Ghostbusters 5는 프랜차이즈의 이상한 기원 추세를 깨야합니다

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고스트 버스터즈 5 발표되었지만 프랜차이즈를 발전시키려면 오리지널 스토리에 대한 이상한 의존을 깨야 합니다. Dan Aykroyd는 원본을 구상했습니다. 고스트버스터즈 초자연적 현상에 대한 자신의 믿음에서 영감을 얻은 개념입니다. 그의 독창적 인 아이디어는 더빙되었습니다. 고스트 스매셔 그리고 다른 차원에 걸쳐 초자연적인 위협에 맞서 싸우는 소방관처럼 작동하는 팀을 보았습니다. Ivan Reitman 감독과 작가 Harold Ramis는 아이디어의 잠재력을 보았지만 Aykroyd의 수용이 너무 광범위하고 비용이 많이 들 것이라는 것을 알고 있었기 때문에 Ramis는 축소하기로 했습니다.

결과는 고스트버스터즈, 1984년에 엄청난 성공을 거둔 코미디와 블록버스터의 조합. 항상 일회성으로 의도되었지만 스튜디오는 잠재적인 프랜차이즈가 있음을 인식했습니다. 그들은 만화 시리즈로 이어졌습니다. 리얼 고스트버스터즈 - 재부팅이 필요한 경우 - 그리고 마침내 1989년을 위해 캐스트를 재결합 고스트 버스터즈 II. 프랜차이즈는 2016년 이후 두 번이나 큰 화면으로 돌아왔습니다. 고스트 버스터즈: 부름에 응답 그리고 2021년의 유산 속편 내세.

Sony는 2022년 4월에 다음과 같이 확인했습니다. 고스트 버스터즈 5아직 개발 중이지만 스토리 세부 사항이나 복귀 캐스트는 아직 확인되지 않았습니다. 네 가지 중 고스트버스터즈 실사 영화 중 3편이 원작이라는 점은 주목할 만하다. Ramis는 청중에게 중심 개념을 소개하는 가장 좋은 방법은 캐릭터가 비즈니스를 구축하는 것을 지켜보는 것이라고 믿었습니다. 이는 영감을 받은 터치였습니다. 2016년 전화를 받다 리메이크 작품이었기 때문에 같은 공식을 따랐지만, 고스트버스터즈: 사후세계 다음의 기원으로 작용했습니다. 에곤 스펭글러의 가족 그들이 그의 유산을 발견하면서. 그 항목은 팀이 사업을 다시 시작하기 위해 다시 뉴욕으로 돌아올 것이라는 암시로 끝났지만, 고스트 버스터즈 5 마침내 다른 종류의 기원 대신 실행 중인 초자연적 사냥꾼을 찾아야 합니다.

원본 영화와 2016년 영화 모두 고스트버스터즈, 청중은 타이틀 그룹이 처음부터 장비와 비즈니스를 구축하는 것을 보았습니다. 만약에 고스트 버스터즈 5 Egon의 손자 또는 새로운 신병이 고전적인 소방서를 다시 여는 것이 특징이라면 특정 설정을 피해야 합니다. 조차 고스트 버스터즈 II 갱단이 이미 설립된 상태로 시작하는 대신 다시 사업에 복귀하는 첫 번째 행위를 소비하면서 일종의 재도입을 특징으로 했습니다.

에 따라 리얼 고스트버스터즈 또는 익스트림 고스트버스터즈, 가장 신선한 각도 고스트 버스터즈 5 취할 수 있는 것은 이야기가 시작될 때 비즈니스가 제대로 작동하도록 하는 것입니다. Aykroyd의 원래 개요와 같이, 고스트 버스터즈 - 클래식 뮤직 비디오에 많은 카메오 출연 - 새로운 위협(다시는 Zuul이 아님)이 게임을 강화할 때까지 이미 일상 생활의 일부가 되어야 합니다. 팀은 몇 년 동안 시청자에게 여러 번 소개되었으므로 고스트 버스터즈 5 원점 각도를 낮추고 마을 청소를 계속하도록 해야 합니다.

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