데이비드 베이트슨과 제인 페리 인터뷰: 히트맨 기념일

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2022년은 창립 10주년이 되는 해입니다. 히트맨: 앱솔루션. 이 항목은 프랜차이즈가 전통적인 스텔스 슈터에서 내러티브 중심의 암살 샌드박스로의 전환을 나타냅니다. 히트맨 1-3. Jane Perry를 프랜차이즈에 소개한 것도 이 항목이었습니다. 암살자 내레이터로서의 여행 사면 그리고 결국 다음 3부작에서 다이애나로.

Perry는 첫 번째 게임부터 프랜차이즈의 주인공인 Agent 47의 목소리를 맡은 프랜차이즈 스테이플 David Bateson에 합류했습니다. 22년 동안 Bateson은 암살자 그리고 에이전트 47을 그토록 기억에 남게 만든 많은 부분이 있습니다. 마찬가지로, Perry는 팬들에게 즉각적인 인상을 남겼고 재임 기간 동안 프랜차이즈의 필수 요소가 되었습니다.

최근에, 스크린 랜트 두 스타와 가상으로 대화할 기회를 가졌습니다. 페리는 다음과 같이 이야기합니다. 반환, 그녀는 BAFTA에서 우승했습니다. 주연상, 성우 부문 일반상. 그럼 기념으로 암살자의 유산인 Bateson과 Perry는 각자의 캐릭터뿐만 아니라 서로와 함께한 시간, 그리고 그들을 지금의 위치로 데려온 모든 작은 순간을 반영합니다.

먼저 BAFTA를 축하하는 사람들의 합창단에 합류하고 싶습니다. 완전히 가라앉았나요? 어떻게 처리되었나요?

제인 페리: 아, 네. 정말 감사합니다. 나는 그것이 가라 앉기 시작했다고 생각합니다. 오늘 드디어 발이 땅에 닿은 기분이 들어서 어제 밤에 정말 꿀잠을 잤습니다. 나는 전체 경험을 통해 너무 연결되어 있기 때문에 꽤 며칠 동안 잠을 자지 못했습니다. 그러나 그것은 단지 멋진 일입니다.

정말 오랫동안 해온 일에 대해 상을 받는다는 것은 어떤 면에서 매우 추상적으로 느껴집니다. 하지만 너무 영광스럽고 감사할 뿐입니다. 시상식에서 말했듯이 저는 이 상들이 우리 업계의 게임을 향상시키는 방식을 정말 좋아합니다. 그들은 이미 잘 알다시피 영화와 TV 시장, 그리고 스포츠 분야에서 경쟁을 펼치고 있으며 점점 더 강해지고 있습니다. 그래서, 그들이 이 정도까지 축하하는 것을 보는 것은 정말 기쁩니다. 그리고 그 일부가 되는 것은 사랑스럽습니다.

이 매체에 관해서는 연극과 같은 것과 얼마나 다르거나 유사한가?

Jane Perry: 저는 최근에 몇몇 게임 감독들과 나눈 대화를 생각하고 있었습니다. 게임의 퍼포먼스 디렉터. 나는 "보이싱 게임을하는 배우에서 무엇을 좋아합니까?"라고 말했습니다. 그리고 그들은 "우리는 사람을 정말 좋아한다. 당신이 있었다면 당신이 일했을 것과 같은 수준에서 뛰어들고, 커밋하고, 일할 수 있는 사람 단계."

게임이나 애니메이션에서 연기를 하려면 어느 정도 에너지가 필요한 것 같아요. 목소리를 증폭할 수 있는 마이크가 있기 때문에 가끔 그게 조금 놀랍다고 생각합니다. 많은 영화 및 TV 배우들은 어떤 면에서는 카메라가 그들에게 오는 것에 익숙합니다. 그들의 마이크는 옷깃에 달려 있고 그렇게 크게 말할 필요는 없습니다. 많은 청중과 함께 무대에서 라이브 공연에 훨씬 더 가깝습니다. 투사의 수준과 몸에 거주하는 에너지의 종류는 매우 비슷합니다. 연극배우들과 뮤지컬 배우들은 정말 빨리 이해하는 것 같아요. 그것은 내 2 센트입니다. 어떻게 생각해, 데이빗?

David Bateson: 아주 간결하게 말씀하신 것 같아요. 저도 전적으로 동의합니다. 나는 한 프로듀서가 거의 창피하게도 그가 컴퓨터 게임 사업에서 연극 배우들과 일하는 것을 선호한다고 인정한 적이 있습니다. "왜 그걸 인정하기가 부끄럽습니까?" 그는 "이런 신비로움이 있습니다. 좀 더 영화적이어야 해요." 카메라가 당신에게 다가오면 그냥 중얼거릴 수 있다는 말처럼. 하지만 연극을 하는 사람들은 컴퓨터 게임이라는 매체에 맞는 라이브 강도로 게임을 할 수 있다고 생각합니다.

제인 페리: 흥미롭지 않나요? 우리는 현재 게임에서 많은 영화 배우와 TV 스타를 봅니다. 그러나 그들 중 많은 사람들이 극장에서 배경과 훈련을 가지고 있다고 생각합니다. 왜냐하면 우리는 이 배우들의 놀라운 연기를 보았지만 그들은 그것을 알고 있다고 생각합니다. 그들은 배우로서 배후지에서 아마 그것을 가지고 있기 때문에 그것에 들어갈 수 있습니다. 영화 및 TV 배우를 노크하지 마십시오. 그들 없이 우리는 무엇을 했을까요?

같은 맥락에서, 너무 많은 역할과 신체, 삶에 거주할 때 다른 프로젝트에서 당신의 연기에 끼어든 적이 있습니까? Hitman의 맥락에서 Diana나 Agent 47에서 볼 수 있는 다른 과거 경험이 있습니까?

David Bateson: 오디션에서 영감을 얻은 것은 영화에 관한 것이었습니다. 나는 그것이 내가 가장 좋아하는 영화인 룩에서 매우 블레이드 러너라고 생각했습니다. 그래서 저는 "오, 이거 좋아해요. 어둡고 칙칙하고 어두운 분위기가 많이 난다." 대낮에 만든 컴퓨터 게임이 아니다. 일몰과 일출이 많지 않습니다. 특히 처음에는 모든 것이 어둡고 어둡습니다.

의식적이든 무의식적이든, 나는 그것이 내 머리 뒤에 숨어 있었다. 저것, 그리고 39계단. 나는 그것을 설명할 수 없지만, 그것은 나를 위해, Orson Welles가 거리를 뛰어다니는 전후 흑백 모습의 비엔나? 이 두 가지는 내가 처음 시네마틱을 보았을 때 내가 Hitman에 관심을 가졌던 것의 풍미를 요약할 것입니다. Hitman의 특성으로 인해 항상 007과 같은 것과 비교됩니다. 당신이 가장 먼저 가는 것이 비밀 요원보다 더 어두운 SF와 경찰이라는 것이 흥미롭습니다. 제인, 너는 어때?

제인 페리: 영향 면에서 본드 영화에서 주디 덴치를 많이 생각했던 것 같아요. 하기 어렵습니다. 그녀는 Diana가 가지고 있다고 생각하는 멋진 종류의 냉담함을 가지고 있습니다. 그녀는 정말 현실적이고, 당신이 보는 것이 당신이 얻는 것과 실제적입니다. 슈퍼 실용적인. 그녀는 다이애나에게 훌륭한 영감을 주었습니다.

분명히, Dave는 나보다 몇 년 더 오래 이 일을 해왔지만 나는 거의 10년 동안 이 일을 해왔습니다. 그리고 나는 때때로 내가 일을 끝내야 할 때 Diana가 내 개인 생활에 나타난다고 생각합니다. 나는 Diana에게 내 발 뒤꿈치를 조금 더 파고 내가 원하는 것을 얻으라고 촉구합니다.

그녀는 나를 도와줍니다. 그렇지 않으면 나는 꽤 괜찮습니다... 나는 내가 꽤 친절하고 부드럽다고 말하려고 했다. Diana가 친절하지 않다고 말할 수는 없지만 그녀가 부드럽다고는 말할 수 없습니다. 그녀는 때때로 내 뒷주머니에 있습니다.

그렇게 오랫동안 한 캐릭터와 인연을 맺을 수 있는 정말 드문 기회가 있었는데, 시간이 지남에 따라 이 캐릭터들과의 관계가 어떻게 발전했나요?

David Bateson: 이것은 사실 복잡한 질문입니다. 반영되었습니다 - 목요일 저녁이었나요? - 우리 둘이 레드카펫에 있을 때. 우리는 복도로 가는 길에 나비 넥타이를 검은색 나비 넥타이에서 빨간색 나비 넥타이로 바꾸고 싶었습니다. 우리는 임무를 수행하거나 이 홀에 들어갈 준비를 할 때 다이애나 번우드가 요원 47의 나비 넥타이를 갈아입는 초현실적인 순간을 경험했습니다. 그리고 나는 내 자신에게 정말로 미소를 지었습니다. 왜냐하면 극도로 친밀하고 현실적이라고 느꼈기 때문입니다. 그냥 크로스오버처럼 이해했습니다.

그리고 제인에게 "누군가가 이것을 사진으로 찍는다면 이것이 바로 사진입니다."라고 말하기까지 했습니다. 레드카펫이 아니라 바로 이 기이한 순간일 것입니다. 나는 내 뒤통수에 내 바코드를 가지고 있었고 나는 반쯤 거기에 있었다. 한 캐릭터에 10년은 긴 시간이고, 20년을 더하면 말도 안 되는 시간이다. 에이전트 47이 친구 같은 존재라는 말로밖에 설명할 수 없을 정도로 정말 괴로운 일입니다.

나는 그저 그와 함께 맥주를 마시고 당구를 쏘고 그의 하루가 어땠는지, 무엇을 하고 있었는지 묻지 않기를 원할 뿐입니다. 작가가 가끔 현실로 건너온 느낌이다. 나는 내 아이들에게 이런 이야기를 하며 돌아다니지 않을 것입니다. [에이전트 47 모방] "숙제하세요." 그리 멀지는 않았지만 오래간만에 느껴집니다 어떻게 든 내 삶의 필수적인 부분이 된 캐릭터와 함께하는 여행, 그것은 너무 이상합니다. 단어.

당신은 기본적으로 이 캐릭터들과 함께 제2의 삶을 살았습니다.

데이비드 베이트슨: 네. 그리고 Jane과 저는 서로를 알게 되면서 제 인생에서 그 시너지 효과가 더욱 분명해졌습니다.

제인 페리: 감사합니다. 동의하겠습니다. 정말 흥미롭습니다. 제가 수년 전 다이애나 역을 맡았을 때 이미 존재하고 아주 잘 확립된 분야에 뛰어들고 있다는 것을 알았기 때문입니다. David와 나는 같은 도시에 살지 않기 때문에 우리의 길은 결코 교차하지 않습니다. 나는 다윗을 다른 곳에서 이 신비한 존재로 경험했습니다. 정말 몰랐던 사람. 그것은 어떤 면에서 그들의 관계에 매우 효과적이었습니다. 그들의 관계는 매우 전문적인 수준에 있으며 그게 전부입니다. 하지만 게임이 진행될수록 관계가 더 깊어지고 깊어지고 연결되는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 어떤 면에서는 그것이 현실에서 일어났습니다.

David와 나는 폐쇄 기간 동안에만 서로를 알게 되었습니다. 다른 팟캐스터가 Hitman의 캐스트 멤버 중 4명과 팟캐스트를 하도록 요청했기 때문입니다. 데이빗을 직접 본 것은 그때가 처음이었습니다. 우리가 실제로 점심을 먹으러 갔고 마침내 직접 만난 것은 언제였습니까? 십월? 네, 아직 1년 전입니다. 그래서 실제로 David를 만난 것은 매우 새로운 일이었습니다.

그리고 그렇게 오랜 시간 동안 다이애나를 연기하는 것은 정말 멋진 일이었습니다. 캐릭터를 깊이 알게 되는 것이 좋기 때문입니다. 그것은 실제로 당신에게 그것을 구체화하고 더 많은 것을 제공하고 사물에 대해 더 많이 생각할 수 있는 기회를 제공합니다. 나는 그녀를 정말로 가지고 다니고, 이것이 이제 끝나는 것이 분명해졌을 때 나는 꽤 슬펐다. 진심으로 속상하고 속상했어요. Hitman을 계속 플레이하는 플레이어의 마음과 정신에 사후 세계가 있기 때문에 이 두 캐릭터가 다른 사람들에게도 정말 특별하다는 것을 보는 것은 사랑스러운 일입니다. 그리고 그것은 목격하는 것이 너무 좋습니다.

Hitman은 캐릭터 자체보다 액션과 게임 플레이에 더 집중하는 함정에 매우 쉽게 빠질 수 있는 시리즈라고 생각합니다. 그러나 특히 최근에 Absolution에서 나온 리메이크와 함께 캐릭터에 대한 이동이 훨씬 더 많이 발생했습니다. 그 씨앗을 어떻게 심었습니까? 그게 더 놀라웠나요, 아니면 당신이 그러한 결정을 내리는 데 한몫을 했나요?

David Bateson: 알아차리셨다니 다행입니다.

제인 페리: 아니요. 아마도 당신은 그랬을지 모르지만, 나는 그 결정에 관여하지 않았습니다. 녹음 세션 직전에 나에게 공개되었습니다. 여기 영국에서 게임 녹화가 작동하는 방식 때문에 스크립트를 미리 받지 못합니다. 녹음을 시작하기 전날 밤에 무슨 일이 일어날지 정말 알 수 없습니다.

아주 순간적인 과정입니다. 24시간 만에 대본을 받았고, 보고 "오, 알았어! 맞아." 우리가 Hitman 3에 도착했을 때, 꽤 멋진 일들이 일어나고 약간 충격적인 일들이 일어나기 때문에 그것은 엄청나게 흥미진진했습니다. 그것은 완전한 기쁨이자 놀라움입니다. 당황할 정도는 아니었지만 정말 상상을 초월했고, 배우로서의 설렘이 정말 발동했습니다. 그냥 "놀기 좋은 것들"이라고 생각했습니다. 제가 경험한 그런 과정입니다.

David Bateson: 거기에 추가하겠습니다. 일반적으로 전체 스크립트를 얻지는 못합니다. 당신은 당신의 역할을 얻을. 약간 셰익스피어의 느낌이 물씬 풍겼다. "여기 당신이 할 일입니다. 우리는 무슨 일이 일어나는지 볼 것입니다." 하지만 저는 코펜하겐에 살고 IO Interactive의 남자와 여자를 알고 있기 때문에 그 세 가지 게임 스토리가 저에게 더 많이 드러났습니다. 3부작의 마지막 게임에 이르렀을 때 나는 실제로 전체 대본을 얻었습니다. 그리고 저는 20년 동안 그런 적이 없었습니다. 그러나 그것은 환상적이었습니다. 다른 모든 캐릭터와 함께 엄청나게 거대합니다.

Jane, 나는 당신이 당신의 대사를 들었을 때 당신처럼 흥미를 느꼈습니다. 당신은 스튜디오에 앉아 있고 누군가가 당신을 지시하고 있습니다. 그리고 당신은 단지 맥락에 맞춰 대사를 하고 있습니다. 그리고 내가 알고 싶은 것은 이전에 무엇이 사라졌는지뿐입니다. 사실, 다음에 무슨 일이 일어날지 알고 싶지도 않습니다. 나는 그 이후에 일어날 일을 미리 예측하지 않고 그 장면에 대한 감정을 가지고 올 수 있습니다. 하지만 흥미진진합니다. 라디오를 하는 것 같은지 모르겠지만 페이지를 넘기며 "아, 이런 일이 있었구나. 나는 그것을 몰랐다. 오! 여기서 조용히 하는 게 좋을 거야." 그게 정말 매력적인 것 같아요.

이 프로세스는 거의 콜드 읽기와 비슷합니까? 나는 결코 그것을 추측하지 않았을 것이다.

제인 페리: 네. 사람들이 게임 연기에 대해 물어보면 "내가 할 수 있는 게 뭐지?" 나는 보통 두 가지를 말합니다. 배우로 훈련하십시오. 왜냐하면 당신의 연기 기술이 당신에게 매우 잘 도움이 될 것이기 때문입니다. 그리고 그 순간에 정말 편안하도록 즉흥 수업을 들으십시오. 당신은 순간의 변화에 ​​대처하고, 많은 준비 없이 선택하고, 창의적입니다. 그리고 콜드 리딩 능력이 매우 중요합니다.

다윗의 말이 옳기 때문입니다. 기본적으로 모니터에 팝업된 스프레드시트가 표시됩니다. 그 모든 라인을 배울 수 있는 방법은 없으며 어쨌든 그렇게 하는 것은 매우 어려울 것입니다. 다른 캐릭터가 무슨 말을 하는지 항상 알지 못하고 24시간 동안 배우기에는 너무 많은 캐릭터가 있습니다. 당신은 그것들을 읽고 있고, 그런 다음 페이지에서 그 텍스트를 가져와서 생명을 불어넣어야 합니다. 당신은 그것이 페이지에서 오는 것이 아니라 당신의 마음에서 오는 것처럼 들리도록 만들었습니다. 그것은 게임에서 연기를 하는 데 있어 정말 중요한 기술입니다.

David Bateson: 저는 지난 토요일에 런던에 있을 때 즉흥 연주를 시청하기 전까지 즉흥 연주가 제대로 떠오른 적이 없다고 생각합니다. 나는 생각했다, "오, 뭐? 이거 좀 구해야겠어요." 그리고 나는 그것에 완전히 매료되었습니다. 당신이 좋은 콜드 리더라면 이것은 콜드 리드 플러스 즉흥입니다.

Jane, 당신의 경험은 Returnal과 비슷했습니까?

Jane Perry: 네, 꽤 비슷했습니다. Hitman에서 Diana가 하는 일의 대부분이 임무 브리핑이기 때문에 모든 종류의 텍스트에 나와 있고 그것이 의미가 있다고 생각합니다. 진행 중인 상호 작용에 대해 텍스트에서 필요한 모든 정보를 얻을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 나는 여전히 훌륭한 공연 감독을 가지고있었습니다.

하지만 Returnal의 경우 Returnal 개발자인 Housemarque의 도움이 정말 필요했습니다. Gregory Louden이 나와 함께 작업했고, 그 다음에는 공연 감독인 Damien Goodwin과 매우 긴밀하게 작업했습니다. 그리고 Returnal에 대해 매우 흥미로운 점은 Selene이 혼자이기 때문에 그녀가 반응하는 것은 그녀의 환경이라는 것입니다. 따라서 그들은 환경의 공백을 실제로 채울 것입니다.

텍스트는 분명히 중요할 것이지만 페이지에서 벗어나는 데 도움이 되는 것은 그녀가 있는 환경을 통해 텍스트를 필터링하고 내 주변에서 실제로 그것을 보는 것이었습니다. 그리고 내가 무언가를 집어들면 정말로 그것을 보게 된다. 그녀는 자신이 죽었다는 것을 알게 되었고, 그래서 나는 그 생각을 받아들이고 내 자신의 상상 속에서 주어진 상황을 만들고 나서 그것에 반응하려고 했습니다. 동료들이 빈칸을 아주 자세하게 채워야 했기 때문에 마음의 눈으로 그 그림을 그릴 수 있었습니다.

Dave Bateson: 솔직히 말해서 그 과정에서 당신은 혼자였습니다. 아무 것도 드러내지 않고 머리 속에서 모든 일이 진행되고 있지만 실제로는 반응할 뿐입니다. 그래서 당신의 공연 감독은 절대적인 천재였을 것입니다.

제인 페리: 정말 그랬어요. 도움이 됩니다. 당신이 연기할 때, 당신이 끝내는 것의 대부분은 당신이 당신의 장면 파트너로부터 받은 것에 기초합니다. 두 사람 사이에 좋은 시너지를 만들어 냅니다. 당신이 나에게 뭔가를 말하면, 나는 "오, 좋은 것 같군요. 내가 말했어, 알았어, 내가 다시 말할게." 그리고 그것은 이런 종류의 루프를 만듭니다. 그게 대부분의 배우들이 같이 춤을 출 때 에너지를 많이 받는다고 하는 과정인 것 같아요. 하지만 당신이 혼자 연기할 때 - 나도 몰라, 나는 나와 함께 연기하고 있다. 재미가 없습니다.

David가 이것을 증명할 수 있습니다. David는 극장에서 일하고 영화와 TV에서도 일하기 때문입니다. 좋은 연기력은 절대 변하지 않는데, 어떤 매체에 있든 간에 기량을 바꿔야 해요. 당신이 무대에 있다면 그것은 당신의 무대 기술입니다. 카메라 앞에 있으면 카메라 기술이 중요합니다. 그리고 게임도 예외는 아닙니다. 게임 배우가 배우고 받아들여야 하고 매우 능숙해져야 하는 이 매체에서의 연기와 관련된 기술의 전체 더미가 있습니다.

그러한 경험을 하고 차이점이 무엇인지 보는 것은 정말 흥미로운 일이라고 생각합니다. 하지만 성장하는 산업이기 때문에 우리 모두에게 많은 기회가 있을 것이라고 생각합니다.

이번 [인터뷰]를 준비하면서 앱솔루션 당시 있었던 캐스팅 상황에 대해 읽었다. David, 나는 Hitman 커뮤니티가 모여서 당신을 위해 싸우는 것을 보았을 때 어땠는지 정말 궁금합니다.

데이비드 베이트슨: 네. 그들이 한 적이 있습니까? 그것은 매우 압도적이었습니다. 그리고 나는 그것이 오는 것을 보지 못했다. IO Interactive가 "우리는 생각을 바꿨고 다른 방향으로 가기로 결정했습니다"라고 나에게 인정했을 때 나는 실제로 그 결정을 이해했습니다. 그들은 그렇게 할 자격이 있습니다. 나는 우리가 몇 달 전에 그것에 대해 이야기했고 사전 제작을 준비하고 있었기 때문에 조금 놀랐습니다. "6개월 후, 스튜디오에서 만나요"가 내가 받은 마지막 메시지였다. 하지만 그 결정은 괜찮았고, 나는 그것으로 괜찮았다. 그 시점에서 나는 11년을 보냈고 그것은 단지 창의적인 결정일 뿐입니다.

하지만 그 반응은 나를 완전히 무너뜨렸다. “그냥 성장했고, 그들은 "우리는 선주문을 사지 않을 것입니다."라고 말하면서 큰 노력을 기울였습니다. 그리고 그들은하지 않았습니다. 그것은 놀라운 일이었습니다. 당신이 진정한 하드코어 팬이라면 앱솔루션을 6년 동안 기다렸기 때문입니다. 그것은 지옥의 휴식이었다. 그런 다음 그 해 2월부터 사용할 수 있게 되면 "아니요!"라고 말합니다. 3월, 4월, 5월 말까지 IO Interactive에서 초조한 전화가 옵니다. 그래서 네, 깊은 감동을 받았습니다. 그때는 팬분들을 만나고 인사를 하거나 사인을 할 수 있는 기회가 생긴다면 온 힘을 다해 팬들을 위해 최선을 다하겠다고 맹세했습니다.

팬층을 만나고 교류하면서 그런 정말 흥미로운 기회가 생겼나요?

David Bateson: 예, 한 가지 예가 EGX 2015입니다. 저는 Square Enix 사람들과 함께 영국의 버밍엄에 갔고, 몇몇 레벨 디자이너들과 교류했습니다. 그들은 EGX에 영화관과 함께 큰 공간을 마련했고, 그 부분을 보여주고 레벨 디자인에 대해 이야기할 예정이었습니다. 그냥 채우고 있었어요, 정말.

그러나 3박 4일의 끝에서 그들은 4시부터 4시 30분까지 30분의 만남과 인사를 주선했습니다. 우리 스탠드는 사실 이 넓은 방 한구석에 있어서 "좋아, 이렇게 하고 호텔로 같이 가자."라고 생각했습니다. 그리고 우리는 군중을 보았습니다. 다시 말하지만, 그것은 팬의 일이었고 나는 "안녕하세요! 말도 안 돼." 굉장히 컸어요. 8시 40분 정도까지 계속되었습니다. 보안 팀이 문을 닫고 우리에게 열쇠를 주면서 이렇게 말했습니다. 우리는 그들을 외면하지 않을 것입니다. 폭동이 일어날 것입니다." 너무 많았습니다. 수천 명이 있었다.

그것은 매우 겸손한 경험이었습니다. 하지만 당시 스퀘어 에닉스와 IO 인터랙티브 직원 모두 이를 목격한 경영진은 "우와, 우리가 이걸 만들었다. 저 살아있는 사람들을 보십시오. 500미터 길이, 멀리 돌아가지 않고 줄을 서 있는 것만으로도 충분합니다." 그것은 꽤 깊은 경험이었습니다. 저 뿐만 아니라 그런 게임의 일부가 되어 가까이서 지켜보는 책임이 있습니다.

그들은 모두 돌아갔고, 나는 저녁 늦게 저녁을 먹기 위해 비틀거리며 들어갔다. 그들은 "당신을 기다렸습니다..."라고 말했지만 재미있었습니다. 경험으로, 그것은 정말로 겸손한 컴퓨터 게임에 대한 반응이나 반응을 보는 것이었습니다.

당신에게도 그런 비슷한 순간이 있었나요, 제인?

Jane Perry: 나는 Comic Con이나 그런 것과 같은 게임 컨퍼런스에 가본 적이 없습니다. 하지만 트위터와 인스타그램에서 우리의 모든 사랑스러운 팬들과 만날 수 있습니다.

최근에는 우주복을 입고 팔에 큰 셀레네 문신을 새긴 이 남자가 있었다. 그녀의 얼굴 대신 해골이었기 때문에 그것은 꽤 멋졌습니다. 너무 잘했어요. 나는 그에게 편지를 썼고 "정말 환상적입니다. 네가 그런 짓을 했다는 게 믿기지 않아."

David, 당신이 이것을 많이 가지고 있다는 것을 압니다. 하지만 당신이 Agent 47로서 머리 뒤쪽에 가지고 있던 바코드는? 오늘 트위터에서 방금 봤습니다. 한 젊은 여성이 몸에 문신을 새겼습니다. 나는 모든 사람들이 거기에 나가서 문신을 하라고 제안하는 것은 아니지만 훌륭합니다. 그렇다면 우리를 태그하십시오! 그것을 보는 것은 매우 흥미 롭습니다. 그것은 캐릭터와 게임에 대한 진정한 헌신입니다. 나는 항상 그것에 대해 너무 놀라고 놀랐습니다. 소셜 미디어에서 이러한 상호 작용은 정말 멋집니다.

David, 바코드 문신에 대해 더 생각해본 적이 있습니까?

David Bateson: 저는 어느 정도 압박을 받고 있습니다. 나는 실제로 그것을 위해, 그리고 내 아내가 나보다 훨씬 더 많은 것을 생각합니다. 비록 우리는 우리 아이들에게 가려고 하고 있지만 - 제게는 [20세, 17세, 11세] 세 딸이 있습니다 - 그리고 우리는 "문신 하지 마세요! 당신은 평생 동안 그것들을 가지고 있습니다." 한편 그들은 "어서오세요, 아빠! 문신을 해."

제가 BAFTA 후보로 지명되면 완수할 것이라는 실화를 공개했습니다. 그래서 나는 그 총알을 피했다. 그러나 그것은 여전히 ​​포스트 쇼에서 나타났습니다. 나는 개념에 나를 따뜻하게하기 위해 통과 할 수있는이 스틱 온 문신을 많이 가지고 있습니다. 난 괜찮아. 안 보이니까 괜찮아. 나는 "뒤통수를 제외하고는 문신이 없습니다."라고 말할 것입니다.

Jane Perry: 고통스럽겠지만요. 그렇지 않을까요? 뼈에 가까이 붙는 것은 꽤 고통스러운 일이라고 생각합니다. 문신 가게에 가기 전에 위스키를 마셔야 합니다.

데이비드 베이트슨: 고마워요, 제인. 누가 문신을 잘해 본 적이 있습니까? 그것이 내가 알고 싶은 것입니다.

Hitman과 함께 일하면서 특별히 자랑스럽게 생각하는 다른 업적이 있습니까?

David Bateson: 이유는 모르겠지만 지난 주에 BAFTA에 대한 모든 준비가 시작되었습니다. 지금까지 아무에게도 큰 소리로 말한 적이 없었으므로 이제 말하겠습니다.

레벨 디자이너부터 크리에이티브 및 작가에 이르기까지 Jane과 나, 그리고 IO Interactive의 모든 사람들이 - 선과 점, 0으로 구성된 많은 알고리즘과 컴퓨터 언어로 무엇인가를 만들어낸 것입니다. 무엇이든. 팬들이 진정으로 그들을 인정한다는 의미에서 이 캐릭터들이 완전히 현실적이고 현실적이며 수용 가능하고 사랑스럽다는 느낌을 받았습니다. 그리고 그것은 아마도 이 마지막 세 게임과 그 스토리 아크에서 특별히 나온 것일 수도 있습니다. 캐릭터가 실제로 전면에 등장했으며 1인칭 슈팅 게임이 아닙니다.

그것은 나에게 떠올랐다. 작가가 빈 화면 앞에 앉아 타이핑을 시작한다면 그것은 환상적입니다. 그 창의적인 과정과 그들의 마음과 손끝에서 나오는 것이 단어와 함께 화면에 나타납니다. 그러나 이것은 나에게 훨씬 더 추상적입니다. 그것은 단지 컴퓨터 언어이고 그것을 수량화하기 어렵습니다. 다 모으려면 200명이 필요합니다. 그리고 마지막으로 작가의 재능으로 성우가 등장하여 이를 구체화합니다. 그리고 오랜 세월 동안 그렇게 하여 이 캐릭터들은 으스스할 정도로 현실적이고 3차원적입니다.

이제 팬들은 다이애나가 어떻게 행동할지 알고 에이전트 47이라는 이 수수께끼의 성격을 이해하는 상황에 이르게 됩니다. 그것은 단지 마음을 설레게 하는 창조적인 여정일 뿐입니다. 제가 느린 건지 그런 건진 모르겠지만, 요전날 그 개념이 창작 과정에서 얼마나 큰지 깨달았습니다. 자랑스럽다는 말은 적절하지 않지만 우리가 할 수 있었던 일을 깨닫는 것에 정말 기쁩니다. 그 과정을 현실로 만든 우리 모두.

Jane Perry: David가 그런 점에서 말한 것에 정말 감사합니다. 저는 여기 런던에 있는 몇몇 드라마 학교에서 가르치기 시작했습니다. 보이스 오버 테크닉을 가르치고 있습니다. 나는 우리가 업계에서 꽤 오랫동안 활동한 배우로서 우리가 가진 경험을 공유하게 된 것을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 오랜만에 업계에 입문한 사람들에게 영감을 주고 재학생.

특히, 저는 지금 게임이 약간의 변화를 겪고 있다고 생각합니다. 이러한 다양성의 개념은 게임에서 매우 중요합니다. 우리는 우리가 듣고 있는 목소리가 누구인지에 대해 조금 흔들리고 있습니다. 여기서 좀 더 다양하게 할 수 있을까요? 전 세계적으로 다수의 배우를 가질 수 있습니까? 중년 여성을 주인공으로 해도 될까요? 그리고 실제로 그렇습니다. 우리는 할 수 있습니다.

이러한 목소리를 격려합시다. 이 업계에서 그들을 위한 자리를 찾자. 게임뿐만 아니라 전반적으로 말이죠. 나는 당신이 여기에 속해 있다는 것을 젊은 사람들과 학생들에게 정말로 심어주고 싶습니다. 당신의 목소리는 이 매체에 속하며 당신은 정말 많은 기여를 하고 있습니다. 그리고 그 인정을 받게 되어 정말 기쁩니다. 그 일부가 되어 정말 좋았습니다.

나는 배우들이 지금 어떻게 다양화할 수 있는지를 좋아한다. 연극배우는 무대 위에만 있고, 영화배우는 영화만 하고, 맙소사, 아무도 성우를 하고 싶어 하지 않는 시대가 있었다. 지금은 모두가 하고 싶어 하는 것 같아요. 너무 재미있거든요. 매우 창의적인 분야이기 때문에 저도 매우 기쁩니다. 축하할 일이라고 생각합니다.

David Bateson: 나는 우리가 영화에서 메이크업으로 모든 것을 할 수 있다는 것을 압니다. 그러나 당신이 TV 시리즈나 컴퓨터 게임에서 블롭을 플레이하거나 오크나 아바타가 될 수 있다는 것은 매우 이례적인 일입니다. 당신을 도울 좋은 그래픽이 있기 때문에 제한이 없습니다. 그것은 단지 거대한 놀이터입니다.

여러분을 위해 예정되어 있고 흥분되고 토론할 수 있는 것이 있습니까?

Jane Perry: 저는 As Dusk Falls라는 게임에 참여하고 있습니다. 이 게임은 여기 런던에서 INTERIOR/NIGHT에서 만든 Microsoft 게임입니다. 올해 중 출시될 예정이며 정말 흥미로운 게임이 될 것입니다. 30년이라는 시간이 흐른 두 가족의 이야기를 그린 드라마다. 그리고 이번 주에 두 게임을 시작했습니다. 물론 이야기할 수는 없습니다. 하지만 꽤 재미있을 것 같아요. 좋은 일들이 많이 있고 아마도 약간의 TV 작업이 곧 있을 것입니다. 우리는 볼 것이다.

David Bateson: 그걸 어떻게 따릅니까? 현재 게임에 관해서는 아무것도 없습니다. 여름 이후에 게임을 할 수 있는지 여부에 대해 몇 가지 질문을 받았습니다. 그러나 나는 그것이 일어날지 모르기 때문에 그것에 대해 언급조차 하지 않습니다.

그러나 나는 거의 매일 음성 해설의 차가운 얼굴에 노예가 되고 있습니다. 그러나 그것은 다양한 것입니다. 사실 그것이 전부입니다. 그리고 여름에 나올 멋진 TV 시리즈가 있는데 그걸 다 끝냈어요. 에이전트 47에서 그리 멀지 않은 거리에 있습니다. 오케스트라의 현란한 지휘자입니다. 그건 그냥 두겠습니다.

Jane Perry: David는 47세 정도로 유명하기 때문에 사실 그가 사용할 수 있는 범위가 매우 넓음에도 불구하고 항상 47세로 비춰지는 위험을 감수해야 한다고 생각합니다. 제 생각에는 시간이 조금 걸린다고 생각합니다. 그런 식으로 돌아가서 사람들에게 David가 매우 훌륭한 배우라는 것을 상기시키는 것입니다. 그는 무엇이든 할 수 있었다. 그는 잠시 동안 그늘에 앉아 있어야 합니다.

David Bateson: 그냥 거기 앉아서 시간을 보내기 위해 사람들을 죽이십시오. [웃음]

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