Ranker가 선정한 최고의 도시 건설 비디오 게임 10선

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다음과 같은 생활 시뮬레이터 비디오 게임과 달리 심즈플레이어가 자신의 캐릭터가 하는 일만 제어할 수 있도록 하는 도시 건설 게임은 플레이어가 전체 문명을 장악할 수 있는 기회를 제공합니다. 다양한 수준의 세부 사항으로 만들어졌으며 모두 사용자가 게임의 가장 중요한 결정을 맡도록 하는 공통된 특성을 공유합니다.

같은 클래식 시리즈에서 문명 와 같은 현대 걸작에 도시: 스카이라인, 도시 건설 장르는 가장 다양한 형태의 시뮬레이션 게임 중 하나입니다. 할 수 있는 훌륭한 게임이 많이 있지만 사용자는 랭커 가장 좋아하는 도시 건설 게임에 찬성 투표를 하기 위해 사이트를 방문했습니다.

10 문명 IV (2005)

일반적으로 다음 중 하나로 간주됩니다. 역사상 가장 위대한 4배속 게임, 문명 IV 사랑받는 프랜차이즈를 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 전작과 마찬가지로 이 게임은 플레이어에게 세계를 정복하기 위해 문명을 만들고 처음부터 건설하는 임무를 부여했습니다. 자원 관리와 전략의 복잡한 웹은 게임에 대한 가능성의 세계를 만들었습니다.

이 게임은 개선된 세부 수준과 게임을 더욱 어렵게 만든 인상적인 새 AI 덕분에 큰 인기를 얻었습니다. 이전 시리즈의 성공을 바탕으로 이 게임은 시리즈의 초기 항목 중 가장 좋은 부분을 모두 보존하면서 한 단계 더 발전했습니다.

9 SimCity 4: 러시아워 (2003)

확장은 일반적으로 별도의 게임으로 간주되지 않지만 SimCity 4: 러시아워 충분히 자립할 수 있도록 추가되었습니다. 에서 매우 인기있는 네 번째 게임에 대한 확장 심시티 독점 판매권, 러시아워 기본 게임, 특히 도시의 교통과 관련된 몇 가지 문제를 해결했습니다.

사용자가 특정 차량을 제어할 수 있도록 하는 U-drive-it을 포함한 수많은 새로운 모드를 특징으로 하는 이 게임은 플레이어의 손에 더 많은 제어권을 제공합니다. 가장 야심찬 기능 중 하나는 사용자가 교통 문제를 더 잘 해결하기 위해 여행 경로를 조사할 수 있는 "경로 조회" 옵션이었습니다. 앞으로 닥칠 일의 징조처럼 러시아워 나중에 다른 도시 건설 게임에서 성공할 수 있는 개념을 도입했습니다.

8 트로피코 4 (2011)

다소 유토피아적인 관점을 가지고 있는 대부분의 다른 도시 건설 게임과 달리, 트로피코 4 독재를 좋아하는 것 같다. 이 게임을 통해 플레이어는 자신의 작은 국가의 독재자가 될 수 있으며 정치적인 조작과 책략을 통해 캠페인 스토리를 통해 권력을 유지할 수 있습니다.

비슷하다 다른 위대한 거물 스타일 게임, 트로피코 자원을 관리하고 희소성을 구축하는 것입니다. 이 게임의 우스꽝스러운 스타일은 더 진지한 동시대 게임과 차별화되며 다른 도시 건설 게임의 패러디처럼 느껴집니다.

7 제우스: 마스터 오브 올림푸스 (2000)

도시 건설 게임을 통해 사용자는 신을 플레이할 수 있지만, 제우스: 올림푸스의 주인 그 개념을 한 단계 더 발전시켰습니다. 고대 그리스의 가상 버전을 배경으로 하는 플레이어는 그리스 신화에 나오는 신과 괴물의 공격을 가끔 받기 때문에 문명을 건설해야 합니다.

인구의 요구를 관리하는 것은 사용자에게 추가 특전을 부여하는 각 신의 요구를 관리하여 일치합니다. 오래된 도시 건설 서사시 중 하나이지만, 올림푸스의 마스터 시대를 훨씬 앞서갔고 전체 장르를 재고했습니다. 이전의 많은 게임보다 훨씬 더 세부적인 이 게임은 사용자에게 이전에 경험하지 못한 수준의 제어를 제공했습니다.

6 심시티 4 (2003)

게임에 더 많은 것을 추가한 확장팩을 받았지만, 심시티 4 이미 도시 건설 기능으로 길에 가득 찼습니다. 사용자는 토지를 제어하고 처음부터 도시를 건설하고 거주자의 요구를 충족시켜 유지 관리합니다.

그래픽 개선으로 게임이 이전 버전보다 더 사실적으로 만들어졌으며 여러 가지 모드 옵션을 통해 게임을 매우 쉽게 재생할 수 있습니다. MySim 모드를 통해 사용자는 특정 도시에 사는 심을 만들고 처음부터 끝까지 자신의 삶을 추적할 수 있습니다. 이전에 나온 많은 게임보다 심시티 4 사용자가 실제처럼 느껴지고 거주하는 마을을 만들 수 있습니다.

5 시저 3세 (1998)

대부분의 초기 도시 건설 게임의 역사적 주제를 고수하면서, 카이사르 3세 전임자의 성공을 기반으로 더욱 발전했습니다. 로마 제국의 전성기를 배경으로 사용자는 도시를 건설하고 다양한 재난과 적의 침략을 통해 유지합니다.

플레이어는 군사적 위협을 제거하지만 게임의 자연 재해를 배가시키는 평화로운 캠페인을 선택할 수 있습니다. 이 게임은 오늘날의 기준으로 볼 때 원시적인 것처럼 보일 수 있지만 1990년대 후반에는 최첨단이었고 장르를 더욱 발전시키는 다양한 옵션을 제공했습니다. 또한 게임은 편집 가능성이 높아 교활한 사용자가 수정을 통해 게임을 더 좋게 만들 수 있었습니다.

4 파라오 (1999)

이러한 종류의 게임이 그리스와 로마의 고대 문명에 초점을 맞추었지만, 파라오 고대 이집트의 매혹적인 세계로 시선을 돌렸습니다. 많은 게임 플레이 요소를 다음에서 가져옵니다. 카이사르 3세, 게임은 고대 이집트의 삶과 문화와 관련된 특정 장신구를 추가합니다.

다른 게임의 신은 이집트 신화로 대체되고 평화의 개념은 더 많은 기념물에 대한 추진으로 대체됩니다. 또한 게임은 나일강 삼각주의 실제 농업과 매우 유사한 새로운 농업 요소를 추가했습니다. 많은 경우와 마찬가지로 최고의 경영 게임, 그것은 작은 세부 사항에서 빛납니다.

3 안노 1404 (2009)

오래된 도시 건설 게임의 소규모 확장, 안노 1404 거의 세계적인 규모로 일을 처리합니다. 사용자는 더 큰 국가의 일부인 영지를 제어하고 게임 세계의 양쪽 반쪽에서 발판을 마련하는 임무를 맡습니다. 실제 역사에서 정확히 영감을 받은 것은 아니지만 게임은 설정의 역사적 시대와 유사한 요소를 끌어냅니다.

전작과 달리, 1404 클래스와 관련하여 추가적인 사회적 요구 사항을 추가하고 전체 게임은 기념물을 세우는 데 달려 있습니다. 메인 게임 플레이 외에도 사용자는 미니 게임에서 퀘스트를 수행하기 위해 특정 목표를 달성하는 것까지 다양한 사이드 퀘스트가 제공됩니다.

2 배니시드 (2014)

다른 도시 건설 프랜차이즈의 전통적인 경제를 피하고, 추방 대신 리소스를 신중하게 제어해야 합니다. 플레이어는 고립된 커뮤니티를 담당하게 되며, 번영하고 건강한 사회를 만들기 위해 계획 경제 이론을 사용해야 합니다.

게임 플레이의 생존 요소가 중심 무대를 차지하며 게임은 대부분의 동료보다 훨씬 덜 관대합니다. 그래도 일단 난이도를 마스터하면 추방 다른 게임보다 우위에 있는 제어 수준을 제공합니다. 많은 도시 건설 게임에는 경제 요소가 포함되어 있지만 추방 게임의 성공에 필수적입니다.

1 도시: 스카이라인(2015)

도시: 스카이라인 최초의 도시 건설 게임은 아니지만 전작의 모든 장점을 하나의 놀라운 패키지에 담았습니다. 플레이어는 백지 상태로 시작하여 커뮤니티를 구축하고 자원 제어를 통해 번성하는 대도시를 형성합니다.

전력망에서 세금에 이르기까지 사회의 거의 모든 측면을 조작하는 플레이어는 도시를 완전히 제어할 수 있습니다. 거주자의 요구를 충족시키는 것이 성공에 가장 중요하며 플레이어는 확장을 추진하기 위해 필요한 모든 조치를 취해야 합니다. 이 게임은 장르의 핵심 원칙 중 많은 부분을 완벽하게 표현하며 사용자 정의 수준은 진정한 게임 중 하나임을 보장합니다. 역대 최고의 시뮬레이션 게임.

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