Linda Kiby Zetterman 인터뷰: Cities VR에서 도시 디자인하기

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인기있는 도시: 스카이라인 Paradox Interactive의 게임이 새로운 메타 퀘스트 2의 적응을 받았습니다. 도시: VR. Fast Travel Games에서 개발한 도시: VR 이다 도시 건설 및 관리 시뮬레이터. 처럼 도시: 스카이라인, 플레이어는 도시를 배치하고 건설하고 시장으로 운영하여 교통 흐름에서 도시 세율에 이르기까지 모든 것을 제어할 수 있습니다. 도시: VR 새로운 플레이어를 소개하기 위한 것입니다. 도시 시리즈를 제작하고 원작 팬에게 완전히 몰입할 수 있는 새로운 경험을 제공합니다.

도시: VR, 플레이어는 도시 상공을 비행하여 진정한 조감도를 얻도록 선택하거나 새로운 스트리트 뷰 옵션에서 도시가 성장하는 모습을 볼 수 있습니다. 에서 좋아하는 많은 기능 도시: 스카이라인 VR 적응에 포함되었지만 현재 게임 시작 시 플레이어가 선택한 단일 사각형 이상으로 도시를 확장하는 것은 불가능합니다. 더 작은 범위는 대규모 인구를 증가시키는 능력을 다소 제한하지만 그 이상으로 레크리에이션은 대체로 충실합니다. 오리지널 시리즈를 통해 플레이어는 이상적인 도시를 설계하고 진정한 도시의 일부인 것처럼 느끼면서 성장하는 것을 경험할 수 있습니다. 세계.

도시: VR 도시 건설 및 관리 시뮬레이션을 경험하고 혁신적인 방법 중 일부를 시연하는 새로운 방법을 약속합니다. VR은 게임 공간에서 발전하고 있습니다.. Fast Travel은 최근 VR 공간에서 혁신적인 게임 개발에 목소리를 내기 위해 회사 내에 퍼블리싱 부서를 만들었습니다. Fast Travel Games의 라이브 프로듀서인 Linda Kiby Zetterman은 최근 다음과 같이 이야기했습니다. 스크린 랜트 적응에 대해 논의하기 위해 도시: 스카이라인 ~에 도시: VR 그리고 플레이어가 가까운 장래에 Fast Travel에서 기대할 수 있는 것.

당신과 당신의 배경, 그리고 도시: VR 일반적으로.

린다 키비 제터만: 저는 Linda이고 16년 동안 게임 관련 일을 해왔습니다.

나는 몇 년 동안 Paradox에서 일했기 때문에 Cities: VR은 작업하는 데 있어 더욱 재미있다고 생각합니다. 저는 퍼블리싱 부서에서 스카이라인을 출시할 때 Paradox에서 개발팀에서 일해서 많이 플레이했습니다. 여기에서 Fast Travel 배를 타고 VR을 위해 어디로 가져갔는지 보는 것이 더 재미있었습니다.

보다 전통적인 PC 및 콘솔 게임에서 특히 가상 현실로의 전환은 어땠습니까?

린다 키비 제터만: 흥미 롭군. 비슷한 점도 많지만 차이점도 많다. 예를 들어 누군가가 회의에 늦었을 때 사람들은 "오, VR에서 길을 잃었습니다."라고 말합니다. VR에 있을 때 알림을 받지 못하기 때문입니다. 당신은 그냥 갔다.

나는 또한 FPS가 메스꺼움을 느끼지 않는 것이 중요하다는 것을 이해합니다. 사람들이 게임을 하다가 멀미를 하지 않도록 72FPS를 안정적으로 유지하는 것이 정말 중요했습니다. 플랫 [게임]에서 실제로 볼 수 있는 것은 아닙니다. 물론 FPS에 관심이 있기 때문입니다. 하지만 72? 너무 극단적입니다.

멀미에 대한 많은 문제를 발견 했습니까? Quest 게임에 대해 구체적으로 언급한 것은 이번이 처음이 아니기 때문입니다. 이 공간에서 일하는 모든 사람의 마음에 무언가가 있는 것 같습니다.

린다 키비 제터만: 퀘스트가 아니라 일반적으로 VR이라고 생각합니다. 어떤 사람들은 VR 헤드셋의 종류에 따라 다르게 반응하므로 하나가 작동하지 않으면 항상 다른 것을 시도할 수 있습니다.

예를 들어 저에게 Oculus를 처음 시도했을 때(해상도가 다소 낮은 최초의 초기 개발 버전) 그 후 4시간 동안 멀미를 했습니다. 하지만 지금은 훨씬 나아졌기 때문에 더 이상 이해할 수 없습니다. 내가 이상한 동작을 하는 것을 제외하고.

그렇기 때문에 Cities에서 사용할 수 있는 두 가지 모션 세트가 있는 것이 좋다고 생각합니다. 활공할 수 있지만 순간이동도 가능합니다. 글라이딩 방식이 모든 사람에게 적용되는 것은 아니지만 대신 순간이동을 사용할 수 있다고 생각합니다.

PC용으로 많이 사용되는 인기 있는 관리 시뮬레이션을 VR에 적용하는 것은 어땠나요? 멀미를 제외하고 가장 큰 어려움은 무엇이었습니까?

린다 키비 제터만: 두 가지 주요 과제를 말씀드리겠습니다. 하나는 인터페이스이고 하나는 성능입니다.

관리 게임에는 일반적으로 많은 텍스트와 많은 인터페이스가 있기 때문에 인터페이스. 그리고 그것은 VR에서 피하고 싶은 것입니다. 왜냐하면 크고 큰 텍스트 덩어리를 읽는 것이 정말로 편안하지 않기 때문입니다. 그래서 우리는 인터페이스를 완전히 재창조했습니다. 지금은 VR에 맞게 완전히 조정되었으며 잘 작동한다고 생각합니다.

그리고 성능을 위해 72FPS에 도달해야 했고 기본적으로 휴대폰에서 실행되기 때문에 약간의 축소를 해야 했습니다. 일대일 전환이 아닙니다. 그러나 실행되고 잘 실행됩니다. 놀라운 일이라고 생각합니다.

그 삭감에 대해 조금 더 말씀해 주시겠습니까? 무엇을 줄이고 무엇을 유지해야 하는지에 대한 결정을 내리는 것은 어땠습니까?

린다 키비 제터만: 글쎄, 힘들었어. 그러나 종종 숫자는 명확하게 말했습니다. 무언가를 측정하면 프레임당 X밀리초가 절약됩니다. 그러면 잘라야 하는지 여부를 알 수 있습니다. 큰 저장이 아닌 경우 잘라낼 필요가 없습니다. 그러나 그것이 큰 저장이라면 우리는 그것을 자르고 아마도 우리가 다른 곳에서 큰 저장을했다면 나중에 추가 할 수 있습니다.

하지만 초기 [단계]는 많은 것들을 잘라내는 것이었습니다. 예를 들어 Skylines 게임보다 작은 지도가 될 것입니다. Skylines에는 도시를 확장할 수 있는 9개의 사각형이 있습니다. Cities: VR 경험의 경우 하나의 사각형이 있으며 확장되지 않습니다. 하지만 기억해야 할 것은 휴대폰에 있다는 것입니다. 그리고 그것은 의미가 있습니다.

여전히 상당히 큰 도시를 건설할 수 있지만 백만 명의 시민에게 도달하지 못할 것입니다. 내가 이 말을 하는 것만으로도 누군가는 그럴 것이다. 하지만 그럴 가능성은 거의 없다고 생각합니다.

팬들이 시작할 때 기대할 수 있는 것 도시: VR 처음으로?

린다 키비 제터만: 플레이할 수 있는 튜토리얼이 있습니다. 튜토리얼은 부분적으로 새로운 플레이어에게 도시 관리 게임을 플레이하는 방법을 알려줍니다. 그러나 이전에 Skylines를 플레이한 적이 있다면 VR에서 사물을 제어하는 ​​방법을 알려줍니다. 나는 그것을 추천한다.

그렇지 않고 튜토리얼을 플레이하지 않으면 선택할 수 있는 맵이 많이 있습니다. 그런 다음 멋진 VR 도구를 사용하는 것을 제외하고는 그 지도에 도시를 상당히 정상적으로 건설할 수 있습니다.

이러한 도구가 어떻게 생겼는지에 대한 몇 가지 예고를 주시겠습니까?

린다 키비 제터만: 왼쪽 건물 뷰가 있습니다. 불행히도 왼손잡이 모드는 없지만 작업 중입니다. 하지만 우선, 선택하는 팔레트처럼 왼쪽에 건축 도구가 있습니다. 그런 다음 오른쪽에서 물건을 놓고 순간이동하고 기타 다양한 조정을 합니다.

그것은 마우스와 키보드와는 상당히 다를 것입니다.

다행히 팬들은 이미 그것을 기대하고 있습니다. 더 보람있는 부분은 무엇이었습니까? 도시 VR에 적응할 수 있었다고? 어떤 것들이 포함되어 가장 기뻤습니까?

린다 키비 제터만: 사실 게임에 있는 대부분의 기능을 가지고 있습니다. 그것은 또한 나에게 놀라운 일이며 이 팀은 모든 일이 이루어지도록 정말 열심히 일했습니다.

나는 스트리트 뷰를 즐기고 주변을 날아다니며 도시가 형성되는 것을 지켜보고 있습니다. 그것은 새로운 경험이고 매우 멋지다.

당신은 작업에서 아마도 왼손잡이 모드를 언급했습니다. 출시 후 지원 및 콘텐츠에 대한 다른 계획이 있습니까? 도시: VR 당신이 그것에 대해 이야기할 수 있습니까?

린다 키비 제터만: 네, 저희는 꽤 오랫동안 이 게임을 무료 업데이트로 지원할 계획입니다.

우선, 우리는 2주 동안 패치를 할 것입니다. 하지만 그 이후에는 플레이어가 말하는 것과 부족한 점, 개선해야 할 점 등을 더 많이 듣게 될 것입니다.

불협화음에서 우리에게 말하십시오. 나는 그것이 /fasttravelgames라고 생각하고 우리는 그곳과 다른 곳에서 들을 것입니다. 그러나 나는 대부분 거기에있을 것입니다.

DLC 또는 스핀오프 콘텐츠에 대한 계획이 있습니까? 아니면 더 많은 업데이트로 현재 상태를 유지할 예정입니까?

린다 키비 제터만: 현재 작업 중인 업데이트는 3개뿐입니다. 그러나 우리는 무슨 일이 일어나는지 보게 될 것입니다.

스튜디오로서 뿐만 아니라 지금은 퍼블리셔로서도 Fast Travel의 다음 계획에 대해 말씀해 주시겠습니까?

린다 키비 제터만: 퍼블리셔로서 Fast Travel은 매우 흥미로운 일이라고 생각합니다. 추가 푸시를 사용하여 들을 수 있는 좋은 VR 게임이 많이 있습니다. 그리고 저는 Fast Travel이 그것을 가능하게 하는 환상적인 위치에 있다고 생각합니다.

나는 지금 퍼블리싱이 다루고 있는 몇몇 게임을 보았고, 그런 식으로 몇 가지 놀라운 것들이 나올 것입니다.

환상적이다. 스튜디오 자체에 관한 한, 다음은 무엇입니까?

린다 키비 제터만: 음, 다음은 Cities 작업을 계속하는 것입니다. 그 외에는 정말 멋진 VR 경험을 계속 만드십시오.

스튜디오는 정말 헌신적이라고 생각합니다. 그곳을 거닐며 사람들과 이야기를 나누다 보면 그들은 VR로 살아 숨쉬고 있습니다. 정말 놀라운 환경입니다.

VR은 아직 초기 단계이기 때문에 성장할 수 있는 기회가 많습니다.

린다 키비 제터만: 네, 그리고 Virtuoso를 출시한 것은 멋진 일이라고 생각합니다. VR 경험만큼 게임은 아니지만 여전히 적합합니다. 그것은 놀랍고 창의적이며 좋은 장소를 가질 자격이 있습니다. 그리고 지금은 있습니다.

일반적으로 VR 공간과 스튜디오, 제작자, 게이머에게 VR 공간이 제공하는 기회에 대해 어떻게 생각하십니까?

린다 키비 제터만: 환상적이라고 생각합니다. 게임의 지평을 넓힐 때 좋은 것 같아요. 사람들은 서서 "예, VR이 일어날 것입니다. 올해에 일어날 것입니다. 올해 안에 일어날 것입니다!" 하지만 마침내 우리가 실제로 여기 온 것 같은 느낌이 듭니다.

VR은 이번에 머물기 위해 여기 있으며 마침내 사람들이 집에서 가질 수 있을 만큼 충분히 좋고 저렴합니다. 나는 그것이 일부라고 생각합니다.

도시 VR 지금 퀘스트 2에서 사용할 수 있습니다.

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