Angus MacLane & Galyn Susman 인터뷰: 라이트이어

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Pixar가 돌아와 관객들을 무한대와 그 너머로 날아갑니다. 광년. 그만큼 토이 스토리스핀오프는 Tim Allen의 팬이 가장 좋아하는 장난감에 영감을 준 가상의 캐릭터에 대한 기원 이야기 역할을 합니다. 영화에서 그와 그의 동료 스페이스 레인저는 외계 행성에 고립된 자신을 발견하고 너무 늦기 전에 탈출할 방법을 찾기 위해 노력합니다.

영화 개봉을 앞두고, 스크린 랜트 Angus MacLane 감독과 제작자 Galyn Susman과 독점적으로 이야기했습니다. 광년, 분기 토이 스토리 캐논, 그리고 시리즈의 잠재적인 미래.

Screen Rant: 내가 지금까지 본 것에서, 광년 많은 재미입니다. 나는 전체를 볼 수 있기를 정말로 고대하고 있습니다. 내가 좋아하는 것 중 하나는 토이 스토리 프랜차이즈는 그것과 함께 성장하면서 많은 사람들이 이미 버즈 라이트이어 스핀오프 Tim Allen 대신 Patrick Warburton이 그 캐릭터를 연기한 애니메이션 TV 쇼의 형태로. 프랜차이즈와 너무 오랫동안 일해왔기 때문에 이 영화를 개발하면서 그 쇼를 염두에 두는 것은 어땠나요?

Angus MacLane: 글쎄요, 그 쇼는 우리가 할 때 개발되었습니다. 토이 스토리 2, 그리고 나는 항상 그것이 Ewoks 또는 Droids와 같다고 상상했습니다. 스타 워즈 우주. 나는 그들이 만들 때처럼 느낀다. 제다이의 귀환, 그들은 Droids에 대해 생각하지 않고 Ewoks에 대해 생각하지 않았습니다. 그래서, 그것에 대해 생각한 만큼입니다.

Galyn Susman: 전혀 그렇지 않습니까?

Angus MacLane: 전혀 아닙니다. 제 생각에는 [아직] 생산되지 않았기 때문입니다. 그것이 Toy Story 세계의 우주에 존재한다고 가정해 봅시다. 거기에 애니메이션 픽사 인트로가 있는데, 우연히도 제가 그것을 위해 몇 년 전에 감독했습니다. 만약 그렇다면, 그것은 우리가 그것을 본 방식에 대한 은유입니다. 그건 별개의 문제입니다. 그들 사이에 TV의 벽이 있습니다.

그래서, 정말로, 그것은 Star Wars to Ewoks와 같은 타임라인에서 일어나기 위한 것입니다.

무엇에 관한 것이었습니까? 광년 당신이 만들고 싶었던 당신의 장편 감독 데뷔?

앵거스 맥레인: 음, 저는 버즈라는 캐릭터를 정말 좋아했고, SF를 배경으로 하는 것을 정말 좋아합니다. 역사상 좋은 SF 영화는 많지 않은 것 같습니다. 나쁜 것도 많고, 좋은 것도 있고, 그 안에서 운용하기가 정말 어려운 영공입니다. 공상 과학 영화를 만들 때 얽매일 수 있는 신화와 설명이 너무 많으며 Pixar 영화에 대해 말할 수 있는 시간은 단 90분입니다.

Buzz Lightyear는 이 모든 것 사이에 좋은 타협점을 제공했습니다. 그의 우주에 대한 기풍을 확립했지만, 그가 원래 설계한 것을 말할 기회가 많았습니다. 되려고. 그것은 내가 어렸을 때 흥미를 느꼈던 모든 공상과학적인 것들을 혼합한 것이므로 내가 자란 영화의 향수를 탐구하는 방법이었습니다. 동시에 Pixar 프레임워크 내에서 작업하고 좀 더 직접적인 SF 액션 모험을 향한 방향으로 조금 밀어 넣으십시오. 필름.

Galyn, 다음을 포함한 여러 Pixar 프로젝트의 프로듀서였습니다. 그만큼 토이 스토리 독점 판매권. 앵거스의 비전은 무엇이었습니까? 광년 프로듀서로 참여하게 된 계기는?

Galyn Susman: 저는 철저하게 공상과학 괴상한 사람입니다. 그래서 그는 그것을 나에게 팔 필요가 전혀 없었습니다. 나는 [그가 나에게 접근]하는 두 번째 때, "네, 그 영화를 만들고 싶어요." 따라서 그것은 결코 문제가 되지 않았습니다. 나는 [그것이] 다음과 같은 것을 만들기 위해 창의력을 마음껏 펼칠 수 있는 크루를 구성할 기회라고 생각합니다. 이것.

꽤 감동적이었습니다. 그리고 이 제작진은 우리가 매일 극장에서 그것을 검토할 때 그들이 만드는 것에 경외감을 느끼는 이미지를 올립니다. 그들은 내가 기대할 수 있는 것 이상으로 그것을 받아들이고 있습니다. 그래서 그것은 예외적이었습니다. 좋은 경험이 되었습니다.

특히 Pixar의 틀과 무거운 SF에 대한 열망 사이에서 타협점을 찾는 것과 관련하여 가장 큰 창의적 도전은 무엇이었습니까?

앵거스 맥레인: 캐릭터 버즈 라이트이어 모든 토이 스토리 영화의 변화를 위한 여정에 대해 우디에게 알리는 데 도움이 되는 보조 조수 캐릭터입니다. 지금까지 버즈에 관한 영화는 없었다. 영화를 만들고, 조수를 잡고, 주인공을 만드는 것은 항상 큰 도전입니다. 그래서 그것이 이 영화에서 어떻게 나타 났는지에 대한 올바른 톤을 찾으려고 노력했습니다. 우리에게 친숙한 캐릭터와 그 캐릭터의 특정 측면을 갖게 될 것입니다.

토이 스토리 영화의 스페이스 레인저 버즈? [그것을 위한] 스크린 타임이 많지 않습니다. 그는 거의 즉시 변화하기 시작합니다. 특징 길이에 걸쳐 펼치면 이는 매우 2차원적인 캐릭터이므로 확장해야 했습니다. 그렇게 하면 캐릭터가 바뀌기 때문에 시작할 장소가 필요합니다. Buzz Lightyear의 특징을 여전히 존중하고 유지하면서 갈 수 있는 곳입니다. 창의적으로 꽤 큰 도전이었습니다.

지난주 프레젠테이션에서 기본적으로 10년 동안 만들어진 타임라인을 보여주신 것으로 알고 있습니다. 두 사람은 팬데믹 속에서 이 영화를 작업하는 것에 대해 어떤 말을 했을까요?

Galyn Susman: 처음에 우리가 처음 집에 갔을 때 "우리가 이것을 할 수 있어서 정말 좋은 걸까?"라는 생각이 들었습니다. 왜냐하면 그것은 그런 협업 예술 형식이었고, 우리는 우리가 원격으로 무엇이든 하려고 하는 상황이 없었습니다. 영화. 처음 6개월도 '우리 진짜 이러는 거지? 우리 정말 할 수 있어?"

예외적인 경우도 있었습니다. 아기를 등에 업고 애니메이션 메모를 하고 있는 우리의 감독 애니메이터 중 한 명이 생각납니다. 사람들이 삶을 살아가는 방식과 삶의 균형, 일과 삶의 균형에 대한 이 창을 볼 수 있습니다. 궁극적으로 이 영화에는 많은 주제가 있습니다. 그래서 이야기를 하면서 일과 삶의 균형을 위해 저글링을 하는 전체 스태프의 모습을 볼 수 있다는 것이 큰 영감을 주었습니다.

Angus MacLane: 네, 영화를 집단적으로 만드는 것은 프로덕션까지 전염병과 떼려야 뗄 수 없는 관계지만, 분리되는 것이 이 영화의 가장 큰 기술적 도전이었습니다.

그런 다음 영화에는 많은 추가 작업이 필요하고 일반적으로 물리적 근접성의 협력에 의해 촉진된다는 점에서 정신적으로도 큰 도전이었습니다. 그것 없이는 또 다른 긴장을 더했지만, 역사의 한 순간, 그리고 그것이 모든 사람에게 보편적으로 어떤 영향을 미칠 것인지에 관해서는 상당히 심오했습니다. 저에게 이 영화를 보는 방식은 그 프로젝트가 있어서 좋았다. 매우 어려운 시기에 이 창의적인 콘센트를 갖게 된 것은 매우 운이 좋았습니다.

마지막 질문에 대해, 영화를 위해 Lightyear를 중심으로 이 세계를 구축하면서 미래 이야기를 위해 Lightyear와 이 캐릭터들로 더 확장하는 것에 대해 전혀 생각하지 않았습니까?

Galyn Susman: 이 중 하나에 대해 새끼손가락 약속이 있지 않습니까? 마치, 우리가 끝날 때까지 그것에 대해 이야기하지 않을 것입니다. [웃음]

Angus MacLane: 저는 그것을 무엇이라고 생각합니다. 나는 스타워즈에 대해 좋아했다 그것은 항상 세계가 될 수 있는 것의 확장을 허용했다는 것입니다. 나는 열린 결말이 종종 가장 흥미로운 것이라고 생각합니다. 당신이 그 문을 닫고 그것들을 연결하기 시작할 때 덜 매력적이 됩니다.

그래서, 지금 우리의 초점은 솔직히 이 영화를 끝내는 것입니다. 그러나 이것은 매우 많은 이야기의 섬과 같은 것을 의미합니다. 우리는 Buzz가 태어났을 때 시작하지 않습니다. 이전과 이후에 상상했던 것이 바로 이것입니다. 나는 그것을 연결하는 것이 위험하다고 생각하지만 누가 알겠습니까?

광년 6월 17일 극장 개봉.

주요 출시일
  • 라이트이어 (2022)출시 날짜: 2022년 6월 17일

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