BioShock 4의 전투 및 만남은 상상력이 풍부한 플레이어를 대상으로 합니다.

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현재 개발중인 스튜디오 클라우드챔버 채용공고 바이오쇼크 4, 1인칭 슈팅 게임 시리즈의 네 번째 작품은 플레이어의 독창성과 반응형 게임 세계에 중점을 둘 것이라고 제안합니다. 하는 동안 바이오쇼크 그리고 바이오쇼크 인피니트 Irrational Games에서 개발하고 Ken Levine이 감독했으며 시리즈의 다음 항목은 대신 2K의 새로운 부서에서 처리됩니다. Cloud Chamber는 아직 공개하지 않았습니다. 바이오쇼크 4 출시일 또는 게임 플레이, 그러나 최근 구인 목록은 타이틀의 게임 플레이를 밝힐 수 있습니다.

2007년 바이오쇼크, 그리고 2010년 속편 바이오쇼크 2, 격렬한 내전이 끝난 후 플레이어를 수중 객관주의적 유토피아인 휴거로 안내했습니다. 자유 의지와 인간의 본성과 같은 주제를 탐구하고 비디오 게임을 매체로 해체하는 이 초기 작품은 뛰어난 1인칭 슈팅 전투도 선사했습니다. "몰입형 심" 롤플레잉 게임의 후속 제품으로 시스템 쇼크 2, 타이틀을 통해 플레이어는 다양한 도구, 환경 반응 및 AI 시스템을 사용하여 전투에 자유롭게 접근할 수 있습니다. 하는 동안 바이오쇼크 인피니트 컬럼비아의 비행 세계는 랩처와 탁월한 대조를 이뤘습니다., 세 번째 게임은 또한 선형 1인칭 슈팅 경험을 위해 많은 전투 시스템을 제거했습니다. 그만큼 바이오쇼크 4 설정은 Rapture 또는 Columbia가 아닙니다., 2020년 구인 목록에 따르면 네 번째 게임은 플레이어를 완전히 새로운 판타지 대도시로 안내합니다.

최근에 게시된 Cloud Chamber 채용 정보 온실, 암시한다 바이오쇼크 4 처음 두 게임에 등장한 반응 시스템 기반 전투로 돌아갈 수 있습니다. Lead Combat Designer 목록에는 명시되어 있지 않지만 바이오쇼크 4 의도한 프로젝트로 작업 설명 하단에 Cloud Chamber가 현재 시리즈의 4번째 작품을 작업 중이라고 나와 있습니다. 채용정보를 바탕으로 바이오쇼크 4 "라는 전투 시스템을 포함합니다.접근 가능하고 만족스럽고 높은 수준의 플레이어 표현 가능" 여러 플레이 스타일과 전투 방식을 수용하면서. 게임 설정도 플레이어의 행동에 매우 민감하게 반응하도록 지정됩니다.

아직 게임이 공개되지 않은 상황에서 팬들은 바이오쇼크 4 스토리 및 설정 누출 그것은 종종 실망스럽게 모순됩니다. 예를 들어, 2021년 12월의 한 누출은 시리즈의 네 번째 게임이 남극에 숨겨진 Borealis라는 도시에서 1960년대에 일어날 것이라고 주장합니다. 그러나 겉보기에 별개의 루머 세트에 따르면 Cloud Chamber의 프로젝트는 잠정적으로 제목이 바이오쇼크 격리, 두 개의 도시를 선보일 예정입니다. 한 도시는 표면적으로 번성하는 대도시가 되고 다른 도시는 지하 독재가 될 것이며 두 사회는 치명적인 공유 경계에서 충돌할 것입니다.

Cloud Chamber's에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 바이오쇼크 4, 그러나 Lead Combat Designer 작업 목록은 프로젝트의 게임 플레이에 약간의 빛을 비출 수 있습니다. 플레이어의 표현과 환경적 반응에 초점을 맞춘 1인칭 슈팅 전투는 처음 두 부분을 설명하며, 이는 네 번째 게임이 다음 게임에서 후퇴할 수 있음을 시사합니다. 바이오쇼크 인피니트 더 선형적인 접근. 그러나 시간이 지나야 알 수 있습니다. 바이오쇼크 4실제로 시리즈의 몰입 형 뿌리로 돌아갑니다.

원천: 온실

우주 또는 다른 차원에서 온 모든 포켓몬

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