20년 후, 사람들은 Nintendo의 GameCube가 거짓말이라는 것을 알게 됩니다.

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이후 20년 이상 닌텐도 게임큐브 일본과 북미에서 처음 출시된 이 게임은 콘솔의 전체 아이덴티티가 위조되었다는 사실을 많은 사람들이 이제야 알게 되었습니다. GameCube는 사실 큐브가 아닙니다. 언어는 종종 유동적이어서 단어의 의미가 바뀔 수 있지만 큐브는 엄격하게 정의된 기하학적 모양이며 Nintendo는 20년 넘게 게임 세계에 거짓말을 했습니다.

익숙하지 않은 사람들에게(대부분의 대중은 큐브가 무엇인지 알고 있지만) 큐브는 6개의 정사각형으로 구성된 3차원 모양입니다. 6개의 정사각형은 8개의 개별 정점과 12개의 모서리에서 만나는 정육면체의 면입니다. 정육면체가 정육면체가 되려면 모든 면의 크기가 같은 정사각형이어야 하며, 그렇지 않으면 직육면체나 다른 직육면체가 됩니다. 조차 신품 상태의 GameCubes 발견 잘못된 비율로 인해 더러워졌습니다.

Nintendo GameRectangularPrism을 둘러싼 논의는 당신은 알고 게임, 그리고 콘솔의 정확한 치수가 150 x 161 x 110밀리미터임을 밝힌 트윗. 이것은 게임보이 플레이어가 바닥에 부착될 때 정확한 모양에 조금 더 가까워지지만 객관적으로 큐브가 아닙니다. 불행히도, 이 폭로로 인해 어려움을 겪은 기하학 애호가가 Nintendo에 환불을 요청하는 것은 너무 늦었습니다.

Nintendo 콘솔은 GameCube 이후 점점 더 추상적이 되었습니다.

콘솔 게임 초기에 Nintendo는 대중에게 무차별적으로 거짓말을 할 자신이 없었습니다. Nintendo Entertainment System은 정확히 그것이라고 불리는 것입니다. Super Nintendo Entertainment는 시스템의 이름은 단순하지만 증가된 처리 능력을 전달하기 위한 적절한 방법입니다. 전임자. 심지어 25세 닌텐도 64 64비트 CPU를 암시하는 멋진 이름을 가지고 있지만 GameCuboid에 이어 Nintendo가 출시되었습니다. Wii라는 말도 안되는 소리, 일부 대학의 영감으로 인해 똑같이 당혹스러운 Wii가 탄생했습니다. 유. Switch는 모바일 게임 장치로 쉽게 전환할 수 있는 콘솔의 능력에 대한 경의를 표함으로써 회사를 올바른 길로 다시 옮겼습니다.

오늘 영상에는 GameCube가 실제로 큐브가 아니라고 한탄하는 Metroid Prime 개발자와의 인터뷰가 포함되어 있습니다. 일부 사람들은 의견에 동의하지 않고 큐브라고 말했습니다. 참고로 크기는 150 x 161 x 110cm입니다. GameCube는 객관적으로 큐브가 아닙니다. pic.twitter.com/CiYQZFOLf7

— DidYouKnowGaming(@didyouknowgamin) 2022년 4월 18일

소위 Big Three 중 Nintendo는 Microsoft의 지독한 명명 규칙에서만 경쟁합니다. Sony는 PlayStation으로 첫 번째 시도에서 승자를 가렸고, 휴대용 PlayStation Vita에서는 라틴어를 혼합하려는 불필요한 시도인 약간만 빗나갔다. 마이크로소프트의 PS2 경쟁자, 오리지널 Xbox, 머리에 못을 쳤습니다 - 그 위에 큰 X가 있는 상자입니다(상자는 정육면체보다 느슨하게 정의됨). 360, One 및 Series X/S는 모두 조롱으로 악명 높지만 최소한 Microsoft는 콘솔 라인에서 Xbox 이름을 유지했습니다. 한때 좋은 이름 닌텐도 게임큐브 그러나 기하학의 신성함에 대한 이 경솔한 무시로 인해 훼손되었습니다.

원천: 당신은 알고 게임/Twitter

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