모든 게임에 영화가 필요한 것은 아니라는 것이 두 사람의 협동이 필요하다는 것을 증명합니다.

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Hazelight Studios의 깜짝 히트작, 두 번 걸립니다, 비디오 게임 영화 적응의 증가 추세에서 가장 최근에 Amazon에서 제작 중입니다. 그러나 이러한 개발을 위한 두 번 걸립니다, 다른 어떤 게임보다 협동에 의존하는 게임이기 때문에 메이저 영화로의 전환이 그만한 가치가 있는지에 대한 질문을 던집니다. 더 많은 스포트라이트를 받는 비디오 게임은 여러 면에서 긍정적이지만, 게임의 매체와 너무 복잡하게 연결되어 있기 때문에 영화로의 번역은 그 경이로움의 경험을 박탈할 수 있습니다.

2021년 올해의 게임, 두 번 걸립니다 게임에서는 드문 현상입니다. 그것은 상대방이 일반적으로 볼 수있는 한계를 훨씬 뛰어 넘은 완전히 협력적인 제목입니다. 대부분의 현대 협동 게임은 분할 화면 사용을 피하고 한 플레이어가 진행하기 위해 다른 플레이어보다 더 많은 작업을 수행하도록 허용하지만, 두 번 걸립니다, 플레이어는 May 또는 Cody의 역할을 맡으며 각각 고유한 기능을 수행하지만 동일한 부담을 공유합니다. 게임의 어떤 작업도 혼자 완료할 수 없으며 분할 화면 프레젠테이션은 소파 협동을 장려하고 플레이어에게 파트너의 관점을 상기시켜줍니다. 두 플레이어는 주인공을 제어하고 만화 같은 길을 탐색할 때 함께 협력해야 합니다. 망가진 결혼 생활을 고치고, 몸을 되찾고, 자신과의 관계를 회복하기 위한 설정 딸.

하는 동안 2분 소요 이 개념은 영화에 적용하는 것을 고려할 만큼 충분히 흥미롭습니다. 이 작품을 걸작으로 만드는 것은 플레이어가 캐릭터의 역할에 몰입하는 방식입니다. 2분 소요 협동 게임 플레이, 싸우는 커플의 사실적인 표현과 결합되어 플레이어는 May와 Cody가 여행하는 동안 서로에 대해 느끼는 모든 감정을 경험할 수 있습니다. 게임을 시작할 때 플레이어는 함께 더듬거리고 역학을 배우면서 어려운 플랫폼 섹션을 완료하면서 협력해야 합니다. 죽음 이후의 죽음, 시행착오를 통해 퍼즐을 풀고, 모든 좌절과 복수를 경험하며 말다툼을 하는 주인공들 항구. 그러나 플레이어가 발전함에 따라 서로 의사 소통하고 신뢰할수록 성공하기 시작합니다. 게임이 끝날 무렵 May와 Cody는 서로에 대한 사랑과 존경심을 재발견하고 플레이어는 압도적인 동지감과 집단적 승리를 느낍니다.

두 편의 영화가 게임을 특별하게 만드는 요소를 망칠 것입니다.

그 효과 2분 소요 공동 성취는 단순히 영화에 의해 복제될 수 없습니다. 시청자가 공감할 수 있는 Moon Baboon을 물리치는 메이와 코디, 자신보다 딸을 보호하는 것이 더 적합하다고 주장하지만, 그들은 옆에 앉아 있는 부조종사와 함께 그에게 마지막 레이저를 발사했을 때 오는 만족감을 결코 알지 못할 것입니다. 영화 버전에서는 게임 유머의 상당 부분이 손실될 것입니다. 실수로 파트너가 팬에 의해 찢어지게 하는 것과 같은 플레이어의 실수 목적). 이와 같은 독특한 상호 작용은 2분 소요 영화는 관객을 유혹하는 고유한 방법이 있지만 게임과 같은 기능을 제공할 수는 없습니다.

다음과 같은 제목 두 번 걸립니다 비디오 게임의 순수한 잠재력과 두 매체가 같지 않다는 것을 상기시켜줍니다. 성공의 배후에 있는 작가인 Pat Casey와 Josh Miller는 안심할 수 있습니다. 소닉 더 헤지혹 영화 시리즈는 영화를 각색할 것입니다. 그러나 그러한 눈에 띄는 제목과 인터랙티브 게임 플레이 두 번 걸립니다 혼자만의 관람 경험이 되는 것은 불안한 감정을 불러일으킵니다. 게임이 더 주류가 되는 것은 Hazelight에게 큰 기회이지만, 희망적으로 영화의 회전율로 인해 더 많은 사람들이 원작의 마법을 플레이하고 감상하게 될 것입니다. 두 번 걸립니다.

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