Red Dead Redemption: 시리즈에서 가장 재미있는 10가지 결함

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Take-Two Interactive(Rockstar Games를 소유한 지주 회사)는 금년 2월 수익 보고서에서 이정표를 발표했습니다. 레드 데드 리뎀션 2 초과했습니다 전 세계적으로 4,300만 장 판매, 출시 4년 이내. 어떤 게임이든 대단한 성과지만, 레드 데드 리뎀션 (RDR) 프랜차이즈에는 버그가 없었습니다.

타이틀에 가장 세심한 주의를 기울인 경우라도 게임 플레이에 결함을 만들어 즐거움을 선사할 수 있습니다. 여기에서 코미디는 결함의 순전히 이상함(정상적인 게임 플레이와 기능) 플레이어는 단순히 뒤로 물러나서 패배하고 즐기는 모습을 지켜봐야 합니다. 수락. Rockstar의 카우보이 서부 프랜차이즈는 사용자에게 그러한 순간을 많이 제공했습니다.

10 머리 없는 NPC

여기서 콘솔 업데이트 원본으로 레드 데드 리뎀션 머리가 없는 모든 NPC를 렌더링했습니다(머리 없는 기병의 맥락에서). 머리가 없으면 플레이어는 총격전에서 목표물에 근접해야 하며 더 긴급하게는 NPC와 대화할 수 없었습니다(사실상 임무나 현상금을 수락할 수 없음).

이 결함은 명백한 해결책 없이 실행됩니다(다음 업데이트가 있는 패치까지). 머리가 없는 상태에서 돌담으로 둘러싸여 있는 동안 NPC의 기능을 유지하려고 시도하는 데 주저하지 않는 것은 볼만한 광경이었습니다. NPC가 거의 작동하지 않는 고유한 희극은 훨씬 더 적은 수의 게임 플레이 옵션으로 축소된 플레이어의 좌절감에 의해서만 일치했습니다.

9 스트레칭

일부 사용자는 결함을 보고합니다. ~에 레드 데드 리뎀션 2 아침 스트레칭 애니메이션. 여기에는 플레이어 캐릭터가 킵 후 일어나서 팔을 머리 위로 던지는 것이 포함됩니다. 상반신을 반복적으로 진동시켜 시공간 연속체를 무심코 깨뜨리기 전에 그 자체로 - 캐릭터의 다리가 모든 체조 선수가 부러워할 완전한 분할로 분리되는 동안 의.

이것은 게임이 정상으로 돌아가지 않을 것이 분명해지기 때문에 플레이어가 통제력을 포기해야 하는 고전적인 순간입니다. 간단한 스트레치 애니메이션을 시도하면서 게임 엔진이 구조를 얼마나 복잡하게 만들지 보는 것도 정말 재미있습니다. 이 결함으로 인해 다시 시작해야 하지만, 이는 틀림없이 불편함과 재미를 동등하게 일치시킵니다.

8 친근한 술 취한 사람

RDR, 플레이어가 Armadillo Bar에서 술을 마시는 경우 플레이어가 계단 바닥과 욕실 사이에 끼이는 오류가 나타날 수 있습니다. 취한 애니메이션 효과(흐릿한 시야, 불안정한 카메라 보기, 비틀거리는 Marston)와 함께 메스꺼운 광채가 가득합니다.

Marston의 단호하지만 목적이 없는 루핑 삼각형(벽에서 바닥으로, 욕실 문(및 후면)으로); 기분 좋은 유머러스한 분위기를 조성하기 위해 계단을 정복하려는 그의 엄청난 노력을 보는 것과 같은 순전한 관련성과 함께 작동합니다. 이 글리치는 게임 내 이점을 제공하지 않지만(오래 해결되었지만) 많은 플레이어가 자신의 경험을 통해 관련시킬 것입니다.

7 무료 카메라 / 말

RDR, 플레이어는 3D 공간을 통해 카메라 시점을 자유롭게 제어할 수 있는 결함을 발견했습니다. 카메라가 이동하는 곳마다 Marston이 생성됩니다. 말 변형은 말을 탈 때 발생합니다. 플레이어는 공중에서 높이 들리고 화면 밖에서 - 말은 지면에 남아 있는 동안 카메라 보기에서 여전히 플레이어 제어 하에 있음 지면).

카메라를 수백 피트 위로 밀어 올립니다(Marston의 자발적인 스카이다이빙 여행으로 인해 즉시 취소됨). 정상적인 게임 능력에서 그런 비행을 나타냅니다. 오락 이외의 다른 것은 불가능합니다. "자유 말" 변형은 틀림없이 게임 기능을 향상시키는 독특한 결함입니다(무한한 체력과 낙하 피해 없음!), 이 버그를 관찰할 수 있는 기능은 친구와 동료도 게임의 기능 장애를 파악할 수 있음을 의미합니다. 웃다.

6 은행 포털

플레이어는 이 글리치에 액세스할 수 있습니다( RDR) 아르마딜로 은행의 금고와 벽 사이의 공간에서 일련의 움직임을 수행합니다. 이렇게 하면 Marston이 지도 아래에 완전히 생성되거나(마지막 저장으로 되돌려야 함) 지도의 임의 위치로 이동됩니다.

재미는 Marston이 스스로를 재설정해야 하는 지점까지 게임 엔진을 화나게 하는 것을 보는 것입니다. 그의 무고한 행동을 목격하여 요한은 지옥의 첫 번째 단계에 처하게됩니다. 또는 Hayden Christensen으로 변하는 점퍼, 웃기지 않기에는 너무 이상합니다. 기술적으로 (여전히 "접근 가능한") 결함이 있지만 플레이어는 (운이 좋다면) 맵 전체에서 즉각적인 순간이동의 이점을 경험할 수 있습니다. 이후 정상 게임 플레이가 재개됩니다.

5 자유 낙하

깊은 지하 또는 에베레스트 높이에 관계없이; 레드 데드 리뎀션 프랜차이즈 전체의 캐릭터 중력과 고체 물질의 법칙에서 끊임없이 멀어집니다. 그러나 가장 재미있는 변형은 미묘한 자유낙하입니다. 캐릭터는 가속을 구축하는 동안 지면에서 들어 올려집니다. RPM이 "유아 관람차"에서 "폭력적으로 오작동하는 High-g 훈련 테스트"로 증가합니다.

천천히 회전을 시작하기 전에 처음에 플레이어로부터 컨트롤이 부드럽게 제거되는 방식은 고유한 코미디로 인해 과소 평가될 수 없습니다. 화면의 혼돈을 둘러싼 기대와 필연의 공기; 필요한 저장 되돌리기의 실현이 전면에 오면 피크 게임입니다. 계속해서 노력하고 있지만 이러한 다양한 결함은 게임 내에서 여전히 많이 발생할 수 있습니다.

4

결함이 악마의 작업이라면 에 있는 말 레드 데드 리뎀션사탄의 부하들입니다. 자유낙하 글리치처럼 이것들은 셀 수 없을 정도로 많습니다. 저절로 플레이어의 머리를 떨어뜨리는 것처럼 보이는 말부터 마차를 사람으로 바꾸는 말까지 유압 구동식 파괴 기계 - 이 말 생물을 수용하면 게임 엔진이 만들어집니다. 까다로운.

다시 말하지만, 이 게임 기능의 비틀림은 말 결함을 매우 웃기게 만드는 핵심입니다. 플레이어는 혼란스럽고 불필요하게 폭력적인 광경을 만나는 대신 말을 타고 맵을 돌아다니며 휴식을 취하는 경우가 많습니다. 이러한 결함 중 일부는 지속적이며 다시 시작해야 합니다. 많은 것들은 단순히 사소한 성가심으로 처리될 수 있습니다(사용자가 초기 공격에서 살아남는 경우).

3 Perdido의 당나귀 여인

이 이상하게 사랑스러운 생물(원작에 등장한 RDR)는 여자의 몸을 가지고 있지만 당나귀의 머리(및 소리)를 가지고 있습니다. 더 나은 사람은 이 이상한 동물을 탈 수 있습니다. 글리치는 인간과 동물 NPC 텍스처가 혼합되어 이상한 키메라를 생성하는 일련의 글리치를 나타냅니다.

Donkey Lady는 게임 기능을 돕거나 방해하지 않는 중립적인 유형의 결함입니다. 이것이 그녀를 재미있고 즐겁게 만드는 이유입니다. RDR 플레이어는 이 캐릭터와 상호 작용 및 관계를 가질 수 있습니다. 심지어 그녀를 주요 캐릭터로 만들 수도 있습니다. 여행하는 동반자 - 여전히 이 이상하고 울부짖는 히스테리적인 광경을 감상하면서 "동물". 슬프게도 이 글리치는 패치되었으므로 (모드 없이) 플레이어는 이 신비한 인물을 만나지 못할 것입니다.

2 사람들을위한 낚시

레드 데드 리뎀션 2의 뉴 하노버, 낚싯줄과 미끼를 물에 넣으면... NPC. 특히 플레이어의 방향으로 물 밖으로 헤엄치는 NPC의 작은 무리; 맵을 돌아다니는 것처럼 자연스럽게 나타납니다. 그들과 완전히 상호 작용할 수도 있습니다. 일부는 다시 물 속으로 밀어 넣고 다른 사람들과 이야기합니다.

예상치 못한 것은 과소 평가입니다. 사람, 물고기, 공유되는 풍부한 자연, 낚시하러 가는 것에 대한 하위 텍스트 추가 상황은 단순히 코미디의 가능성으로 가득 차 있습니다. 이 글리치는 자연스러운 팝업으로 작동하는 것 같습니다. NPC 자신처럼 자연스럽게 일반 게임 기능으로 돌아가기 전에 보기 흉한 물고기 머리를 키우며 장관을 선사합니다.

1 쿠거맨 / 버드맨

실행 초기에, RDR 때때로 동물 NPC에 대한 인간 NPC 텍스처를 로드합니다. 결과: 바닥 없는 Cougarman 허리 아래로) 쿠거처럼 행동하는 인간 NPC가 게임 내에서 수행합니다(플레이어를 기습하고 문자); 그리고 완전히 렌더링된 남자 NPC인 Birdman은 무릎을 꿇고 수백 피트 머리 위로 진지하게 날개를 퍼덕이며 자유롭게 날아갑니다.

유머는 두 부분으로 나뉩니다. 첫째, 앞서 언급한 일반 게임에서 벗어나 게임 엔진 외에는 아무 것도 이해하지 못하는 꿈 같은 경험으로; 두 번째는 인간처럼 보이는 NPC가 동물 역할에 대해 갖는 순전한 "약속"입니다. 놀랍도록 어리석은 것은 이 버그가 잘못된 텍스처 로딩을 제외하고는 게임에 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 플레이어는 일반 새/쿠거처럼 버그가 있는 NPC와 상호 작용하면서 평소처럼 계속 플레이할 수 있습니다. 엔터테인먼트 측면에서 이것은 버그가 아니라 틀림없이 기능입니다.

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