한 사람이 개발한 최고의 비디오 게임 10선

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게임 개발자는 다양한 규모로 제공됩니다. 한편으로는 다음과 같은 거대하고 확립된 게임 개발자들이 닌텐도 그리고 Activision Blizzard는 웅장한 비주얼과 복잡한 게임 플레이로 에픽 게임을 끊임없이 만들어냅니다. 반면 Supergiant Games 및 Klei와 같은 독립 게임 스튜디오는 매력적이면서도 덜 즐거운 타이틀을 만듭니다.

하지만 한 사람의 인내로 발전한 게임도 있다. 위의 목표를 달성하는 것은 쉬운 일이 아니지만 아래 게임은 단일 개발자가 성공하고 좋은 평가를 받는 타이틀을 구축할 수 있음을 보여줍니다.

Stardew 계곡

ConcernedApe로도 알려진 Eric Barone은 틀림없이 가장 영감을 주는 인생 시뮬레이션 RPG 중 하나를 만들었습니다. Harvest Moon 시리즈를 느슨하게 기반으로, Stardew 계곡 할아버지의 농장을 돌보며 사무직 스트레스에서 벗어나고자 하는 지친 캐릭터를 게이머들에게 맡게 했다.

게임의 첫 번째 버전은 Eric Barone이 단독으로 제작했지만 개발자 팀의 도움으로 후속 업데이트가 출시되었습니다. 이 때문에 업데이트할 때마다 Stardew 계곡 모든 플랫폼의 게이머들에게 게임을 더 크고 더 유명하게 만들었습니다.

우상 파괴

우상 파괴 는 스웨덴 기반 게임 개발자 Joakim "Konjak" Sandberg가 개발한 오픈 월드 플랫폼 게임입니다. 게임에서 플레이어는 친구와 고향 행성을 위협하는 갈등을 해결하려는 강한 의지를 가진 정비공의 입장이 됩니다.

Joakim이 완성하는 데 8년이 걸렸습니다. 우상 파괴. 게임 평론가들은 세계 건설과 내러티브에 주목합니다. 우상 파괴 는 타의 추종을 불허하며 메트로이드 퓨전 그리고 파이널 판타지 IX.

동굴 이야기

2004년 일본 인디게임 개발사 아마야 다이스케가 발매한 동굴 이야기. 게임의 스토리, 프로그래밍, 아트, 심지어 음악까지 다이스케가 단독으로 개발했습니다. 게임 엔진에 쉽게 접근할 수 없고 디지털 게임 플랫폼이 전례가 없던 시대에, 동굴 이야기 솔로 개발자의 진정한 성취입니다.

게이머와 비평가는 동굴 이야기 뛰어난 Metroidvania 게임 플레이, 움직이는 내러티브, 잘 발달된 캐릭터 및 세련된 컨트롤로 높은 점수를 받았습니다. 업데이트된 버전의 게임을 플레이하려는 게이머는 Nintendo Switch의 이식된 버전을 사용해 볼 수 있습니다.

마인크래프트

Markus "Notch" Persson은 다음과 같은 세계적인 현상의 유일한 창시자로 세계에 알려져 있습니다. 마인크래프트. 오늘, 마인크래프트 거의 모든 콘솔과 플랫폼에서 재생할 수 있습니다. 이 게임은 플레이어가 3D 세계에서 다양한 유형의 블록을 만들고 분해하도록 장려한다는 점에서 매우 간단합니다.

노치 디자인 마인크래프트 끝나지 않는 게임이 되도록. 이 때문에 게임의 가능성은 무궁무진합니다. 실제로 일부 전용 플레이어는 게임 내 Redstone 시스템을 사용하여 가상 컴퓨터를 만들 수도 있었습니다. 그러나 동안 마인크래프트 Notch가 단독으로 개발했으며 지원 커뮤니티는 기능을 제안하고 버그를 찾아 게임을 더 재미있는 경험으로 만드는 데 도움을 주었습니다.

테트리스

러시아 Alexey Pajitnov가 만들었습니다. 테트리스 1984년. 출시 당시 게이머들 사이에서 큰 인기를 끌지는 못했지만, 테트리스 Nintendo의 시스템으로 이식되었을 때 세계적인 스타덤을 달성했습니다. 오늘날에도 여전히 존재하는 가장 오래된 비디오 게임 중 하나로서, 테트리스 많은 도전과제를 가지고 있으며 와 같은 혁신적인 제목 테트리스 효과 그리고 테트리스 99.

테트리스 또한 이해하기 쉽고 간단한 게임 플레이 덕분에 인정과 명성을 얻을 가치가 있습니다. 게임 팬들은 종종 이렇게 말합니다. 테트리스 실제로 한 사람이 개발한 가장 상업적으로 성공한 게임입니다.

메이블 앤 더 우드

메이블 앤 더 우드 킥스타터에서 여정을 시작했습니다. 2016년 게임 개발자 Andrew Stewart는 자신의 픽셀 아트 탐색 게임을 지원하고자 하는 Kickstarter 후원자를 찾았습니다. 메이블 앤 더 우드 독특한 게임 플레이와 전투로 인해 당시 게이머들에게 매력적인 프로젝트임이 입증되었습니다.

이 게임을 통해 플레이어는 자신이 물리친 보스의 힘을 훔칠 수도 있습니다. 그러나 Stewart는 플레이어가 게임에서 자신의 운명을 결정하기를 원했습니다. 실제로 플레이어는 스토리를 완료할 수 있는 비밀 경로를 선택할 수 있습니다. 메이블 앤 더 우드, 그들이 만나는 적을 죽일 필요 없이.

공리 정점

Thomas Happ은 예술가이자 프로그래머이자 음악가입니다. 그의 2015년 경기 공리 정점 Happ이 가진 많은 기술과 재능에 대한 증거입니다. 와 유사성으로 콘트라 그리고 메트로이드, 공리 정점 Metroidvania는 전투와 탐험의 완벽한 균형을 이루는 게임입니다.

게임에서 플레이어는 미친 악당으로부터 외계 세계를 구해야 합니다. 게임에서 성공하려면 플레이어는 플레이어 주변에서 찾을 수 있는 다양한 파워업을 활용해야 합니다. 광범위한 게임 플레이와 플레이어가 사용할 수 있는 무한한 유형의 능력 때문에, 공리 정점 많은 사람들이 다음 중 하나로 간주합니다. 오늘날 최고의 Metroidvania 게임.

드리다

2008년 Xbox용으로 공식 출시되었으며, 드리다 는 플레이어가 퍼즐을 풀기 위해 시간을 조작하는 가장 좋은 방법을 찾도록 권장하는 퍼즐 플랫폼입니다. 드리다 Jonathan Blow가 단독으로 개발했지만 상황을 매끄럽게 만들고 더 매력적으로 만들기 위해 게이머, 그는 예술가 David Hellman과 함께 작업했으며, 그 후 게임에 회화적 만화 같은 특징을 부여했습니다. 스타일.

Blow는 그가 2005년에 처음 완성한 게임을 완전히 실현하기 위해 힘들게 번 돈 중 최소 $180,000를 사용한 것으로 보고됩니다. 게이머가 좋아하는 것 드리다 철저하게 도전했다는 것입니다. 게임에 힌트를 추가해 달라는 Microsoft의 요청에도 불구하고 Blow는 자신의 입장을 고수했으며 게임이 플레이어의 창의성과 문제 해결 능력을 테스트해야 한다고 주장했습니다.

언더테일

언더테일 지하 탈출에 대한 어린이의 여행에 대한 게임이다. 2D RPG 게임에서 플레이어의 선택은 게임의 스토리, 대화, 캐릭터 및 엔딩을 극적으로 변경할 수 있습니다.

개발사 토비 폭스 언더테일, 그는 어렸을 때 했던 다양한 게임에서 영감을 받았습니다. 어스바운드, 슈퍼 마리오, 그리고 마리오와 루이지: 슈퍼스타 사가 에 분명한 영향을 미친 게임 중 일부일 뿐입니다. 언더테일. 매력적인 캐릭터와 모험으로 가득 찬 내러티브 외에도 많은 플레이어가 언더테일 몇 안되는 것 중 하나이기 때문에 플레이어가 NPC를 죽일 수 있는 게임.

니트 언더그라운드

Nicklas Nygren은 독특하고 몰입도 높은 플랫포머를 제작하는 것으로 가장 잘 알려진 스웨덴 게임 개발자입니다. 그의 2012년 타이틀, 니트 언더그라운드는 상업적으로나 비판적인 성공을 거둔 자체 개발 게임 중 하나입니다.

니트 언더그라운드의 메트로이드 스타일의 게임 플레이, 비선형 내러티브, 흥미진진한 사이드 퀘스트를 통해 열성적인 팬층을 키울 수 있었습니다. 그러나 많은 게이머들은 긴 캠페인이 계속 빠져들게 할 만큼 스릴 넘치는 비밀로 가득 차 있지만 게임의 결론은 다소 흥미롭지 않다고 말합니다.

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