ACNH의 최고의 순간은 모두 주민 상호 작용입니다(수집 아님)

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의 심장 동물의 숲: 새로운 지평 플레이어가 마을 사람들과 맺는 관계에 있습니다. 수집하는 것이 아닙니다. 따뜻하고 환영하는 커뮤니티를 구축하는 데 중점을 둔 게임으로서 마을 사람들과 플레이어 간의 대화는 동물의 숲 경험. 그것들은 우정을 꽃피우고 추억을 형성하게 하는 것입니다. 그러나 Nintendo 시리즈의 가장 최근 항목은 정규 공식에서 벗어나 다음 게임이 어떻게 형성될지 의문을 제기합니다.

물론, 동물의 숲: 새로운 지평 커스터마이징과 수집에 중점을 두었습니다. 가구에서 스포츠 장비에 이르기까지 수천 가지 품목이 있습니다. 이 품목은 섬과 집을 맞춤화하는 데 사용할 수 있을 뿐만 아니라 스스로 맞춤화할 수도 있습니다. 결과로서, 동물의 숲: 새로운 지평 그리고 잠재적인 속편 시리즈의 과거 항목보다 확장된 사용자 지정 옵션 및 항목 컬렉션에 더 중점을 둡니다. 디자인은 게임의 핵심이 되었습니다. 동물의 숲: 새로운 지평 팬들이 섬과 집을 기반으로 삼는 데 사용할 커뮤니티의 미적 핵심을 개발했습니다.

수집과 디자인으로의 이러한 변화에도 불구하고, 동물의 숲: 새로운 지평 수천 개의 항목이 포함되어 있는 것보다 여전히 마을 사람들과의 상호 작용이 더 중요합니다. 결국, 그것의 DLC 해피 홈 파라다이스 마지막 주요 업데이트 버전 2.0은 추가된 가구 때문이 아니라 새로운 주민과 상호 작용 기회로 인해 더 많은 과대 광고를 받았습니다. 확실히 개구리 의자는 다시 봐도 좋았지만 더 좋았던 점은 플레이어들이 좋아하는 마을 사람들과 커피를 즐길 수 있도록 Brewster의 Roost Café가 돌아왔다는 것입니다. 해피 홈 파라다이스 직업 플레이어는 친구를 위해 독특한 집을 지을 수 있습니다. 방법을 보려면 동물의 숲 에서와 같이 마을 사람들과의 상호 작용을 계속 확장할 수 있습니다. 해피 홈 파라다이스, 시리즈는 이전 게임을 되돌아볼 필요가 있습니다.

동물의 숲 마을 주민 상호 작용은 ACNH 이전에 훨씬 더 좋았습니다.

원본에서 동물의 숲 게임에서 마을 사람들은 지금보다 더 복잡한 상호 작용을 했습니다. 어떤 마을 사람들은 특정한 셔츠를 싫어했고, 어떤 사람들은 특정한 성격 유형을 싫어했으며, 마을 사람들은 전반적으로 더 야만적이었습니다. 그들은 임무를 완수해야만 플레이어와 친구가 되는 경우가 많았고, 까칠한 마을 사람들의 경우에는 항상 무례했을 수 있습니다. 비천한 마을 사람들이 모든 사람의 차 한 잔이 아닐 수도 있지만 이것이 마을 사람들에게 더 많은 개성을 부여하고 플레이어가 관계를 구축하도록 장려한다는 점은 부인할 수 없습니다. 에 

동물의 숲: 새로운 지평, 마을 사람들 처음에는 대부분 친절하고 대화는 고유한 캐치프레이즈와 성격 유형에 대해 미리 결정된 설명으로 제한됩니다. 그 결과 마을 사람들을 구분 짓는 유일한 진짜 요소는 마을 사람들의 상호 작용이 전반적으로 더 얕아 보이게 만드는 디자인이라는 것입니다.

동물의 숲: 뉴 호라이즌에스' 속편은 이전 마을 사람들과의 상호작용의 독특함을 되살려 섬에 있는 캐릭터와 친구가 되는 것이 더 가치 있게 느껴지도록 해야 합니다. 그렇게 하면 시리즈가 핵심, 즉 마을 사람들과 형성하는 관계에서 벗어나는 것을 막을 수 있습니다. 그리고 수집과 디자인이 좋았지만, 시리즈가 가장 잘하는 것으로 돌아갈 때입니다.

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