마이크로소프트, PC용 새로운 접근성 액세서리 발표

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마이크로소프트 은(는) 장애가 있는 사용자를 위해 세심하게 설계된 PC용 완전히 새로운 접근성 주변기기 제품군을 공개했습니다. 게임 및 기술 분야에서 실질적인 접근성 옵션에 대한 수요는 시간이 지남에 따라 증가했습니다. 이제 많은 회사와 개발자에게 훨씬 더 큰 고려 사항입니다.

게임 및 기술 분야의 주요 업체 중 Microsoft는 지난 몇 년 동안 접근성을 연구, 생성 및 홍보하는 데 앞장서 왔습니다. 2018년에 회사는 거동이 불편한 플레이어를 위해 특별히 설계된 Xbox Adaptive Controller를 출시하여 장애가 있는 플레이어에게 약속했습니다. 그때부터, Microsoft는 접근성 연구를 확장하고 있습니다. 다른 이니셔티브를 통한 개발, 하드웨어 업데이트, 게임 개발자를 위한 접근성 평가 시스템까지.

동안 마이크로소프트이번 주 's 12th Annual Ability Summit에서 회사는 장애인 사용자를 위한 새로운 적응형 액세서리 라인을 공개했습니다. 세 가지 주요 구성 요소를 중심으로 구축된 주변 장치는 기존 마우스 및 키보드를 대체하거나 확장하도록 설계되었습니다. Microsoft 적응형 마우스는 회사의 적응형 마우스 꼬리 및 엄지 지원 또는 추가 개인화를 위해 3D 인쇄 꼬리를 사용하여 광범위하게 사용자 지정할 수 있습니다. Microsoft Adaptive Hub는 3D 인쇄를 통해 D-패드, 조이스틱, 이중 스위치 등을 얹을 수 있는 새로운 적응형 버튼을 최대 4개까지 연결할 수 있습니다. Adaptive Hub 자체에는 세 가지 별도의 다양한 접근성 장치에 대한 프로필 표준 3.5mm 보조 기술 스위치와 함께 작동합니다.

Summit의 다른 곳에서 Microsoft는 새로운 Inclusive Tech Lab을 발표하고 그 목적을 자세히 설명했습니다. 2017년에 설립된 회사의 이전 Xbox 접근성 랩의 확장으로 시설은 더 많은 방문자를 수용하고 제품 제작에 참여할 수 있도록 더 나은 시설을 갖춘 더 큰 공간 프로세스. 로 서술 된 고도로 모듈화 된, 랩은 시간이 지남에 따라 다양한 요구 사항에 적응하도록 구축되었으며 제품 및 서비스에 대한 토론 및 설계 세션을 제공합니다.

중요하게도 Microsoft는 Lab이 장애인을 위한 공간이 아닌 장애인을 위한 대사관.

접근성은 이제 게임과 기술 분야 모두에서 가장 중요한 문제이며, 기업이 장애인 사용자를 인식하고 적응하도록 하는 것은 많은 사람들에게 계속 힘든 싸움입니다. Microsoft가 많은 책임을 지고 있다고 말해야 합니다. 접근성 분야의 주목할만한 진전 그리고 대부분의 다른 대형 기술 기업보다 먼저 이러한 단계를 수행하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 고무적으로 회사는 접근성 부서를 확장하는 것으로 보이며 그 결정은 보다 포괄적인 게임 커뮤니티를 향한 먼 길을 갈 수 있습니다.

원천: 마이크로소프트

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