Minecraft보다 빌드를 더 잘하는 게임

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의 창의성 마인크래프트 커뮤니티가 타의 추종을 불허하는 것처럼 보일 수 있지만 이것이 다른 건물 경험을 찾는 사람들을 위한 대안이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 사실, 일부 게임에는 제작된 지 몇 년이 지난 후에도 여전히 사람들을 놀라게 하는 놀라운 구조를 만들기 위해 소프트웨어를 한계까지 밀어붙인 커뮤니티가 있습니다. 라이벌 샌드박스 게임 마인크래프트 커뮤니티 및 기본 제공 공유 기능으로 명성을 얻은 게임으로 다른 플레이어가 철저히 탐구한 놀라운 디자인을 만들어 냈습니다.

Survival의 액션 지향적인 게임 플레이는 항상 마인크래프트 플레이어가 복잡한 아키텍처와 레드스톤 장치를 만들지 않도록 하기 위해 창의적인 자유를 허용하는 더 나은 게임이 있습니다. 많은 사람들이 플레이어가 더 현실적이거나 더 상세한 구조를 구축할 수 있도록 하는 시스템을 가지고 있습니다. 세계 종자의 기지보다 마인크래프트. 이 모든 게임은 복잡성에 대한 접근 가능성의 규모로 존재하며, 많은 게임이 접근하기 더 어렵지만 이러한 모든 타이틀의 창의성 한계는 다음보다 높습니다. 마인크래프트.

캡처하는 샌드박스 게임은 절대 없을 수 있습니다. 마인크래프트의 단순하지만 끝없이 확장 가능한 경험이지만 이러한 게임은 확실히 돈을 벌 수 있는 결과를 낳습니다. 그들의 도구는 더 높은 수준의 세부 사항을 제공하고 그들의 예술 스타일은 현실 세계를 더 잘 모방합니다. 역학, 트리거 효과 및 장치의 경우 이러한 게임은 Mojang의 게임보다 훨씬 더 멀리 나아가면서도 배우기 쉽습니다. 마인크래프트의 복잡한 레드스톤 계산.

플래닛 코스터의 건설 도구를 통해 플레이어는 세부적인 세계를 설계할 수 있습니다.

플래닛 코스터의 접근성은 언뜻 보기에는 충분히 좋아 보일 수 있지만, 이 게임은 쾌활한 관리 외관의 표면 아래에 숨겨진 깊이가 많습니다. 고급 이동 도구와 기본 모양을 사용할 수 있으므로 플레이어는 완전히 맞춤형 건물과 조각품을 조각하고 애니메이션 연기 효과와 맞춤형 비디오로 코스터를 만들 수 있습니다. 플레이어가 풋을 달성할 수 있는 세부 정보의 양 마인크래프트그 자리에 의 딱딱한 모양과 카메라는 다른 사람들이 마치 그들이 살고 있는 것처럼 이 세계를 탐험할 수 있도록 합니다.

이 게임에서 건물의 천장은 천문학적으로 높습니다. 특히 충분한 숙련도가 주어지면 블렌더에서 게임으로 개체를 가져올 수 있다는 점을 감안할 때 그렇습니다. 세부 수준에는 처리 능력에 따라 제한이 있으므로 문제가 되지 않습니다. 마인크래프트 셰이더를 사용하더라도, 그러나 일단 움직임의 기초를 배운 후에는 놀이기구 제작에 몰두하기 쉽습니다. 이 게임의 유일한 단점은 아름다운 것을 만드는 데 필요한 시간이 방대할 수 있다는 것입니다. 그러나 코스터 캠과 공유 기능은 경험을 갈고 닦을 가치가 있는 것 이상으로 만듭니다.

No Man's Sky는 2022년에 기지 건설 게임이 되었습니다.

초기의 반발과 게임의 가장 최근에 잘 알려진 컴백 스토리 중 하나가 끝난 후, 노 맨즈 스카이 는 많은 플레이어가 예상했던 것보다 더 발전했으며 기초 업데이트 이후 탐색적 게임 플레이를 보완하기 위해 기지 건설 요소를 추가해 왔으며 대체로 큰 성공을 거두었습니다. 노 맨즈 스카이 확장형 탐색 RPG입니다. 잠시 동안 기지 건설을 허용했지만 3차원 건물은 플레이어에게 패널을 사용하고 제한이 적은 환경에서 자유롭게 건설할 수 있는 권한을 부여합니다. 다음과 같은 특정 기능을 가진 방을 디자인할 수 있는 능력으로 마인크래프트, 노 맨즈 스카이 플레이어가 자신의 집에서 생활하고 나중에 게임에서 보상을 받을 수 있는 방식으로 활용할 수 있습니다.

각 패널이 입방체 블록이 아니기 때문에 건물을 짓는 과정이 약간 더 압도적일 수 있지만 환경에 지어진 느낌이 드는 보다 자연스러운 건물을 만들 수 있습니다. 노 맨즈 스카이의 카메라 시스템은 다음과 유사합니다. 포트나이트, 그러나 잠금은 더 구체적이며 게임에는 벽 외에도 많은 스타일의 조각이 있습니다. 실습을 통해 구조 노 맨즈 스카이 많은 현대적인 스타일을 반영할 수 있고 마인크래프트의 자주 장식적인 건축물과 고대 도시 유적.

Super Mario Maker 2에는 기계적인 창의성이 풍부합니다.

슈퍼 마리오 메이커 2 단순히 Mario 레벨을 구축하는 것으로 제한되어 보일 수 있지만 레벨 편집기는 사람들이 재미있는 미니 게임과 Rube Goldberg 스타일 기계를 만들 수 있게 해주는 놀라운 깊이를 가지고 있습니다. "트랙" 부분과 온오프 스위치를 통해 디자이너는 레벨의 특정 부분을 자동화하는 데 사용할 수 있는 간단한 로직 루프를 생성할 수 있습니다. 플레이어가 각 적과 객체는 서로 상호 작용하지만 일단 완료되면 레벨 디자인의 가능성이 열립니다. 상당히.

쉘 런처를 사용하여 온-오프 스위치를 반복적으로 활성화할 수 있으며 Monty Moles를 사용하여 플레이어의 위치를 ​​추적하는 신호를 생성할 수 있습니다. 플레이어가 장치를 통해 플레이어를 강제하는 트롤 레벨을 만들고 싶은지, 아니면 마리오는 게임에서 반복적으로 죽는다., 슈퍼 마리오 메이커 2 게임 디자인에 대한 촉각과 기계적인 창의성을 가능하게 합니다. 마인크래프트. 또한, 플레이어가 레벨에 투표하도록 권장하는 게임 내 공유 기능을 통해 모두가 사랑하는 레벨을 구축할 때 진정한 성취감을 느낄 수 있습니다.

소프트웨어 내 편집 도구 영역 밖에서 이러한 게임을 사용하여 프로그래밍하고 빌드한 경험이 있는 사람 Unity, Blender, Source 및 기타 강력한 엔진과 같은 소프트웨어를 사용하여 게임을 수정하고 완전히 새로운 경험담. 오래된 게임을 해킹하거나 모딩하는 것은 게임 내 도구를 사용하지 않고도 사람들이 좋아하는 게임을 보강하는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 많은 최고의 레벨과 업데이트 포털 2, 콜 오브 듀티, 워크래프트, 그리고 심지어 마인크래프트 커뮤니티에서 만든 모드입니다.. 이러한 게임은 레벨을 생성하는 도구를 제공한다는 점에서 확실히 사용자 친화적이지 않지만 결과는 이러한 게임 개발자가 제시할 수 있는 것과는 다를 수 있습니다.

플레이어가 자신의 창작물을 공유할 수 있는 많은 게임이 있으며, 마인크래프트 여전히 그 타이틀들 사이에서 그 자리를 지키고 있습니다. 이러한 게임 커뮤니티는 가입하기 어려울 수 있지만 마인크래프트의 서바이벌 모드는 항상 새로운 플레이어가 건설 역학에 쉽게 적응할 수 있도록 합니다. 그러나 특정 게임에서 누군가가 기술을 쌓고 나면 유일한 한계는 개인적인 영감과 독창성뿐입니다. 마스터링 후 마인크래프트, 야심 찬 엔지니어, 게임 디자이너 및 건축가는 이러한 게임이 시간의 테스트를 견딜 수 있는지 확인하기를 원할 수 있습니다.

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