Crash N.Sane 3부작: 최고 레벨 5개 및 최저 레벨 5개

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그만큼 크래시 밴디쿳 시리즈에 대한 관심이 부활했을 때 N. 제인 트릴로지 처음 세 게임을 리마스터했습니다. 컴파일의 성공은 Crash Bandicoot 4: 시간입니다, 비록 N. 제인 트릴로지 대부분의 팬이 선택하는 더 인기 있는 선택으로 남아 있습니다. 이유를 증명하는 가장 확실한 수준이 있지만 크래시 밴디쿳 플랫폼 게임만큼 재미있지만 어떤 게임은 반대의 효과를 냅니다.

이러한 레벨은 플레이어를 끝없이 좌절시킬 수 있으며 어떤 것을 피해야 하는지 배울 가치가 있습니다. 반면에 최고의 임무는 팬들이 기대하는 종류의 엔터테인먼트를 제공하는 방식에 대해 특별히 언급할 가치가 있습니다. 크래시 밴디쿳 계략.

최상의

툼 웨이더(Crash Bandicoot 3: Warped)

모두의 공통 요소 최고 크래시 밴디쿳 계략 플레이가 빠르게 진행된다는 점입니다. "Tomb Wader"는 툼 레이더 Crash가 액션 어드벤처 장르와 관련된 생물을 만나는 독특한 배경을 위한 시리즈입니다.

또한 레벨이 올라갈수록 챌린지가 가파르게 진행되어 플레이어는 무덤 속 함정이 점점 더 어려워지면서 긴장감이 고조되는 것을 느낄 수 있습니다. 역동적인 환경과 그 진화하는 측면은 완벽한 기믹 기반 레벨을 위해 플레이어를 계속 긴장하게 만듭니다.

견딜 수 없음(Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back)

항상 추격 시퀀스가 ​​있습니다. 같은 플랫폼 게임 크래시 밴디쿳, 이 기억에 남는 수준을 가져오는 두 번째 항목과 함께. 잠시 숨을 고르는 시간이 있지만, 미션은 주로 주인공을 가차 없이 쫓는 거대한 곰을 추월하는 것입니다.

도전 과제는 Crash가 카메라를 향해 달려간다는 사실에서 비롯됩니다. 즉, 플레이어는 그 앞에 있는 경로를 예상해야 합니다. 실제보다 더 큰 프레젠테이션과 위험한 배경으로 인해 "Un-bearable"은 플랫폼 장르에서 창의성을 전달하는 높은 옥탄가의 경험이 될 수 있습니다.

업 더 크릭(Crash Bandicoot)

"참을 수 없음"과 마찬가지로 이 레벨에서는 플레이어가 멈출 시간이 거의 없이 환경을 돌진하게 합니다. 이것은 Crash가 개울을 완벽한 방식으로 탐색해야 하고 적절한 실행이 특별한 종류의 만족을 가져다주기 때문에 파생된 엔터테인먼트의 이점으로 작동합니다.

레벨의 길이가 상대적으로 짧기 때문에 전체적으로 짧고 달콤합니다. 확실한 크래시 밴디쿳 임무는 그들의 환영을 지나칠 수 있지만 "Up Creek"은 그것을 제대로 수행합니다. 또한 팬들이 기대하는 수준의 디자인을 설정하는 시리즈의 첫 번째 배경 중 하나입니다.

Gone Tomorrow (Crash Bandicoot 3: Warped)

그만큼 크래시 밴디쿳 시리즈는 일부 지금까지 만들어진 최고의 너티독 게임, 그리고 "Gone Tomorrow"와 같은 수준의 창의성으로 귀결됩니다. 미래에 설정 환경에서 플레이어는 일반적인 플랫폼 경로로 이동하거나 바주카포를 사용하여 폭발할 수 있습니다. 장애물.

주로 일반적인 공식에서 눈에 띄는 이탈로 매혹적으로 느껴지는 수준의 표현과 흐름입니다. 도처에 폭발물이 있고 배회하는 로봇이 있는 상황에서 플레이어는 이 레벨을 극복하기 위해 자신의 게임에서 최고가 되어야 하며 선택하려는 전략에 따라 마무리해야 합니다.

Snow Go(Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back)

시리즈에서 가장 화려한 레벨은 아니지만 단순한 배경이 빠르게 진행되는 배경만큼 재미있을 수 있음을 증명합니다. "Snow Go"는 플레이어가 틀에 박힌 생각을 하거나 빨리 할 것을 요구하지 않습니다. 얼음 위를 미끄러지듯 미끄러지듯 이동하고 다양한 장소에서 아이템을 줍는 것과 같은 플랫폼 게임의 재미있는 면에 중점을 둡니다. 방법.

팬들은 많은 노력 없이 적을 물리칠 수 있지만, 적들이 많기 때문에 여전히 약간의 위험이 도사리고 있습니다. "Snow Go"는 팬들이 최고와 함께 시원한 시간을 보낼 수 있기 때문에 리플레이 가치가 큰 레벨 중 하나 일 것입니다. 크래시 밴디쿳 너무 많이 걱정하지 않고 게임 플레이 역학.

가장 나쁜

미끄러운 등반(Crash Bandicoot)

플랫폼이 플레이어를 짜증나게 하도록 명시적으로 설계된 경우 플랫폼은 지옥 같은 경험이 될 수 있습니다. '미끄러운 등반'은 팬들의 인내심을 시험하는 레벨이지만, 딱히 전략이 필요하지 않아 답답하기 짝이 없다. 여기서 플레이어는 넘어져 리플레이가 발생하지 않도록 운에 의존해야 합니다.

주로 사이드 스크롤러이므로 Crash가 앞뒤로 움직일 공간이 없습니다. 고도와 플랫폼이 변덕스럽게 바뀌고 떨어지므로 반복적으로 죽을 가능성이 적습니다. 3D 측면이 없기 때문에 레벨은 플레이어가 끝내고 싶어하는 단 한 줄의 경험일 뿐입니다.

꿀벌 만들기(Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back)

적들이 스팸 공격을 하는 것은 결코 즐겁지 않지만 "Bee-Having"을 플레이하는 사람들을 위한 준비는 바로 이것입니다. 그 이름에 충실하고, 레벨에는 Crash를 향해 쏘는 많은 꿀벌이 있으며 횡 스크롤 중에 나타나기 때문에 피하기가 어렵습니다. 시퀀스.

일반적인 게임 플레이에서 적들이 좌우로 회전하는 것도 도움이 되지 않습니다. 이로 인해 플레이어는 방향을 잡을 장소를 미친 듯이 찾고 있습니다. 적의 군대와 플레이어가 이동할 공간이 거의 없는 완전히 서투르게 설계된 레벨입니다.

Stormy Ascent(충돌 반디쿳)

또 다른 비교적 1차원적인 횡스크롤 레벨인 "Stormy Ascent"는 주로 플레이어가 재난을 피하면서 위로 이동하게 합니다. 문제는 기동할 수 있는 영역이 많지 않고 사용 가능한 플랫폼에 원거리 공격이 가능한 적들이 있다는 것입니다.

설상가상으로 많은 플랫폼에는 Crash를 해칠 수 있는 들쭉날쭉한 영역이 있거나 Crash가 넘어지도록 설계된 슬로프가 있습니다. 재미 요소를 가져오는 실제 요소는 없으며, 단순히 점프하여 물건을 피하는 것 이상의 임무를 원하는 팬에게는 레벨을 장애물로 남깁니다.

콜드 하드 크래시(Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back)

전체적으로 찾기 힘든데도 불구하고 에 대한 인기 없는 의견 크래시 밴디쿳, 많은 팬들이 "Cold Hard Crash"와 같은 임무에 대해 불평합니다. 일관성은 이것에 대한 강력한 슈트가 아닙니다. 환경이 더 높은 곳으로 이동해야 하는 것에서 아래로 미끄러져 다시 균일한 상태로 전환되는 수준 지역.

게임이 플레이어에게 도전하는 방법을 결정하지 못하고 결국 모든 종류의 레벨 디자인을 던진 것과 같습니다. 겨울을 테마로 한 배경은 전략의 모든 잠재력을 빨아들이는 예측할 수 없는 많은 지형을 가져옵니다. 대체로 "Cold Hard Crash"는 일관된 엔터테인먼트 측면에서 충돌하고 화상을 입습니다.

하이 로드(크래시 밴디쿳)

개발자들이 모든 최악의 측면을 집어넣고 싶어하는 것 같았습니다. 크래시 밴디쿳 게임을 끝내고 "The High Road"가 어떻게 진행되는지 판단하십시오. 여기에서 플랫폼은 Crash가 아래 틈으로 떨어지기 전에 한 번만 서 있을 수 있는 약한 빔으로 구성됩니다.

더욱이 적들은 플레이어가 생존해야 하는 좁은 통로의 끝에서 바로 기다리고 있으며 많은 사람들이 잘 보이지 않습니다. 레벨에는 민감한 위치에 있는 다리에서 반드시 만나야 하는 특정 적도 있습니다. 왜냐하면 그들에게 점프하는 것이 크래시가 앞으로 올라갈 수 있는 유일한 방법이기 때문입니다.

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