6,155까지의 레벨이 포함된 릴리스되었습니다. 6,000레벨은 게임 개발의 중요한 순간이었지만 느려질 기미는 보이지 않았습니다. King이 이 지점에 도달하는 데 거의 8년이 걸렸지만, 이 마지막 2개는 레벨 수가 거의 두 배가 되었습니다.

2022년의 첫 번째 에피소드 릴리스는 733번째 에피소드인 "Lollipop Meadow"로 레벨 10,985로 종료되었습니다. 개발의 엄청난 도약은 모회사인 Activision의 게임의 지속적인 지원 덕분입니다. 모바일 시장에 진출하려는 회사의 새로운 노력은 놀라운 성공을 거두었습니다.

그곳에는 꿈의 세계가 있었습니다

초기에 캔디 크러쉬 사가님의 인생에는 본편과 함께 진행되는 대체 게임 모드가 있었습니다. 이것이 "Dreamworld"였으며, 한 가지 주요 차이점인 Moon Scale을 제외하고는 거의 동일한 게임 플레이 스타일이었습니다. 이 Moon Scale 메카닉은 플레이어가 일치하는 사탕 색상의 균형을 맞추도록 요구했습니다.

이 메커니즘은 특히 캐스케이드를 유발할 때 매우 무작위적이고 관리하기 어려운 것으로 판명되었습니다. 이전 매치를 해결하는 동안 사탕이 제자리에 떨어지는 연쇄 반응 매치가 발생했습니다. 이로 인해 게임 모드가 매우 실망스럽고 종종 균형을 잡기가 어려워졌습니다. 이 모드는 2017년에 중단되었습니다.

Candy Crush Saga는 3개의 속편 게임에 영감을 주었습니다.

당연하듯이, 캔디 크러쉬 사가의 엄청난 인기로 인해 고유한 메커니즘과 캐릭터를 가진 여러 스핀오프 게임이 탄생했습니다. 이 다른 게임들은 아직 원작과 같은 인기를 얻지 못했습니다. 캔디 크러쉬 사가, 그러나 그들의 제안은 독특하고 수준이 도전적이며 캐릭터가 사랑스러운 것으로 입증되었습니다.

그만큼 소다 사가 이 시리즈는 플레이어에게 화면 하단에서 천천히 채워지는 독특한 소다 메커니즘을 제공했습니다. 이것은 사탕이 바닥에서도 뜨게 하여 떨어지는 사탕의 기본 메커니즘을 갱신합니다. 젤리 사가 매치에 관련된 사탕 위에 펼쳐져 있는 젤리를 선보이며 더욱 퍼즐 위주의 챌린지를 제공합니다. 마지막으로, 프렌즈 사가 플레이어가 다른 능력을 활용할 수 있도록 다른 플레이어 캐릭터를 추가합니다.

그러나 원본은 여전히 ​​​​가장 인기가 있습니다.

10억 다운로드 이상으로, 캔디 크러쉬 사가 계속 중 하나 휴대기기에서 가장 많이 다운로드된 앱. 다른 게임들은 원작처럼 엄청난 수의 플레이어와 사용자에게 다가가지 못했습니다. 캔디 크러쉬 사가 게임에 "단" 몇 억이 있습니다.

1억 다운로드가 적은 숫자라는 생각 자체는 놀라운 위업입니다. 10억 다운로드에 도달하기 위해 많은 다운로드를 10년 이상 유지하는 것은 고사하고, 1년에 1억 다운로드에 도달할 수 있는 게임은 거의 없습니다. 캔디 크러쉬 는 모바일 게임 산업을 정의하는 게임이었으며 앞으로도 계속 그럴 것입니다.

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