Ghostwire: Tokyo의 유령이 Rainwalker 지식을 사용하는 방법

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고스트와이어: 도쿄 유령과 사회적 측면을 융합하여 일본 신화를 현대적으로 재해석한 유령으로 가득 차 있습니다. 이 생물들은 게임에서 방문자라고 불리며, 도시를 통해 싸우면서 그들을 퇴치하는 것은 주인공 이즈키 아키토에게 달려 있습니다. 아키토의 가장 흔한 적은 도쿄의 도시를 떠도는 얼굴 없는 인물로 게임에서 묘사되는 레인 워커입니다. 이 교활한 독립체는 자신을 우산 아래 숨겨진 사업가로 묘사하고 희생자를 공격할 때만 부드럽고 특징 없는 얼굴을 드러냅니다.

이 방문자는 요괴를 기반으로 합니다. 일본의 전설 고스트와이어: 도쿄, 두 개의 분리된 Noppera-Bō로 분류되었음에도 불구하고 "얼굴 없는 유령"으로 번역됩니다. 이 생물은 레인 워커와 마찬가지로 인간과 비슷하지만 얼굴이 없는 일본 요괴입니다. 흥미롭게도, 이 요괴 자신의 이야기조차도 일반적으로 키츠네와 같은 다른 생물일 것입니다. mujina 또는 tanuki - 자신을 가장할 수 있는 모든 요괴 - 대신 Noppera-Bō인 척. 이 사실은 에서 보여주지 않는다. 고스트와이어: 도쿄, 그러나 비교할 가치가 있는 다른 측면이 있는 것 같습니다.

방문자는 일반적으로 플레이어가 여정에서 패배시키기 위해 게임에서 적으로 묘사됩니다. 게임에서 Rain Walkers는 유순한 방랑자처럼 보이는 이러한 방문자의 전형입니다. 고스트와이어: 도쿄의 아름답지만 겉보기에는 버려진 거리 플레이어가 너무 가까워 질 때까지 염력을 사용하여 파편을 발사하고 Akito를 베기 위해 그를 손상시킵니다. 이 요괴는 특정 원형과 융합되었으며 Rain Walkers는 회사원과 공권력의 형태로 사회의 특정 계층에서 유래한 것 같습니다. 변종은 잔인한 작업 공간에 대한 분노, 경찰의 권력 남용에서 비롯됩니다. 그리고 권위와 주변 동료들의 강한 압력에 순수한 분노로 괴로워하는 이들까지도 그들을.

Ghostwire: 도쿄가 오래된 신화를 되살리다

근대화를 보여주는 것은 바로 이 차이이다. 요괴 인 고스트와이어: 도쿄. Noppera-Bō는 종종 악의적 인 것보다 더 장난스럽고 일반적으로 자신의 능력을 사용하여 다른 사람들을 놀라게하기 위해 다른 사람의 얼굴을 베끼는 것으로 묘사되었습니다. 레인 워커 인

고스트와이어: 도쿄 대신 적극적으로 플레이어를 사냥하고 해치려고 시도하여 게임 해석에 더 무서운 측면을 가져옵니다. 이 생물들은 단순한 요괴가 아니라, 일단 공격을 받으면 플레이어가 살아남기 위해 발을 떼지 못하게 하는 무서운 마귀입니다.

이를 통해 방문객들이 고전 신화를 재해석한 요괴의 해석은 요괴를 연상시키는 삶과 깊이를 더한다. 일본의 역사 고스트와이어: 도쿄. 단순한 장난꾸러기 대신 무시무시한 생명체가 선사해야 할 공포감과 동시에 중요한 현대화를 선사한다. 이러한 생물을 현대 문제에 기여하고 귀인함으로써 플레이어는 이러한 Rain Walkers가 태어난 부담과 관련되고 연결되도록 돕습니다. 그런 인연을 통해 고스트와이어: 도쿄 시간의 흐름에 따라 많은 사람들이 잊은 민속의 영리한 적응을 통해 오래된 이야기를 되살리고 현재에 살아 있도록 도와줍니다.

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