N64 대 GameCube 논쟁, LeBron James가 해결

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NBA 슈퍼스타 르브론 제임스(Lebron James)가 링에 자신의 속담 모자를 던졌습니다. 닌텐도 64 대 GameCube 콘솔 토론. 두 닌텐도 콘솔 모두 높은 평가를 받고 있습니다. 각 콘솔이 각자의 세대에서 게임을 경험할 수 있는 새로운 방식을 도입했기 때문입니다. 두 시스템 모두 어린 시절에 출시되었으므로 King James는 어느 것이 더 나은지 충분히 알고 있을 것입니다.

1996년 여름에 출시된 Nintendo 64는 Nintendo의 3차원 게임으로의 전환을 의미합니다. 콘솔의 프리미어 타이틀, 슈퍼 마리오 64 많은 사람들이 3D 콘솔 게임 자체의 전령으로 간주합니다. 둘 다 슈퍼 마리오 64 그리고 Nintendo 64는 작년에 25주년을 맞았습니다. Nintendo GameCube는 2001년 가을에 게임이 현대 주류로 새롭게 진입하면서 출시되었습니다. 대부분의 GameCube 타이틀이 전임자가 설정한 기존 게임 트렌드를 무시할 것이기 때문에 실험의 시대였습니다. 다음과 같은 제목 슈퍼 슈퍼 마리오 선샤인, 젤다의 전설: 윈드 웨이커, 메트로이드 프라임, 그리고 레지던트 이블 4, 이러한 고전적인 프랜차이즈에 대해 완전히 새로운 해석을 만들 것입니다. 동물의 숲, 꼬마로보, 그리고 피크민, 완전히 새로운 모든 경험을 제공합니다.

트위터 Q&A에서 르브론 제임스 진행중인 콘솔 토론에 대한 자신의 의견을 표명 Nintendo64와 GameCube 사이. 유튜버가 물어보면 스폰 웨이브 그가 어떤 시스템을 선호하는지, NBA 챔피언은 그의 선택이 Nintendo64라고 간결하게 대답했습니다. Lebron James는 비디오 게임에 대해 낯설지 않지만 GTA Online의 RP 서버의 적극적인 회원이자 Fortnite의 게스트 캐릭터이지만 그는 자신의 요점을 더 이상 설명하지 않았습니다.

닌텐도 64

— 르브론 제임스(@KingJames) 2022년 5월 17일

콘솔 토론은 현대 산업 자체만큼이나 오래되었으며 가장 유명한 장면부터 마케팅 전략이기도 합니다."

제네시스는 닌텐도가 하지 않는 일을 한다". 이 경우, 논쟁은 Nintendo의 유산에 대한 분명한 증거인 Nintendo의 자체 콘솔 라인 내에서 이루어집니다. Nintendo 64 라이브러리의 업적은 많은 개발자 지망생에게 영감을 주었습니다. 한편 GameCube는 기존 속성을 재발명하고 새로운 것을 시도하는 것을 두려워하지 않는다는 것을 업계에 보여줄 것입니다. 양쪽 주장이 모두 설득력이 있지만 닌텐도 64의 3D 콘솔 게임 혁신이든 GameCube의 고전 프랜차이즈 재창조, 어떤 시스템이 객관적으로 더 나은지에 대한 답은 결코 있을 수 없습니다.

르브론 제임스의 발언이 결정적이었지만, 닌텐도 64 GameCube는 계속해서 열광할 것입니다. 팬들은 항상 자신이 가장 좋아하는 것이 있고 자신의 삶에 긍정적인 영향을 미친 요소를 단호하게 변호할 것입니다. WB의 다가오는 Multiversus 프로젝트에 Lebron James가 게스트 출연한다는 소문이 사실이라면 더 완고한 팬들은 그와 동의 여부에 따라 그와 함께 또는 그에 맞서 싸울 수 있습니다. 아니다.

출처: 르브론 제임스/트위터, 스폰 웨이브/트위터

사우디 아라비아는 이제 Nintendo의 5번째 최대 주주가 되었습니다.

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