가장 어려운 코지마 히데오 게임 10가지, 난이도 순위

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코지마 히데오(Hideo Kojima)는 게임의 가장 상징적인 작가 중 한 명입니다. 그의 게임은 어떻게 받아들여지든 항상 게임 내러티브의 한계를 어떤 식으로든 밀어붙였습니다. 자신의 프로젝트에 재능 있는 사람들을 끌어들이고 그들의 스타일을 자신의 스타일과 매끄럽게 융합하는 그의 능력은 놀랍습니다.

즉, 그의 게임은 특히 준비되지 않은 사람들에게 엄청난 고통이 될 수 있습니다. 밈 비교를 시작하는 것이 조금 많은 동안 다크 소울, Kojima는 게이머가 컨트롤러 한두 개를 깨는 방법을 확실히 알고 있습니다.

메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인

메탈기어 솔리드 V 플레이어가 원하는 만큼 어려운 게임입니다. 난이도 설정뿐만 아니라 스스로 부과한 도전 과제와 토글 능력의 전체 부하. 게임 플레이를 더 쉽게 만드는 수많은 도구가 있지만 모두 선택 사항입니다.

특정 도구와 무기가 없으면 MGSV의 게임 플레이 루프가 훨씬 더 미묘하고 재미있습니다. 임무 달성에 대한 게임의 개방형 접근 방식은 플레이어가 자신의 경험을 완전히 제어할 수 있음을 의미합니다.

메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 패트리어츠

메탈기어 솔리드 4 팬들은 MGSV와 함께 더 쉬운 타이틀 중 하나로 간주할 수 있지만 케이크워크와는 거리가 멉니다. 프랜차이즈의 베테랑은 어려움을 겪을 것 같지 않지만 게임은 플레이어에게 약간의 커브를 던집니다.

치명적인 것은 상황을 완화시키는 반면, 많은 플레이어가 시도하기를 좋아하는 자발적인 도전은 평화주의적 실행입니다. 이것은 게임이 강제하지 않는 한 어떤 킬도 피하는 것을 의미합니다. 잠입 액션 게임에서 평화로운 사람이 되는 것은 즐거운 시간이 아닙니다.

메탈기어 솔리드: 피스워커

메탈기어 솔리드: 피스워커 게임 자체 때문이 아닌 도전 과제입니다(표준 메탈 기어 솔리드 게임), 그러나 원래 플랫폼 때문입니다. PS Vita의 컨트롤과 작은 화면은 일부 플레이어에게 도전할 수 있습니다.

일부 보스는 고통스러운 반격을 하는 불공정한 피해 스폰지이기도 합니다. 그러나 이 모든 것이 멀티플레이어 측면과 마음대로 사용할 수 있는 도구로 인해 쉬워졌습니다.

메탈기어 솔리드 V: 그라운드 제로

메탈기어 솔리드 V: 그라운드 제로 의 프롤로그입니다 팬텀 페인, 그리고 이전 편과의 차이점으로 인해 시리즈의 많은 베테랑들에게 충격을 주었습니다. 처음부터 모든 것이 표준에서 변경되었습니다.

병사들은 훨씬 더 넓은 시야를 가지고 있으며 지도는 더 이상 은밀한 복도나 숲이 우거진 내부가 아닙니다. 대신 플레이어는 발견할 수 있는 기회가 많은 넓은 공간을 만나게 됩니다. 게임이 프롤로그라는 것은 플레이어가 게임을 만들 수 있는 장난감이 부족하다는 것을 의미하기도 했습니다. 팬텀 페인 더 쉽게.

메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터

많은 프랜차이즈 팬들에게 메탈기어 솔리드 3 그들의 첫 번째 게임이자 가장 어려운 게임 중 하나였습니다. 첫 두 게임의 이벤트가 시작되기 전에 설정된다는 것은 새로운 팬이라도 큰 혼란 없이 뛰어들 수 있다는 것을 의미했습니다. 글쎄, 그들은 약간 혼란스러워 할 것입니다. 그러나 그것은 Kojima의 코스와 동등합니다.

게임의 난이도에 관해서는 무자비합니다. 경보 상태는 다른 어떤 게임보다 훨씬 오래 지속되며, 배고픔 시스템은 항상 경계해야 함을 의미하며 보스 싸움은 전체 시리즈에서 가장 어려운 것 중 일부입니다. 이 게임에서만 등장, 그리고 그는 당신의 전술에 따라 가장 힘든(또는 가장 쉬운) 싸움 중 하나가 될 수 있습니다.

메탈기어 라이징: 리벤전스

메탈기어 라이징: 리벤전스 스핀오프이다 그것은 흔들어 메탈 기어 솔리드 게임의 규칙에서 완전히 분리하여 공식을 만듭니다. Raiden이 맨 인 하프(man in half)에서 브레이크 댄스를 추기 시작한 순간은 정말 이보다 더 노골적일 수 없었습니다.

게임은 캐릭터 액션 게임입니다. 백금, 개발한 동일한 스튜디오 베요네타, 그것도 게임의 케이크 워크가 아니 었습니다. 게임은 번개처럼 빠른 반사 신경을 보상하며 플레이어는 혼란스러운 혼란 속에서 몇 초라도 가만히 있지 못합니다.

메탈 기어 솔리드

메탈 기어 솔리드 의도적으로 잘 설계된 게임 시퀀스에는 그다지 어렵지 않습니다. 21세기 이전의 모든 비디오 게임 개발자는 터무니없는 역학으로 나타나는 게이머에 대한 뿌리 깊은 증오를 가지고 있었기 때문에 어렵습니다.

진행을 위해 완전히 무명의 벽에 C4를 두는 것, 작업하는 것과 같은 많은 사치품의 부족 카메라 또는 신뢰할 수 있는 조준 시스템, 일반적으로 정밀도 부족으로 인해 현대 비디오에 익숙한 사람들은 이 작업을 수행하기 어렵습니다. 계략.

PT

PT Kojima와 Del Toro의 불운한 플레이 가능 티저입니다. 사일런트 힐스 믿을 수 없을 정도로 재능 있는 두 사람이 놀라운 경험을 하는 것을 본 프로젝트입니다. 미적 관점에서뿐만 아니라 게임 플레이 관점에서도.

이후 타케시의 도전 게임이 이렇게 어려웠나요 그리고 그 솔루션의 비정통. 마이크에 대고 말하기, 옵션 메뉴에서 결정적인 단서 찾기, 적극적으로 싸우기 등의 어처구니 없는 일들 돌아서지 않으려는 충동에 반대하는 것은 단순한 게임임에도 불구하고 게임을 끝내기 어렵게 만든 요인 중 하나입니다. 데모.

데스 스트랜딩

데스 스트랜딩 아마도 코지마 히데오의 현재까지 가장 양극화된 작품일 것입니다. 광범위한 성공에도 불구하고 이 게임은 Kojima 팬이 예상한 것과는 전혀 달랐습니다. 이상한 공포 스텔스 액션 게임 대신 공상 과학 배달원 시뮬레이터가 있습니다. 가끔 코난 오브라이언 카메오.

전제가 재미없게 들리지만(많은 플레이어가 확실히 그렇게 느끼고 있음) 게임 자체는 독특한 도전 과제를 제공합니다. 사실적인 물리학, 비정통적인 역학, 지형을 통과하는 위험한 트레킹으로 인해 이 패키지 배달 게임은 처음 등장했을 때보다 훨씬 더 어려워졌습니다.

메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들

메탈기어 솔리드 2 시리즈에서 가장 노골적으로 어려운 게임입니다. 노멀에서는 합리적이지만 하드 모드는 모든 게임 중 가장 가혹한 모드일 수 있습니다. 특히 많은 선수들이 스트럿 F 얼마나 많은 경비원이 단지를 기어 다니기 때문에 가장 끔찍한 게임 플레이 세그먼트 중 하나를 창고에 보관하십시오.

보스는 또한 터무니없는 정도로 버프되어 특정 경우에 잠재적으로 원샷 플레이어가 될 수 있습니다. 마지막으로 Psycho Mantis 싸움은 악명높게 당신의 컨트롤을 읽고(그는 텔레파시이기 때문에) 게임은 플레이어에게 컨트롤러를 다른 포트에 연결하여 치터를 속이도록 지시해야 합니다. 미쳤지만 가장 확실히 기억에 남습니다.

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